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补漏,纠错为主的发售四周年纪念 【完结篇】

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不知不觉这个游戏发售四周年了,因为我好久前就没有玩了,所以这次没什么好料可以讲了,再因为前一贴讲的是伤害,所以与伤害无关的很多都跳过了,所以这里把以前一些漏说的,需要纠错的还有吧友曾经讨论热烈的部分单独拿出来说一下,还有一些懒得测试的提供下条件有心的可以去测试一下,无意外的话这次真的是完结篇了。虽然是个人游戏研究的完结篇,不过仍旧删减掉了一大半,至于删除了什么,你猜?
一楼一个部分,防吞


1楼2017-07-26 14:22回复
    后仰值倒地值与晕眩值
    前一贴讲的是伤害,这几个值与伤害没什么关系所以没说,加上经常玩的矮人战士女巫对这几个值可以不用在意,所以选择性无视了。
    看到吧里人在研究这个,这里详细单独说一下这几个值。
    后仰值与倒地值,全角色都同样为100,这里并没有职业或者男女的区别。
    晕眩值全角色同样为1000,随时间经过会徐徐回复。承受的攻击超过这个数值就会发生对应的状态。
    倒地与后仰同时达成时则倒地优先,跟头晕同时达成时则头晕优先(头晕优先只是推测,未测试)
    敌人所有攻击除了伤害之外,都有固定的倒地值后仰值或者击飞值,累计到这个上限就会出现各类硬直。
    敌人的各种攻击方式的三种值很简单,看官方攻略就知道了
    http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716003/
    究极难度数值没有,推测为一样。杂兵攻击方式的后仰值貌似没有,推断大部分为100。
    那么,重要的来了,耐性的计算方式
    很简单,数值X(1-耐性)x(1-耐性) x ……N
    举个栗子,装了一个后仰耐性69%,那么100后仰值攻击你的后仰值为100X(1-69%)=31,装了一个69一个70则为100 X(1-69%)X(1-70%)=9.3
    于是再举个栗子,红龙落石,或者睡醒的尾巴拍打等很多攻击方式,倒地值是1000,因为玩家倒地值只有100,所以,没有耐性的情况下是必飞/倒的。
    如果有两个68%,那么结果就是1X0.32X0.32=102,102>100照飞,所以需要三个。如果是69%,那就是1X0.31X0.31=96,两个就可以撑一下,但是有两个倒地耐性的话,即使没有被打飞,100的后仰值也会让你后仰。再堆一个后仰值就不会了。
    举这个栗子要说明什么呢?聪明的到这里就懂了,这三个耐性数值的分水岭是69%,为求稳妥 ,最好选70%或者以上的,杂兵两个足矣,BOSS战最好有三个,不过,支撑了倒地还有后仰状态,依旧会被中断攻击,如果两种都三个,六个白字,太伤。加上晕眩耐性的话,呵呵。所以最稳还是霸气或者霸体技能或者吃止痛药。
    不过,还有陨石或者兔子龙卷风这类后仰值10000这类不讲道理的招式,堆四个也挡不住,只有霸气霸体止痛药等等能抗住了(矮人表示呵呵,莫名其妙又多N个白字的优势)
    至于晕眩,累计到1000就会晕眩,堆了耐性虽然可以减少,但是有一些攻击方式是带有晕眩概率的(多数雷魔法都自带),这个概率与晕眩值或耐性无关,不管有多少耐性,只要触发概率就可以发动,所以依旧会晕,只有紫色药水或者完全无敌技能可以挡住了,比较典型的是古龙的电云还有兔子咬牛哥咆哮……所以堆晕眩耐性其实没什么用,不如晕眩缩短。
    另外一个需要注意的是,伪无敌中(白光,回避无敌,格挡无敌等)这类时候虽然伤害为O,不过晕眩值还是会继续累积……达到数值之后……你懂的,比较奇怪的是,亚马逊无敌中累计晕眩值,达到晕眩状态之后似乎会在无敌解除的那一瞬间进入晕眩,即使那时候没有被打,我很久没有玩了,有兴趣的去测试一下。所以古龙为什么觉得不好格挡……呵呵
    顺便,玩家打出伤害的后仰值倒地值晕眩值,官网也可以看到,说一下比较常用的几个击倒招式,所有人的冲刺攻击300,战士的音波200x多段,插地强攻击200插地冲击波100等等,特别是矮人,投掷倒地值1000,雷神100 x 7=700等等,非常无情。还有亚马逊空中回旋这种三个值都是0的我也很绝望……当然,各种怪有不同的倒地值与耐性,还有一堆免疫的BOSS,这个没法一一测试了。威力值的数据大家也可以参考一下这里,不过由于是初始版本加上技能都是初始等级的数值,所以很多是不准的,最明显的是两个法师。威力值参考游戏中,还有上一篇的伤害研究基本就知道了


