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磨剪子戗菜刀
全息界面
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我是XP
请问下怎么做一个简单的按键切换队员的功能?我是新手,看你前几楼的自己又看懵了,
是在公共事件里面吗?我就做到这里就不知道怎么往下做了
IP属地:江西
297楼
2017-05-19 23:56
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放縱青春岁月
仿生设计
7
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请问我用vxace做的工程,怎样导出apk格式的包呢?
IP属地:四川
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298楼
2017-05-20 11:21
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日未界世
量子学徒
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萌新求救,游戏怎么加入血条,网上找到代码提示31行出错!!!!
IP属地:福建
299楼
2017-05-20 14:26
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真·プリン
量子学徒
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我装了WIN10系统之后,玩龙头游戏都有卡顿怎么解决
IP属地:安徽
300楼
2017-05-20 18:28
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放縱青春岁月
仿生设计
7
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请问在RGmv版本里的数据库-系统-攻击动作,双击后的图像的下拉菜单里面的用户定义怎么定义?双击没反应。找了半天没找着怎么定义新的攻击动作图片。
IP属地:四川
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301楼
2017-05-20 23:43
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time我认识你吗
量子学徒
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悄咪咪问问!!
那个我想做一个人物踩到事件点然后事件点就显示一个坑的图片这种
要怎么操作
303楼
2017-05-22 12:57
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放縱青春岁月
仿生设计
7
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我的版本是mv。
导出app之后,在手机上人物移动速度是电脑测试时候的两倍左右,看起来特别扭。这个怎么解决?
IP属地:四川
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304楼
2017-05-22 21:34
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放縱青春岁月
仿生设计
7
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还有就是手机上玩,试了试,缺少了一个返回键,在游戏中只有两指触控才有返回效果。如果直接按手机的返回键,游戏会直接退出。请问能否自己设置一些手机端的按键,例如返回键,调查键等等
IP属地:四川
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305楼
2017-05-22 21:37
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2026-01-22 16:24:07
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剑与诅咒之名
系统维修
4
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有没有那种能够在技能描述中显示技能伤害的脚本,能随着角色数值改变而改变。
例如:一个技能的伤害公式为100+a.atk,a的攻击力是100,二级是200。
那么在这个技能被选择的时候弹出的技能描述中显示:
对敌单体造成100(+100)伤害;
角色2级的时候显示:
对敌单体造成100(+200)伤害?
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306楼
2017-05-23 15:07
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七曜泡
全息构师
3
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导入共享素材后画面会变成这样!透明度内里会变得很奇怪!!是我处理的方式不对吗?在教程看过了好像没提到这点……!
307楼
2017-05-23 20:04
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信你两句话-
数据矿工
2
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电脑蓝屏后再重启就成这样了...
有没有大神知道怎么办啊!!拿来当毕业设计的!!下个月就要答辩了!!快急死了!
308楼
2017-05-24 19:49
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XingJar
星图叙事
6
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新手问一个问题:我想做一个过场剧情,大致是这样的,主角在A场景和一个npc对话,对完话之后场景切换到B场景,主角还是和这个npc对话。
我是这样做的,在A场景创建npc,在和主角说完话后,主角进行场所移动到B场景并开启开关x,npc事件设定为当开启开关x时进行场所移动到B场景,测试结果发现npc并没有移动到B场景。
是不是所有的场所移动都是指主角,即使是写在其他事件里的指令?其他事件只能在同一张地图内传送?要是需要做类似剧情过场的话,npc是不是只能在不同的地图重新创建,就是说A场景与B场景的同一个npc是不同事件?还有其他好的方法吗?
IP属地:江苏
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309楼
2017-05-27 09:39
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怡然黑方
仿生设计
7
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哎那个,就是希望封面形成动态的效果,就是,比如有个东西动啊动,光闪啊闪的那种qnq【你这样说真的会有人懂吗【
310楼
2017-05-27 19:24
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七曜泡
全息构师
3
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请问一下要怎么才能让角色
?
放了两个事件页也还是不行!
麻烦了!
311楼
2017-05-27 20:41
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XingJar
星图叙事
6
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提问,在同一个场景有两段剧情,我想让这个场景里的一个npc在第一段剧情后在A位置,而在第二段剧情后在B位置,且我们和他对话的文字是不一样的。我是这样设置的:在A位置设置一个npc事件,当第二段剧情结束的瞬间开启一个开关x,npc事件设置为当开关x开启时,事件转移到B位置(并行处理)。奇怪的是我第二段剧情结束后自由活动时没什么异常,但是当我切换到其他场景再回来时,npc的位置回到了A位置....但是对话内容还是第二段剧情结束后的对话....什么情况啊?我设置的有什么问题吗?实在想不通啊……
IP属地:江苏
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iPhone客户端
312楼
2017-05-28 13:46
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