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回复:关于闪轨的臭又长点评

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关于剧本我所写的第一点感想通过2位吧友的调教看来是我个人有点套用现实,断章取义了,想看看不同见解的各位去7楼的楼中楼里看看,毕竟玩的少也写的主观仓促


IP属地:上海34楼2016-10-20 20:21
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    法老控对利贝尔,克州这种小地方掌控程度还是很不错的,但一到帝国这种幅员辽阔,人物众多,关系复杂的地方就比较抓瞎了,不知道闪3能填上多少坑。


    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2016-10-20 22:01
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      2026-01-15 07:48:14
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      感觉轨迹一个很大的问题就是科技发展太快了,再这样下去,全场拼高达


      IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2016-10-21 09:01
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        路过卖个萌,niconiconi


        IP属地:江苏来自Android客户端46楼2016-10-21 14:27
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          别怕,还有闪4在等着你们


          IP属地:上海来自Android客户端47楼2016-10-21 17:35
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            晚上睡觉前稍微再更点,省的我又懒着懒着太监了


            IP属地:上海48楼2016-10-21 22:55
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              三、战斗系统
              轨迹系列吸引各大粉丝的原因我想无外乎2个,一、优秀的故事,二、独特的战斗系统,这次闪轨方面做出的战斗系统的改变还是非常大的,总体上我想给一个好评,用二个字来形容的话可以说:爽快,只是美中不足,爽是爽了玩家,也爽了BOSS……死的忒他妈快了。好的方面留在后面,那就先吐槽下自己不满意的地方好了。
              这2作让我最反感的战斗系统调整就是取消了回路和核心回路的晶石属性,所有的魔法直接靠回路自带来放,也许是F社为了考虑吸引新生代玩家(毕竟现在游戏的半片天被很多轻松休闲的无脑手游占据),过去通过晶石配比来合成魔法对新手来说可能比较痛苦,但我想说这正是这款游戏最不同其他游戏的魅力所在,闪轨之前的每作前期在魔法上都得做相应的取舍,公关难点BOSS时通过集中优势资源给关键人物砸出关键魔法是非常有乐趣的,就举个最简单的例子,我记得碧轨一周目第一章矿山洞里的强化蜘蛛就得靠当时最好的回路给艾利大小姐砸出大风圈配合异常料理来打,否则场上的人基本就是1口一个。


              IP属地:上海49楼2016-10-21 22:55
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                而这次取消了晶石配比直接由回路自带等于说直接废了ARCUS的魔法链条,不管是神级单链还是五行八卦大家都处在同一起跑线,判断人物本身适合什么打法的只能由人物本身的成长和战技的性质来定,你给劳拉盖乌斯一身神级法系回路他们也能打输出,只是多和少的问题。
                然而这也是两方面的,这种设置虽然直接架空了链条,但是从打法上来说更剧多样性,你给盖乌斯劳拉一身神级法系回路他们也能打,只是法系伤害多和少的问题,而不像以前链条形状+限定属性孔就给人物的魔法和回路画了一个框,虽然选择的余地同样很多,但是你跳不出那个圆。


                IP属地:上海50楼2016-10-21 22:58
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                  2026-01-15 07:42:14
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                  今天先随便写这么点吧,有空再补


                  IP属地:上海53楼2016-10-21 23:48
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                    催更


                    IP属地:江苏来自Android客户端54楼2016-10-24 09:04
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                      写的很好,继续


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧55楼2016-10-24 15:35
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                        懒汉又回来瞎比吹2句


                        IP属地:上海56楼2016-10-24 15:38
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                          OVERRISE
                          作为闪2主打新增的战斗系统,这个系统给人的感觉就是换汤不换药,爆灵换了个马甲再战,开启后回复30%HP MP 30CP,清除所有负面BUFF,魔法没有咏唱,持续3回合,看似是削弱版的爆灵,但是居然他妈能有2次充能开2次。。。大部分BOSS一轮都扛不住何况是2轮,我个人打下来觉得这个系统最大的作用是2个
                          1、给开场自身加BUFF的人物比如沙拉和劳拉加完BUFF后直接拉满200CP配合红莲霸道、金牛霸道这种秒人回路套给BOSS致命一击。
                          2、救场,给场上一些不小心中了负面BUFF的兄弟直接去状态还有就是用来打断一些AT正常顺序上没办法打断的杂兵和BOSS蓄力与魔法。


                          IP属地:上海57楼2016-10-24 15:47
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                            诶哟草泥马,写一大段浏览器崩了我滴娘诶


                            IP属地:上海59楼2016-10-24 16:08
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                              2026-01-15 07:36:14
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                              回路
                              回路我想就写一点这次新增的、修改幅度偏大或者影响游戏战斗的核心回路和基本回路
                              核心回路:这方面我就不再一一点评了,吧里的精品贴写的很全面和客观,这里直接放链接了
                              http://tieba.baidu.com/p/3376305302?see_lz=1
                              我就写一下金牛这个回路好了,这个核心回路被誉为闪1废渣闪2爸爸(粑粑),原因是闪1中伤害加成只对普通攻击有效,闪2只是加了一句对战技有效一下子就翻了身,配合霸道简单无脑,BOSS非死即残,就算是1周目随便配点其他攻击回路加上金牛霸道一刀下去动辄也是几十万,BOSS大部分不过30W左右的HP,超过50W的更是寥寥无几,闪轨被誉为一刀之轨迹罪魁祸首除了霸道以外金牛可能就是最大的帮凶了,这么玩战斗是爽快了,不过很快也就失去了对难度的挑战,除非你自己自虐。


                              IP属地:上海60楼2016-10-24 16:21
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