    2楼2017-07-26 14:28
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      2025-10-21 21:41:32
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      断罪
      断罪加伤的有效时间是三秒
      三秒的数值是日本人说的,因为我的五秒是用战士测的结果,而战士插剑的加伤判定是按键举起手来那一瞬就有效了,所以三秒也可以说得通。不过三秒的话精灵比较吃亏,到底哪个才是正确时间有待确认,希望有心人可以去重新测下。


      3楼2017-07-26 14:30
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        菲儿
        这里要先@can999abc
        以前跟你说菲儿确实是老金,你问过我如何确定的,那时候有意漏了说明,这次总结补漏顺便说一下好了
        证据很简单,龙装2.1视频的武器,骑兵吹雪,武器上的白字
        一句话:冰属性武器是不会出现格挡成功反射电气弹这个字条的,冰属性武器只能出现无属性魔法弹与冰属性冷气弹二种。
        如同火属性武器不会附带概率冻结字条一样。所以这把武器的冰属性+反射电气弹就是决定性证据了。
        以前没说的原因是,都说破了,以后老金更隐蔽。现在反正时候到了,说穿无妨。
        嘛,其实看亚马逊全身神级还种族齐全所有装备带耐久消耗。其他包也是耐久消耗附带率100%,没必要特地说什么证据了,呵呵。
        这也是以前解密老金篇漏掉的一部分,属性不对应。
        视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzODQ2NjIxMg==.html?spm=a2h0j.8191423.module_basic_relation.5~5!2~5~5!3~5!2~1~3~A
        图片:


        4楼2017-07-26 14:32
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          戒指卷轴炸弹
          通过古龙视频可以知道,炸弹可达一个五十万伤害(无料理无弱点),打弱火的怪,那就是75W,再料理一下,八九十万了。如果加上火门,一发打虫子兔子眼球怪999999也不是什么问题,如果是打怕火的杂兵,呵呵……
          当然,因为有十分之一的限制,所以除了自嗨确实没什么用,还要配一堆装。同理,戒指卷轴配一堆装打二三十万,其实也只有十分之一左右,所以跟炸弹价值差不多,如果觉得戒指好用,那炸弹也就好用,如果觉得戒指渣渣,炸弹也差不多渣渣,其实炸弹还有不少优势,比如一个格子就有15次,出手快,收招快,CD快,不能攻击BOSS的时候可以先拿出来放地上备用,不用刷商店等。
          我的角度来看,都不算好用,至于为什么两个接近的东西会得到不一样的评价,我也很奇怪。


          5楼2017-07-26 14:34
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            威力增加系,1.06统统改为加伤系了。
            之前懒,只测试了达人,因为是新词条,后来发现,不止达人,基本上可以说所有早期版本的威力增加系都改为加伤系。
            没有全部测试,只是推测,这个改动最吃亏的是法师与精灵,魔王跟流星的效果大打折扣,这个改动应该是1.05就有了。
            于是能直接增加威力的,就只有爆炎跟插地魔法这类增加特效的了。插地魔法,简单暴力,你懂的。
            说到这个,顺便说一下爆炎,这里的爆炎指的是空中下落攻击,还有冲刺攻击产生的爆炎,不是插地魔法的爆炎,这两个是物理性质。所以不受魔法伤害+75%的白条影响
            不过也有好处,好处是按STR计算伤害,即便如此,因为不受属性影响,所以实际威力还是打折扣,80威力实际也就发挥50-60,不是不好,最大的问题还是不能对空,值不值要不要加满技能多那两三个,还是那句话,自行取舍。


            6楼2017-07-26 14:39
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              说到爆炎亚马逊再说下亚马逊
              空转对空加伤对其他攻击方式无效
              这个确实是以前1.05测的,抱歉抱歉,虽然那之后也很快重测出来无效,但是东西太少,没有重新开贴说,而且不忍心再打击亚马逊了。
              其实不少1.05-1.06官方没有说明的改动都没有重新测。现在回不去旧版本,难以考证了。不排除1.05就测错的可能性。
              强化火门不加伤害
              这个是发伤害贴的时候漏了,还有一个原因是因为说的是伤害……不加伤害的直接跳过了,而且也不忍心再打击法师了,囧。后面大家测出来,可喜可贺。
              魔剑士
              太坑,所以被跳过了,加伤系你懂的。也导致了一些不切实际的幻想,嘛,这不怪我。
              LUC词条增加上限是30不是40
              这个确实是30没错,不过这个不是错或者漏,而是挖坑,据说后来几大游戏群里都炸出来好几个LUC加了三十几的小金灵,其实这个跟菲儿我没说破一个道理。计划通。
              这楼东西太少所以三四个放一起说了


