血条好说,但其他方面还是离不开数学,再具体一点,离不开数字。打到不同部位有不同的反馈这个设定,还是要靠数学模型来实现的,武器是什么,一个视觉模型加空间坐标,敌人的身体部位也一样,打到敌人就是武器所占据的空间和敌人身体所占据的空间出现重合,但是电脑不理解空间,坐标,所以只能通过数字来进行判断。而且你总要设定一个死亡的判断标准吧,不能碰到头就死,拳头打到头刀砍到头和子弹射中头肯定得有区别吧,如果用数字表示生命,你只用改变数字的大小就能表示一堆不同的状态,如果改用轻伤,重伤类似的概念,设计者也会觉得繁琐,玩家也未必买账。即使只在fps里进行这样的设计,再假设只能用枪攻击,但不同的枪打在身上总得有不同的反馈吧,不用数字的话你觉得该怎么设计?游戏制作是一个产业,不可能不考虑效率和成本问题,数字代表生命这个数学抽象,目前看来是最高效简洁的,而是很可能一直都是。