后仰值倒地值与晕眩值
前一贴讲的是伤害,这几个值与伤害没什么关系所以没说,加上经常玩的矮人战士女巫对这几个值可以不用在意,所以选择性无视了。
看到吧里人在研究这个,这里详细单独说一下这几个值。
后仰值与倒地值,全角色都同样为100,这里并没有职业或者男女的区别。
晕眩值全角色同样为1000,随时间经过会徐徐回复。承受的攻击超过这个数值就会发生对应的状态。
倒地与后仰同时达成时则倒地优先,跟头晕同时达成时则头晕优先(头晕优先只是推测,未测试)
敌人所有攻击除了伤害之外,都有固定的倒地值后仰值或者击飞值,累计到这个上限就会出现各类硬直。
敌人的各种攻击方式的三种值很简单,看官方攻略就知道了
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716003/究极难度数值没有,推测为一样。杂兵攻击方式的后仰值貌似没有,推断大部分为100。
那么,重要的来了,耐性的计算方式
很简单,数值X(1-耐性)x(1-耐性) x ……N
举个栗子,装了一个后仰耐性69%,那么100后仰值攻击你的后仰值为100X(1-69%)=31,装了一个69一个70则为100 X(1-69%)X(1-70%)=9.3
于是再举个栗子,红龙落石,或者睡醒的尾巴拍打等很多攻击方式,倒地值是1000,因为玩家倒地值只有100,所以,没有耐性的情况下是必飞/倒的。
如果有两个68%,那么结果就是1X0.32X0.32=102,102>100照飞,所以需要三个。如果是69%,那就是1X0.31X0.31=96,两个就可以撑一下,但是有两个倒地耐性的话,即使没有被打飞,100的后仰值也会让你后仰。再堆一个后仰值就不会了。
举这个栗子要说明什么呢?聪明的到这里就懂了,这三个耐性数值的分水岭是69%,为求稳妥 ,最好选70%或者以上的,杂兵两个足矣,BOSS战最好有三个,不过,支撑了倒地还有后仰状态,依旧会被中断攻击,如果两种都三个,六个白字,太伤。加上晕眩耐性的话,呵呵。所以最稳还是霸气或者霸体技能或者吃止痛药。
不过,还有陨石或者兔子龙卷风这类后仰值10000这类不讲道理的招式,堆四个也挡不住,只有霸气霸体止痛药等等能抗住了(矮人表示呵呵,莫名其妙又多N个白字的优势)
至于晕眩,累计到1000就会晕眩,堆了耐性虽然可以减少,但是有一些攻击方式是带有晕眩概率的(多数雷魔法都自带),这个概率与晕眩值或耐性无关,不管有多少耐性,只要触发概率就可以发动,所以依旧会晕,只有紫色药水或者完全无敌技能可以挡住了,比较典型的是古龙的电云还有兔子咬牛哥咆哮……所以堆晕眩耐性其实没什么用,不如晕眩缩短。
另外一个需要注意的是,伪无敌中(白光,回避无敌,格挡无敌等)这类时候虽然伤害为O,不过晕眩值还是会继续累积……达到数值之后……你懂的,比较奇怪的是,亚马逊无敌中累计晕眩值,达到晕眩状态之后似乎会在无敌解除的那一瞬间进入晕眩,即使那时候没有被打,我很久没有玩了,有兴趣的去测试一下。所以古龙为什么觉得不好格挡……呵呵
顺便,玩家打出伤害的后仰值倒地值晕眩值,官网也可以看到,说一下比较常用的几个击倒招式,所有人的冲刺攻击300,战士的音波200x多段,插地强攻击200插地冲击波100等等,特别是矮人,投掷倒地值1000,雷神100 x 7=700等等,非常无情。还有亚马逊空中回旋这种三个值都是0的我也很绝望……当然,各种怪有不同的倒地值与耐性,还有一堆免疫的BOSS,这个没法一一测试了。威力值的数据大家也可以参考一下这里,不过由于是初始版本加上技能都是初始等级的数值,所以很多是不准的,最明显的是两个法师。威力值参考游戏中,还有上一篇的伤害研究基本就知道了