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回复:土星的3D机能和ps的差距到底有多大?

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為什麼SS的3D物件不是以三角形而是用四邊形為單位描繪?原因就是SS本來就沒有硬體多邊形功能,只能用軟體編程利用2D活動塊來冒充多邊形來描繪3D物件,副作用就是模型精度比較低,看起來比較粗糙。但還是可以看出SEGA還是很聰明的,2顆SH-2的強大機能被充分活用了。可惜這只有SEGA自己和少數技術基礎雄厚的遊戲開發者能夠駕馭。


来自Android客户端37楼2016-07-15 19:23
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    画面这块就不用纠结了,ps明摆着的。游戏方面,同时期任何机种输给ps都不冤。
    ps的游戏阵营最大的特点就是有诸多空前绝后的游戏,这是其它机种极为罕见的。


    IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2016-07-16 23:09
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      2026-02-28 07:17:39
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      随便玩几个3d游戏就知道和ps差多少了 2d才是土星的优势


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端41楼2016-07-20 09:35
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        土星是针对sfc而开发的,当年属于2D机能最强机,这点连后来的ps都赶不上。ps的3D机能强是不假,但读盘时间,对光头的摧残……。


        IP属地:四川来自Android客户端42楼2016-07-28 11:52
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          土星主要的问题在于其双CPU的硬件架构导致游戏开发极为困难,同时也带来了极高的游戏开发成本,所以土星游戏支持上比PS少得多,并且土星的3D性能比不上PS1


          来自Android客户端43楼2016-07-31 00:39
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            忍凯旋,虹吸战士到了土星都算好画面。索尼克r在ps上仅能算中游。


            IP属地:辽宁来自Android客户端51楼2016-08-27 16:06
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              不客气的说,私立法律学园,rtype delta,天诛二,这种顶级画面土星根本实现不了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2016-08-27 16:12
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                IP属地:浙江56楼2016-09-05 20:09
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                  2026-02-28 07:11:39
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                  我刚才截了几幅图,还是原来的套路。
                  ss模拟器没有特效,于是我把ps模拟器的特效全关,效果逊于实际水平,即使是这样,ps的表现也超越ss,ps上一般的3d画面,到了ss上就是一流的。
                  他俩的比较类似与md和超任。
                  超任能实现的,md基本实现。但md的一些真功夫确实要好于超任。所以sfc和md的争议最大。
                  ss没有这能耐,因为ss不是3d机能弱,而是它压根就不适合做3d游戏。
                  ss的几个2d游戏画面好于ps,但优势不大。
                  有时候你要是相比,ss都没有游戏可比,这是他俩比较时最头痛的。


                  IP属地:辽宁59楼2016-09-10 21:20
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