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关于闪轨的臭又长点评

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IP属地:上海1楼2016-10-20 18:33回复
    时隔2年懒汉我终于有时间把以前欠着的闪1闪2过了一遍,想来轨迹系列也断断续续玩了10年左右,快而立的懒汉将来还有没有时间继续玩还是个问题,所以想着趁现在还有点空闲就写个感想给自己留个念。想法是分为4大部分内容来写:剧本、人物、战斗系统、其他。内容臭又长,各位见谅。
    本文我还是想从几个方面来写写我对闪轨这个游戏的看法,FC SC 3rd 零碧轨隔的时间有点长脑子不太够用,想不起太多,可能是适当提一下做一个比较,本文的想法都是个人看法,如有不同可讨论,可轻喷,但是各位看官如果可以的话还请别人身攻击或者引战,看看就好。


    IP属地:上海3楼2016-10-20 18:34
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      2026-01-18 18:16:38
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      一、剧本
      闪1的剧本在我眼中可能是除了FC以外最出彩的一部,作为主角团队出现的7班众人每一个都有着足量的戏份和比较深刻的刻画除了班长和菲,班长和菲的戏份从现在来看主要是放在闪2来讲,只是2整体的剧情描述和逻辑的崩坏导致了人物刻画相当糟糕,闪1中如果要说剧情和描述让人觉得不太舒服的地方可能就是过于模式化的剧情推进,几乎每章都是某天放学对对话收集下人物笔记,而后第二天自由活动做做任务,做做收集,然后旧校舍逛一圈,紧接着实战测验打一轮进入实习的主线,其实从逻辑上说这是完全合理的,主角一行的身份是学生,学生在校必然有着固定的作息时间的安排,这些日常的安排也合情合理,只是每章雷同的剧情推进方式让人失去了一点新鲜感和对比的冲击。闪1更多描述的是主角一行人(各怀鬼胎)通过一次次刻意安排的实习对整个帝国的政治经济人文有一个深刻的了解,从而为他们将来选择自己的出路做好充足准备的一个故事,总体表现上来说我觉得其实不错,主角前期的戏份更侧重于当一个和事佬(搅屎棍),在实习过程中充分发挥了自己以德服人(臭不要脸)的本领将一个存在各种立场隔阂的班级凝聚在了一块,自己的戏份则放在了最后,并且延续到了2。其实在闪1里我最喜欢的人物是枪哥,草原长大的男子拥有广阔的胸襟和气概,来学院读书的理由(逼格)也是其他人所不能比,为了自己的故乡的安宁防患于未然,充实自己锻炼自己,而不像2里枪哥就真的成了“风”,墙头草随风倒。


      IP属地:上海4楼2016-10-20 18:34
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        闪2:这可能是目前7部作品里剧情逻辑崩坏的最为严重的一部,其实从内容上说剧情可以非常充实,但是糟糕的表现让人大跌眼镜,正所谓期望越高,失望也就越大,众老粉丝一黑到底也并不是没有道理,我就举几个我个人认为最典型也是最根本的问题和各位探讨下。
        1、战争的本质:这其实是个人认为这部作品里从一开始就出现的最离谱的错误,贵族联盟发动政变的本质目的和军队的对立都是存在巨大问题,从游戏里我们可以得知贵族联盟发动政变的目的是为了推翻奥斯本为首的改革派在国家的地位,还原来贵族联盟在国家里的权利和地位,那么军队的对立就应该是联盟军对直属奥斯本的铁路宪兵队而不是正规军,正规军虽然由奥斯本代为管理,但是效忠的却是帝王,我们从头至尾没有发现除了凯恩以外的贵族联盟的人对帝位有垂涎,况且凯恩对外的表现也是和联盟主旨一样只是要反改革派而已,那联盟军又为何会与正规军莫名的打起来?这不是瞎搞嘛,铁路宪兵队是由奥斯本强行推行的帝国交通法所衍生出来的第三支直属于自己的正规军,结果我们所看到的是宪兵队只有小米加步枪,联盟有高达,最后高达输了,小米加步枪赢了(是不是想到了某国),更何况贵族联盟从一开始就已经挟天子以令诸侯,当初的他们一再表示自己是忠于现任皇帝,那其实完全可以逼皇帝撤销改革派,由贵族联盟代理,兵不血刃,正规军也没有再打仗扩大战争的理由,唯一能解释的通的恐怕就是没有这场“战争”还哪里来的闪2这游戏了。


        IP属地:上海5楼2016-10-20 18:34
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          2、童话般幼稚的主角一行
          当主角一行重新聚集并被托付红翼之时,他们甚至连自己在这场战争中何去何从都没能决定,而最后在战舰上开会做结论时更是一种奇葩,七嘴八舌你一句我一句,什么结论都没得出,而后一句话甩给主角,主角划水来了句我们要走自己的路!什么路?我们是学生,学生就要上学读书,所以我们要夺回我们的学院生活!众人:好!就这么干!你屌大我们跟你走!。玩家:…………
          你这不是把玩家智商当宝搞嘛编剧,见过2的没见过你这么2的。玩到这里其实我心里的崩溃的,人整个都懵逼了,被编剧深深的震撼了。其实主角一行的迷茫和前面所说的战争的本质有点关联,如果贵族联盟真想图谋不轨,那么他们也不会迷茫直接就可以和正规军联手推翻他们恢复国家的日常生活,但是联盟不干,说老子只是看奥斯本不爽,要解决他和他的支持者,老子对皇帝是忠心的,主角们就懵逼了,咋办他们不是坏人,没有和他们干的理由,那咋办,那就回去读书呗。。。


