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回复:现在的RPG里的怪大多是血条制,如果不是呢?

只看楼主收藏回复

随着血量的降低,攻击力和速度也相应地降低?这个好


来自iPhone客户端27楼2016-11-16 10:02
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    木有


    IP属地:天津来自Android客户端28楼2016-11-16 10:03
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      不然你想要啥?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端29楼2016-11-16 10:36
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        合金弹头


        来自Android客户端30楼2016-11-16 10:41
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          大概是因为在编程阶段生命就是用数字表示的吧,整套攻击防御伤害系统都是基于数值的,血量是数字的一种视觉表现形式,而且往往是最自然的那一种。设计的时候当然可以把数值换成一组状态量,但不如数字简洁高效。


          IP属地:新疆来自Android客户端31楼2016-11-16 12:33
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            所以说你是想怎样?


            IP属地:江西来自Android客户端32楼2016-11-16 19:34
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              没有血量数字要啥来代替?断肢判定,掉头就死?


              IP属地:福建来自Android客户端33楼2016-11-16 19:50
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                尼玛矫情


                IP属地:陕西来自iPhone客户端35楼2016-11-17 03:19
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                  2026-01-26 17:24:38
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                  战神不是没血条吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端36楼2016-11-17 09:42
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                    不止是rpg,基本绝大部分游戏都是血量吧。。只是看得见看不见罢了。那种一击必杀的算吗我想不到血量意外的方式了


                    IP属地:浙江来自Android客户端37楼2016-11-17 10:41
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                      还有一些游戏不已主角阵亡作为失败条件或者不是唯一条件,比如敌人都是来抢你女票的,而你要拉着她的手保护她之类的。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端38楼2016-11-17 10:44
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                        不然,,用什么方式体现“生命值”这个概念呢


                        IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2016-11-17 10:51
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                          现在的游戏特别是rpg游戏区别大都是在系统方面的。。简单的说区别在于怎么死而不是因为什么而死。。。大家基本都是失去生命而死。。


                          IP属地:浙江来自Android客户端43楼2016-11-17 10:53
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