裂开的洞或者冰面谜题设计:
事件第一页,公共事件是洞裂开的动画,和开门的动作是一样的设置,变量是用来统计踩到的次数。

第二页:被踩到之后出现的地裂效果,如果再一次被玩家踩到则独立开关B打开。

第三页:一个路面被踩了两次之后,洞便破开玩家掉落下去,变量是让之前的统计归零,开关则是为了下一页的操作,场所移动设置为你所要掉落的位置。

第四页,当开关开启时,并行处理让该事件的独立开关和开关全部关闭,恢复到最初的样子。【回到事件页1】

然后把该事件铺成你所要的效果,最下面的水晶是出口,只有当上面的统计成为某个值的时候,才能消失。
