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世嘉土星吧
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回复:土星的3D机能和ps的差距到底有多大?
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雪菜年糕
魔法剑士
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PS2画像処理機能:
Texture Mapping
Bump Mapping
Foggin
Alpha Blending
Bi/Trilinear Filtering
MIPMAP
Anti-aliasing
Muti-pass Rendering
IP属地:浙江
61楼
2016-09-10 23:02
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54喂猪的
飞鹰骑士
7
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这贴很欢乐
IP属地:广西
62楼
2016-09-13 18:22
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2026-02-28 11:13:46
广告
不感兴趣
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int250
魔道士
5
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我就想知道说土星立体画面好的,可否拿出个截图,楼上索尼克的画面全是极限了吧?别提飞龙啊。
IP属地:辽宁
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65楼
2016-09-17 02:30
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xxxkkxkx
访客
1
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说机能如何如何,SS再牛双CPU又能怎地!别忽略了软件开发环境!
SS开发语言用的特么是汇编! 汇编! 汇编!!!!重要的事要说3遍,而且硬件结构复杂~~当年几个程序猿乐意为SS开发游戏?反水很正常,毕竟除了更宽松的待遇和环境,PS用C开发游戏,如果给你非常有限的金钱和时间你会选择为哪个主机开发游戏?市场决定一切···
不过光论3D画面,PS真心也好不到哪里去!3D演算精度差导致各种3D画面不管动着还是静止状态下都在不停的抽斗抖动,说实话以前玩PS的时候就觉得这很恶心!这点SS比PS好多了
IP属地:云南
66楼
2016-09-30 01:32
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风韵犹存小白浪
访客
1
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ss半透明和add和一些混合特效全部没有,比较次的效果,美术做的话可以达到比较好的效果,ps有一些预置的图层混合特效,所以就还可以。
IP属地:浙江
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68楼
2016-09-30 22:53
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915082009
皇家骑士
12
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69楼
2016-10-01 20:23
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机皇NEOGEO
召唤术使
10
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ss差不多有PS七成的多边形实力。ss版生1通关后所有的画面播放全是PS版,这时候你可以看到两台主机的差距
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70楼
2016-10-01 20:43
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zainian
小吧主
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楼上那人又挖坟
讨论机能其实没多大意义。玩家并不懂专业理论,只看游戏表现。
我当年只是冲着某个游戏才去买某个主机。对我来说,游戏才是最重要的。
假如当年《F》宣布登录PS,那我肯定买的就是PS。
IP属地:上海
73楼
2017-09-29 00:48
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2026-02-28 11:07:46
广告
不感兴趣
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艾马林克
小吧主
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其实一个是应为梦幻模拟站续作都在ss上首推作为系列迷我肯定会继续买出新作的机种,二是个人喜欢2d游戏多些,而且从以前就喜欢画风好看的游戏,ss是除了pc这种类型算最多的,画质又好各种限制又比较低所以一直是我理想的机种。
IP属地:黑龙江
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74楼
2017-10-01 11:12
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kenjm_3321553
伏魔师
11
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我坚信,大神们说的是对的。在那个年代,已尽了努力,做到了最好,留下了这么多的经典,到了现在,还有这么多人提起,还有人在玩............
IP属地:广东
76楼
2018-03-09 19:05
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法海敢抓蛇
实习骑士
3
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3d的差距要比2d的差距大的多,3d特效更是差了一个时代
IP属地:吉林
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78楼
2018-11-19 13:00
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新_无名小卒
飞鹰骑士
7
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这都讨论多少年的话题了,推崇PS比SS的3D强很多的人,估计最早接触那代主机也是98年以后了。不讨论技术话题,只论直观感受,当年第一次看到世嘉拉力的画面,那绝对是被震撼了,画面明快、清晰,后来PS的GT赛车都没震撼到我。再说PS上,第一次看见FF7的开头CG也被震撼了,但那是CG,印象里第一个自己坐家里玩的PS1纯3D游戏好像是合金装备,那画面真是恶心到我了,因为对比的是生化2,这就是那个年代CG和即时演算的差距。实际上论3D处理能力,土星就算比不上PS,实际也不会有很大差距,只是厂商的技术水准够不够的问题。印象里那时候玩土星的游戏,感觉就是画面明亮清晰,无论2D还是3D,PS的画面虽然柔和美观,但总感觉像是屏幕没擦干净。用现在了解的当年那些开发技术内幕,实际在两台主机的生命周期里,土星才是那个不断用技术展现机能的,而PS是不断的用技术掩饰缺陷,这话可能有些偏颇,但确实PS的游戏画面比土星画面要模糊不少。
IP属地:塞浦路斯
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79楼
2018-11-20 02:24
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