补公告,24号和26号的两个UP。


贝斯特的倾慕:
新货。“4%吸血、150%全伤害”和“40%移速、35%回避率”,两种效果只能同时生效其中一种,如果不变化就可以一直持续。
通常触发都是从打掉一个怪开始,获得4%吸血跟150%全伤害,此时只要没有被敌人打到扣血,效果就能一直持续,壁垒、护盾可以随便消耗,不被打掉血就行。触发简单、无副作用、加伤幅度高。抽到赚的技能。
建议—抽到最好了。换的话还是需要观望(还没进共鸣屋),如今的加伤似乎将标杆从120%提升到150%了,命运之轮、翠玉录、七星傲慢,加上贝斯特,都是出了不久的,等正式进入5时代,会不会有更好的技能出现呢,很难说,一代更比一代强是肯定的,比如这期的意志,以前看是不错的,现在跟贝斯特一比较,说意志被全面压制了都不夸张。
意志:
经过某个版本的修改,现在的意志“只有对血量造成伤害”的伤害才会使加成效果重置。
借助壁垒和护盾可以防止掉血,意志本身也能提供护盾,但杀敌回血不算太实用,单挑BOSS容易遇到战神白板的尴尬。
放在这一期,旁边有一个条件类似的“贝斯特的倾慕”,意志真的被比下去了。
建议—割草向技能。随缘入手,充实仓库。
伊莉雅:“潜行”和“隐身”是两码事,伊莉雅的效果不能通过瞬身水晶来触发,只能等3秒。愿意等的话,2技能的效果可以全程(没有谁愿意打打停停的)。装备重构之后,有护盾被击中一样会解除隐身,满屏场地伤害会很尴尬。
建议—1000碎片备选。对衣服来说,好看也是实用性的一种(万一7星呢?)。
坠日之弓:
感觉接近犹大的狙击。抬手就能锁定9个。多次秒射、蓄力或者延长灼烧时间都可以加伤,其中蓄力可以引爆出25倍的灼烧伤害。
客观地说,它不如小芽衣狙,但设计优秀,玩法灵活多变,只能说小芽衣狙是极品,而坠日之弓是珍品。
建议—不建议换,抽到略赚,珍品,好好开发。
炎狼:
两重Debuff,单炎狼即可让怪异达到接近120%的高加成。多头霰自身的特点配合垂涎和幻影也是能打。再加上与美杜莎使魔的无缝衔接。毫无疑问,这是最好的多头霰。
建议—霰弹并不强势,扭到赚,换略亏。
凤凰:
客观地说,不触发任何技能,2500面板、双属性的凤凰也不差,然而加上技能却给了人嫌弃它的理由,充能1.5秒还要贴脸打,没有谁会喜欢这种手感。霰弹类武器有点奇怪,地图装很多实用的,扭蛋装却只有炎狼拿得出手,有负玩家的期许。
建议—抽到就留着呗。


业火:
我们应该清楚,“比例扣血”而且是扣近40%的血量,这种装备肯定会被限制,比如某些敌人减免这效果,又像秘境直接不让你用。
如今的业火不能说完全没用,大多数敌人也是老老实实地吃比例扣血,物理属性在奏鸣体系也有一定用处,只是业火的实际效用,早已经被其他装备超过了。
建议—这种装备在共鸣屋换是血亏,入手渠道只剩下扭蛋了,可以说抽到不赚,也不亏。
冰心:
在我仓库吃灰很久了,我也没有把它进化7星,6星扔了就3000多的原始伤害,不缺弹药可以随便扔,全屏冰墙,让敌人动弹不得。7星却只有3面冰墙,加上输出差、搭配难,还不如6星。
建议—抽到留着,进化7星开图鉴之后拆掉赎回,保留6星更好。
背叛魔女:
这衣服自带的输出是挺高的,可惜靠被击触发,对上非啃咬类的敌人根本不能用,而且挨打在很多的活动,包括里塔,是影响得分的。至于指定敌人的加成,效率太低。游戏前期有用,后期不行。
建议—缺碎片可以考虑1000。
欺骗:
屏幕左到右的距离是1200,半径500几乎可以说全屏,配合美杜莎使魔,廉价高效。
加伤下限70也是不错,关键是免疫诅咒,暂时是独一无二的。
建议—抽到赚,免疫诅咒这一点上次幻海也表现出一点用途了。
顺便说说毒系,毒系的情况很复杂,我只能就我现在知道的来说,具体的需要一个个去测试,就靠各位自己去测试了。这部分的内容以后有新资料会再补充,但也是以后的事情了。反正看帖子要看新的,以新的为准。
毒系分为①剧毒②神经毒素③毒云④其他。
①类代表梦魇、海德拉、心脏。
特点是叠层,起点不高但后劲巨大。欺骗的减速可以辅助走位,保证生存,而且在怪海里加成全开提升了叠层的起点,最适合这一类。减速加上剧毒是两个异常,怪异又可以拿出来了。
②是茜利瓦尔系列专有。
不能叠层,上限不高,但胜在地图装,加上自带技能,相比强度,它的普及度更可怕,要说剧毒类是毒中贵族,神经毒素显然就是广大平民百姓了,看看里塔,456三个星级,。
注意,不同类的毒是有所区别的,比如心脏的结算剩余毒素,对神经毒素是无效的,反过来茜瓦利尔系列技能对于非神经毒素也不支持。怪异对于剧毒和神经毒素算两种异常。
③代表是可乐,亚巴顿和天启瘟疫。特点是不属于异常状态,不加成怪异,也不被彩盾免疫。
④代表是格修子之刃,特点是除了分类属于毒系,看不出还有什么毒系特点。