
再来问3个问题:
1:能否不借助脚本实现类似【物品合成】的概念,就是消耗2个或者多个道具得到一个新道具(通过场景里的NPC实现也可以,如果可以让角色在任意位置原地实现就更好了)
2:如何实现同一个物品在NPCA处出售和NPCB处出售后获得的金钱不一样
3:这个实现【获得多个特定物品后触发一个对话】的办法是否可行
获得物品A时:添加变量【物品A】
获得物品B时:添加变量【物品B】
获得物品C时:添加变量【物品C】
公共事件(触发条件:【物品A】【物品B】【物品C】为ON时):对话
还有就是如果ABC是否必须为普通物品,比如B设定为消耗品或者装备是否一样可以触发对话?如果B在战斗中被消耗或者卖商店了,怎样设置【物品B】的变量被取消?