          IP属地:上海6楼2016-10-20 18:35
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            种种糟糕的表现让本就不堪入目的剧情雪上加霜。相对于联盟的蠢逼们,正规军也好不到哪去,每个将军都亲临战场站在战车上,对,你没看错,站上面指挥冲锋。。。我想说,哥们你这装吸铁石的鞋子什么牌子的质量这么好,吸铁石质量好,鞋子的质量更好,另外你们的听力是怎么保护的,耳朵这么灵光,一炮下去站的纹丝不动,个个都是练家子,马步扎实的不要不要的。。。
            其他很多问题瑕疵比如大人的各种救场,奥瓜给的各种支线任务,莫名其妙毫不费力的就解放各个城市等等问题就不再赘述了,太费劲,问题实在太多,想写却没动力,在大方针问题上已然一错再错,那么这种小问题也就不在话下了。


            IP属地:上海10楼2016-10-20 18:36
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              诶哟这万恶的验证码还带拼音的,欺负俺们小学没毕业,我放你妈的血


              IP属地:上海16楼2016-10-20 18:39
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                菲:成长于战场上的小姑娘,同样是缺少父母亲情,视整个西风旅团为家,不管是团长还是团员都对其呵护有加,最终在团长和宿敌双双阵亡后被团员遗弃(其实是遵照团长遗嘱托付给了莎拉),希望她能在正常的环境下成长(大叔你失算了),天然呆萌的属性和萝莉的身板很讨喜,1里实力不足但是2里给加了天生的30回避直接翻了身。。。剧情方面应该还没有完结,毕竟2中给了一个非常重要的伏笔西风旅团并未解散众人的目的是要“夺回团长”,期待帝国完结篇的3里能给出什么样的答案。


                IP属地:上海18楼2016-10-20 18:40
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                  2026-01-18 18:10:38
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                  艾略特:小天使来给哥哥抱抱,虽然是男孩纸,但是萌的不要不要的,师奶杀手一枚,父亲是帝国著名的第四装甲师团长,母亲早亡(又一个死了妈的。。。),生前是著名音乐家,从小耳濡目染一心想当音乐家,但是反差萌天然呆的父亲一心想培育这么一个萌娃成为一名男子汉所以强行把他送进了军校(话说剧情里表现的呆萌父亲真的真么不讲理吗?动不动就上去抱抱左蹭右蹭的。。。)。


                  IP属地:上海20楼2016-10-20 18:40
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                    卢法斯:贵族派经营实为无间道,在奥斯本在终章一席话之前基本都没怎么崩的任务,但是终章一席话之后他的作为和立场就有些微妙的崩了,第一篇剧情解说的时候已经提过不在赘述,结局最后跑去了克州当了零时的总统,戏份应该也已经结束。个性不鲜明,戏份倒是多。
                    克蕾雅:美丽的冰之少女,依旧是个性不鲜明的角色,戏份多,互动也多,配音我个人很不喜欢总有一种莫名的别扭,后来查了是老声优了而且已逝,还是挺可惜的,2里的最后还是被我们童叟无欺,老少皆宜(老少通吃)的主角攻略。


                    IP属地:上海25楼2016-10-20 18:43
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                      关于剧本我所写的第一点感想通过2位吧友的调教看来是我个人有点套用现实,断章取义了,想看看不同见解的各位去7楼的楼中楼里看看,毕竟玩的少也写的主观仓促


                      IP属地:上海34楼2016-10-20 20:21
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                        晚上睡觉前稍微再更点,省的我又懒着懒着太监了


                        IP属地:上海48楼2016-10-21 22:55
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                          三、战斗系统
                          轨迹系列吸引各大粉丝的原因我想无外乎2个,一、优秀的故事,二、独特的战斗系统,这次闪轨方面做出的战斗系统的改变还是非常大的,总体上我想给一个好评,用二个字来形容的话可以说:爽快,只是美中不足,爽是爽了玩家,也爽了BOSS……死的忒他妈快了。好的方面留在后面,那就先吐槽下自己不满意的地方好了。
                          这2作让我最反感的战斗系统调整就是取消了回路和核心回路的晶石属性,所有的魔法直接靠回路自带来放,也许是F社为了考虑吸引新生代玩家(毕竟现在游戏的半片天被很多轻松休闲的无脑手游占据),过去通过晶石配比来合成魔法对新手来说可能比较痛苦,但我想说这正是这款游戏最不同其他游戏的魅力所在,闪轨之前的每作前期在魔法上都得做相应的取舍,公关难点BOSS时通过集中优势资源给关键人物砸出关键魔法是非常有乐趣的,就举个最简单的例子,我记得碧轨一周目第一章矿山洞里的强化蜘蛛就得靠当时最好的回路给艾利大小姐砸出大风圈配合异常料理来打,否则场上的人基本就是1口一个。


                          IP属地:上海49楼2016-10-21 22:55
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                            而这次取消了晶石配比直接由回路自带等于说直接废了ARCUS的魔法链条,不管是神级单链还是五行八卦大家都处在同一起跑线,判断人物本身适合什么打法的只能由人物本身的成长和战技的性质来定,你给劳拉盖乌斯一身神级法系回路他们也能打输出,只是多和少的问题。
                            然而这也是两方面的,这种设置虽然直接架空了链条,但是从打法上来说更剧多样性,你给盖乌斯劳拉一身神级法系回路他们也能打,只是法系伤害多和少的问题,而不像以前链条形状+限定属性孔就给人物的魔法和回路画了一个框,虽然选择的余地同样很多,但是你跳不出那个圆。


                            IP属地:上海50楼2016-10-21 22:58
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                              2026-01-18 18:04:38
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                              今天先随便写这么点吧,有空再补


                              IP属地:上海53楼2016-10-21 23:48
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