              7楼2017-07-26 14:41
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                矮人与战士的插地
                这个我觉得没什么好讨论的,不知道为什么吧里讨论那么热烈,走进误区了吧
                要得出结论其实也很简单,假设矮人没有魔法就解决了
                矮人插地威力是1260, 因为STR比战士高,LUC也比战士高,1260实际威力等同于战士的1350,而战士插地威力全中是1500
                那么结果很明显了,对地面,战士插地1500/1350 高10% 对低空,1350/1200 矮人高12.5% 目前其实二者半斤八两。
                拉开差距的是对高空,你懂的,所以不用比了,结论一下就出来。
                实际上,对一些高度经常变化的敌人,比如飞龙,战士的插地只能取个大约的平均值来计算,(1500+1100+400)/3=1000,矮人则没有这个烦恼。
                结论:矮人没有魔法,只算物理伤害,插地也是比战士巨大优势。把白送的魔法再加上,不用讨论了。
                魔法的威力我只取一半计算,是因为不接受属性加成还有智力低下的原因,实际上取一半计算等于把智力拉高到STR相同水准了,所以已经不存在智力拖后腿的问题,再加上魔法可以攻击弱点或者带魔法伤害白字,这个情况下实际加的威力还能进一步提升。
                战士对比矮人的优势是加伤BUFF,这个BUFF需要消耗时间跟耐久支持,所以在总输出上并没有多少优势。实际上一套装矮人的爬楼速度不比九套战士慢。如果矮人也是九套,呵呵。加上雪山比骑兵好不少,矮人有着先天装备优势。而且极限流矮人可以炸弹补刀,不过,除了挑战极限就没必要了。说到底,对空强力是矮人强势的根本原因。
                多嘴一下,其实矮人的砸地威力就按1.05版的5X170=850+魔法的威力就差不多了。一千出头威力,对空对地,这样对地比其他人劣势,对空则优势,大家正好大家打平,现在1260+落雷+雪山,威力打完折还是过2K了,对比一千出头,差不多直接翻倍,这点上确实很不平衡。
                另外,也有人YY战士/亚马逊通过插地魔法可以赶超矮人的对空,其实矮人裸装对空能力就把其他两个压着打,矮人还有双魔法优势,大家都用同水平装备,结果还是你懂的…………


                9楼2017-07-26 14:47
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                  2025-10-21 21:35:32
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                  有偿与无偿
                  有吧友说讨论好坏的时候,不光要看到好的一面,也要看到付出的代价,这点没错
                  举例
                  女巫雷云一条变成三条,这种就是无偿强化
                  陨石秒发,两个彩字,这个不但有偿,代价还很高,假设你为此失去了一个骑兵一个天惠还可能损失一个眼镜上的属性
                  1/1.1/1.2=0.75 损失了四分之一的威力,再加上天惠,等于普通输出能力就降低了一半左右……所以法师平A比女巫差,并不只是跑撸的原因。去掉跑撸,平A依旧比女巫差。过冲只能弥补暴击低,加伤需要消耗时间……所以并没有很明显的收益。
                  铁火场,加伤害与被伤害 就是有偿
                  但是铁火加伤50效果也很吸引人,毕竟过冲或者狂暴BUFF加的幅度也就跟这个差不多……
                  所以即使嘴上说不要,身体还是很诚实的。
                  至于矮人无偿强化的东西太多,不提了。
                  还有一些七七八八的魅惑+戒指什么的,其实占了很多背包空间,代价还是不小的。自行考虑。总之还是一句话,不要光看到好的一面,副作用要考虑进去。


                  10楼2017-07-26 14:51
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                    矮人的一套装问题
                    这个问题跟砸地比较类似,其实没什么好讨论的,因为理想很丰满,现实很骨感。自行拿自身的装备举例代入马上就知道结果了。
                    吧友也有提过了,举个例子,精灵刷出一把骑兵魔师属性加伤暴击的弓,其他背包的单彩武器无论怎么搭配,基本上是没希望超越这一把的输出了,最多持平,要超越,除非是在这个基础上,还增加种族伤害,或者双彩+神级白字的搭配。又或者除非你全身都是超越上述条件的神级装备,所以,不管你信不信,呵呵。
                    再随便举个例子,虽然护手上有种族伤害,但是如果有一个骑兵断罪减伤暴击防御无视的护手,除非你其他护手都在这个基础上加种族伤害,否则单彩种族手套是很难超越这个了,跟上面一样的道理。
                    于是除了两个法师之外,其实四个物理职业,辛苦配的装确实往往不如自己最强的一套,这个是不争的事实。
                    为什么要配多个背包呢,真正原因第一是耐久续航问题,第二是药物魔法书问题,第三是有些职业没种族死得那个惨,该懂的都懂。
                    因为矮人没有生存之忧,也没有续航药品等烦恼,所以虽然想着多背包更好,事实却往往其他背包比不过一个最好的背包。除非你各个背包都是神级。那么就可以超越单背包了…于是那句话,不管你信不信,呵呵。而且,矮人不依赖药物,可以一个背包五把最好的武器,应对所有情况。没必要刷得昏天暗地,随缘出货吧
                    换个角度想,其实我只列出了矮人的最低条件,矮人一个背包可以打,不代表矮人只能一个背包打。矮人不需要吃药,不代表矮人不能吃药,矮人双砸在万层散步,不代表矮人只能双砸,下限跟上限完全是两码事,不难理解。
                    对了,顺便解释一下,有吧友说我抬高矮人,其实,矮人需要被抬高吗? 不如换个角度,想想真正被抬高的是什么吧。


