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回复:关于闪轨的臭又长点评

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基本回路:
基本回路里影响最大的莫过于3个,霸道,瀑布(革命),冥皇。霸道自从闪1横空出世后就妥妥占着轨迹系列第一个BUG回路的位置。第一次普攻战技的伤害直接翻了倍,自身还有攻击1+15STR的效果,关键是这玩意居然能和其他伤害倍率提升的装备、核心回路叠加,闪轨的各种秒人战术中霸道绝对称得上的罪魁祸首。
或许是霸道太过“霸道”,让魔法流难以抬头,闪2中加入了他的孪生兄弟冥皇,魔法毕竟是要咏唱(魔法攻击的S技除外),和加完状态直接就能抢攻的战技比起来还是又比较大的差距,特别是抢AT奖励中的暴击,但是闪2魔法秒人冥皇也是元凶。。。
瀑布:我方人物每高于对方1级提升伤害10%,最高100%,一周目里看似没啥大用的回路,多周目或者1周目刷完天廊以后发现这玩意比他妈霸道还凶。。。霸道的伤害翻倍仅限于第一刀而且是物理,瀑布的提升是永久而且是双向物理魔法同时提升。。。
如果不取消这3个回路或者做适当的平衡,BOSS们可能只能说这么一句:玩个J8。


IP属地:上海61楼2016-10-24 16:34
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    战斗系统方面就先写这么多,想到点什么的话可能还会补充一下,最后的一个大部分其他就随意发挥了,想到哪里写到哪里,主要写点自己对闪3剧情的YY和一点游戏细节的看法,有空再写,晚上看胖头鱼天梯雪崩之路,听听卡噜噜口齿伶俐的歌声


    IP属地:上海63楼2016-10-24 17:21
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      2026-01-15 03:10:43
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      描写战争,编剧都不研究兵法什么的吗。孙子兵法,三国演义推荐他看一下。这战争也太水了


      IP属地:重庆64楼2016-10-24 21:56
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        而且1代和二代有很多完全一样的任务比如修路灯


        IP属地:福建来自Android客户端66楼2016-10-25 04:50
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          因为这游戏是12+的所以必须是幼稚


          IP属地:福建来自Android客户端67楼2016-10-25 05:12
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            出发前
            “xxx被抓了,我们要去救!”
            “嗯嗯,里爷你说得对!就这么办!”
            ………
            看到敌人有高达
            “都闪开!让专业的来!来吧!灰之鸡肾王尼玛!”
            ………
            被各路boss焦作人
            “一群小鬼……看来劳资得认真点了!”
            “尼玛怎么这么厉害!……靠!是谁!”
            “看来是赶上了…放开那群除了叫高达之外到哪里都被吊打的学生!劳资来做你的对手!”
            ……
            综上所述,这就是帝国的内战


            IP属地:浙江来自iPhone客户端68楼2016-10-25 09:42
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              厉害呢


              IP属地:意大利来自iPhone客户端69楼2016-10-26 10:21
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                终于忙完下班前有点时间胡乱写点


                IP属地:上海70楼2016-10-28 16:20
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                  2026-01-15 03:04:43
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                  这几天睡觉前没事刷刷回廊,也通了一次关看看有啥精彩或者反转的剧情,结果么啥都没,闪2结局可能是我个人看了最没感的一作了,后日谈这章给我的感觉就是为了弥补剧情流程长度,除了FC以外其他作品的一般通关流程都在70小时左右,加上这章的话感觉一般不是速通就是照着攻略打一周目完美流程的话后日谈不加也罢,也能有70小时左右。


                  IP属地:上海71楼2016-10-28 16:28
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                    关于回廊,剧情不足靠战斗来弥补,回廊无线刷怪其实个人感觉还行,但是你这个无限刷宝箱,顶级的道具和回路可以无限刷就有点过分了,霸道冥皇瀑布你能想到的BUG回路饰品包括还魂胶囊都可以无限拿,本来难度就失衡,看来F社是破罐破摔了,反正都各种一刀流了,那就给你们爽到底了


                    IP属地:上海72楼2016-10-28 16:33
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                      音乐
                      轨迹和伊苏的音乐一直都保持这比较高的水准,这个必须给好评,闪轨系列给我印象比较深的BGM是闪1第三章野外的BGM,有一种草原的辽阔宽广的气息,还有就是旧校舍第七层的BGM,闪2印象比较深的是BOSS战的BGM,很带感,但是!唯一让我觉得不爽又极度恶心的就是闪2野外杂兵战的BGM,从来在轨迹系列里听过如此脱力的BGM,好恶心。。。


                      IP属地:上海73楼2016-10-28 16:44
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                        哦,前面好像漏写了一点吐槽,后日谈17层终战剧情,闪2剧情一路崩下来,结尾也没唠着,里爷拔出刀问白影:大兄弟老子本来不是带着弟兄们在旧校舍干过你一回,那会儿你还是黑色的,咋又摇身一变洗白了让俺们爬17层?不服还是咋滴?
                        白影:呵呵,那时洒家只是放水,因为煌魔城异变了,所以洒家又变身变强壮了(???一脸懵逼。。。)
                        我们的里爷二话不说,弟兄们抄家伙,不服就打到他服,反正今天最后一天,大家明儿个就散伙了,一人在他身上卸一块留个念。众人:好的老大!
                        呃……算了,见怪不怪把,什么表考验,里考验只是给自己剧情一个台阶下,后日谈主旨就是刷刷刷,刷爽了其实也就是完事儿了。。。


                        IP属地:上海74楼2016-10-28 16:59
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                          最头疼的莫过于怪物信息和NPC信息这2种,而且这2个都有奖杯,怪物信息也就算了,一方面任务侦查技有崩溃效果,利于输出,了解个别强力怪和BOSS的弱点也方面安排下打法和战术,但是这个NPC信息到底谁能告诉我有卵用?7班和协力参战人员通过羁绊收集信息的同时提升LINK点数还算可以理解,但是这帮连存在感都没的NPC要一个个收集这个实在是让人心累,闪1摄于羁绊点数限制,1周目的任人物信息拿不全,闪2是可以拿全,但是我照着茶茶攻略拿也最后不当心漏了一个爱蜜莉 12.23号的人物信息。。。头好痛,心好累。个人感觉人物信息就设置成羁绊剧情那般,精简人物就留7班众人和主要协力人员,收集了信息增加LINK点数,这样就实际的多了


                          IP属地:上海76楼2016-10-28 17:31
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                            前些日子刚吹自己闲,就被领导发配边疆1个多星期


                            IP属地:上海77楼2016-11-08 14:29
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                              2026-01-15 02:58:43
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                              乱七八糟写了一大堆似乎也没什么可以再吐槽的了,那就写点对闪3剧情走向的个人YY权当给这个帖子来个LAN尾


                              IP属地:上海79楼2016-11-08 15:41
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