日式游戏的强大,这里就不用说了。
日式的风格,就是细腻处理方面。
我可以说,日式游戏的精华,并不在RPG方面。而在SLG上,战棋类游戏,是最能体现日式游戏的精华所在。比如火焰纹章、机战。在SLG里,你能看到各种复杂且经过精细规划的各类系统。
这里大航海2是个例外。
不要和我说FF6,在我看来,只不过是踩踩地雷,最后打boss,顺便感受下剧情。
欧式的精华在于系统。
以魔法门为例
角色扮演方面:职业系统->转职系统,职业技能与搭配。
冒险因素:这是RPG最重要的特色,当你进入一个新地图或者地洞时,你被怪物包围。有危险感,你可以任意使用各种魔法及道具来解决当前问题。而日式的,基本上以剧情为主,也就是,你是在一个固定的前提下,做某些事,比如杀怪、找东西、找人等等,简言之,找找杀,从头到尾。而且很少能感觉到冒险的因素在里面。
世界氛围:有完整的世界体系,时间概念。让你感觉进入的是一个世界。而日式,则基本上感觉到的是场景、怪、boss。
日式的风格,就是细腻处理方面。
我可以说,日式游戏的精华,并不在RPG方面。而在SLG上,战棋类游戏,是最能体现日式游戏的精华所在。比如火焰纹章、机战。在SLG里,你能看到各种复杂且经过精细规划的各类系统。
这里大航海2是个例外。
不要和我说FF6,在我看来,只不过是踩踩地雷,最后打boss,顺便感受下剧情。
欧式的精华在于系统。
以魔法门为例
角色扮演方面:职业系统->转职系统,职业技能与搭配。
冒险因素:这是RPG最重要的特色,当你进入一个新地图或者地洞时,你被怪物包围。有危险感,你可以任意使用各种魔法及道具来解决当前问题。而日式的,基本上以剧情为主,也就是,你是在一个固定的前提下,做某些事,比如杀怪、找东西、找人等等,简言之,找找杀,从头到尾。而且很少能感觉到冒险的因素在里面。
世界氛围:有完整的世界体系,时间概念。让你感觉进入的是一个世界。而日式,则基本上感觉到的是场景、怪、boss。