                    11楼2017-07-26 14:58
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                      精灵过版回箭
                      精灵身上的两到三把武器中,可以有目的性地选一把带这个白字的,冲版前换上之后换回来就行了,可以节省路上不少回头时间。
                      比换杖过冲方便,操作难度也为O,不过BOSS战等于没用了,所以一般吧,虽然没有MP+或者插地伤害+的实惠,但也是个不错的备用(胎)词条,在意时间的可以这样搭配一下。


                      12楼2017-07-26 15:01
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                        发现一层女巫相关被吞了,因为里面还有强LU字符……吧反正也没什么东西,就不恢复了


                        17楼2017-07-29 09:47
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                          关于反射技能,因为没什么用所以被我跳过了,主要还是SP消耗太大,既然提到了就补充说明一下。
                          反射并不对应所有攻击,只对应飞行道具类,或者魔法,大部分肉搏攻击无法反射,而且反射成功率依赖技能等级,也就是说,等级低了没用,等级高了10级……那么多SP你拿来加HP不好吗。
                          然而,比较特殊的是反射的伤害还分为好几种,一个然并卵的技能,要不要弄得这么复杂
                          反射物理攻击,伤害为物理伤害,依STR计算伤害,ATK以武器攻击力计算,如果反射的是无属性攻击,武器上的追加属性伤害会生效,附加异常状态也会生效
                          反射魔法攻击,伤害为魔法伤害,依INT计算,ATK以武器攻击力计算,不会追加属性伤害(类似插地魔法,期待威力值取一半)
                          反射临时武器(弩炮,小刀等),伤害为物理伤害,依STR计算伤害,ATK以255计算,追加属性伤害不会生效,但是火龙吹雪闪雷这类属性转换会生效。
                          这三种共通的一点,也是最重要的一点是,威力值,以敌人的攻击威力来计算。
                          也就是说,敌人该次攻击多少威力,反射成功就是多少威力,还有一点,等级提高之后(LV8以上)落地或者打中墙壁会产生一次冲击波,威力固定为100,物理性质。
                          敌人攻击的威力值,杂兵里面可以反射的攻击类型,最高的有精英骑士的扔斧头,石像射手的弓箭,还有铁链射手的弩箭等等,这几种威力值为200,哥布林扔匕首威力100,其他的从小魔,30骷髅射手弓箭40等等从几十到一百多不等,加上不能反射所有攻击还有反射魔法攻击等于减半威力,所以反射的威力期待值只有100左右(可能还没有),等级高的小冲击波算是一个弥补,不过SP跟消耗明显不值得。
                          顺便一提,盾攻击伤害提升这个彩字,不会增加反射的伤害。
                          其实战士音波就可以打掉绝大多数可以反射的攻击而且无消耗……直接甩武器也可以,所以其实反射最大的价值是用来测试敌人各种攻击的威力值,至于实用性……


                          19楼2017-07-29 11:18
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                            箭雨伤害被神化了,这个确实,原因之前我也讲过了,因为凡人偶然看到了精灵的极限,却没有看到其他人的极限,产生了错觉。
                            精灵高INT并没有带来相应的收益,对输出的影响微乎其微,低STR却确实让威力损失了不少。暴击率的优势因为少了铁火防具被拉平,加伤字条吃亏等等,都是挺吃亏的项。再来箭雨对空威力也损失不少, 冲击波损失算起来也挺多的,精灵打杂兵还有带杂兵的BOSS发挥比较受限。实际上女巫矮人的对空并不逊色于精灵,甚至反超。实际上在基础性能上,精灵是比较吃亏的
                            精灵的优势在于射得快,虽然达成条件对装备或者药物的依赖度比较高。但是玩精灵如果射的频率还没有砸地快,那就很尴尬了,其实这些东西我很久以前就说过了没必要重复……只是我说得比较抽象,看懂的貌似不多……


                            24楼2017-08-02 12:31
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