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回复:现在的RPG里的怪大多是血条制,如果不是呢?

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异形隔离
你用任何武器都无法对异形造成任何伤害


IP属地:辽宁63楼2016-11-17 12:05
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    血条好说,但其他方面还是离不开数学,再具体一点,离不开数字。打到不同部位有不同的反馈这个设定,还是要靠数学模型来实现的,武器是什么,一个视觉模型加空间坐标,敌人的身体部位也一样,打到敌人就是武器所占据的空间和敌人身体所占据的空间出现重合,但是电脑不理解空间,坐标,所以只能通过数字来进行判断。而且你总要设定一个死亡的判断标准吧,不能碰到头就死,拳头打到头刀砍到头和子弹射中头肯定得有区别吧,如果用数字表示生命,你只用改变数字的大小就能表示一堆不同的状态,如果改用轻伤,重伤类似的概念,设计者也会觉得繁琐,玩家也未必买账。即使只在fps里进行这样的设计,再假设只能用枪攻击,但不同的枪打在身上总得有不同的反馈吧,不用数字的话你觉得该怎么设计?游戏制作是一个产业,不可能不考虑效率和成本问题,数字代表生命这个数学抽象,目前看来是最高效简洁的,而是很可能一直都是。


    IP属地:新疆来自Android客户端64楼2016-11-17 12:05
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      2026-01-27 02:52:57
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      本质还是数据计算,运算量太多吃cpu。而且有些算法不支持多核运算cpu再好也没用。说的就是某游,一核卡死多核发呆。


      IP属地:新疆来自Android客户端66楼2016-11-17 14:01
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        那你提出来一个可行的


        IP属地:湖北来自Android客户端69楼2016-11-17 23:03
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          为什么火男被点燃会掉血呢


          IP属地:河北70楼2016-11-17 23:28
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            除了一击必杀我实在想不出来,没有血量这种设定需要战斗的游戏怎么设计


            IP属地:贵州来自Android客户端71楼2016-11-17 23:48
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