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回复:现在的RPG里的怪大多是血条制,如果不是呢?

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合金装备崛起其实有点味道吧,虽然boss战还是免不了血条,但是非boss基本都是先砍爆装甲,然后一刀直接斩体。


来自iPhone客户端44楼2016-11-17 10:58
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    死亡空间断肢解决


    IP属地:上海来自Android客户端45楼2016-11-17 11:00
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      2026-01-26 22:43:55
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      像对于FPS,我所理解的真实模式
      打到头部颈部心脏,秒杀
      打到肺部,奔跑机能受限,持枪精度降低。
      打到肩部,胳膊,手部,持枪精度大幅度降低。
      打到腹部,开启生命倒计时
      打到腿部,移动能力大幅度受限。
      打到下体,惨叫一声,暴露在雷达中10秒


      来自iPhone客户端47楼2016-11-17 11:13
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        小兄弟,没玩过魂斗罗吧,一触即死


        49楼2016-11-17 11:15
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          rpg的本质就是数据和公式运算,没有血条那就不是rpg了


          IP属地:湖北来自Android客户端50楼2016-11-17 11:17
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            取消血条RPG的数值也没什么意义了,把攻击力怼上去有何用?防御力的存在又有何意义?


            IP属地:江苏来自Android客户端53楼2016-11-17 11:23
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              搞得你活着没血条似得;所有游戏都逃不出血条概念,脑袋爆头就死无非是伤害过高,一枪秒杀无非是血量为1,概念永远是这个概念,怎么改都能挑剔出毛病


              IP属地:浙江来自Android客户端54楼2016-11-17 11:27
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                血条数据是rpg的基本标准之一,没有就不叫rpg,你找的东西应该是act


                IP属地:江苏来自iPhone客户端55楼2016-11-17 11:29
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                  2026-01-26 22:37:55
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                  IP属地:山东来自Android客户端56楼2016-11-17 11:31
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                    取消血条在FPS和TPS里理论上说应该是可行的,我觉得死亡空间里面尸变体无法被杀但能通过截肢来削减他们的威胁程度的设计就很不错(不过死亡空间游戏版对这点的体现不够好),RPG游戏本身的机制就注定了不能抛弃血条,否则和AVG游戏有什么区别


                    IP属地:江苏来自Android客户端59楼2016-11-17 11:44
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                      好像传说之下不是血条制


                      来自Android客户端61楼2016-11-17 11:52
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