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回复:幻想人形演舞——梦之碎片 新加人形及部分老版人形点评

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刚才又制裁了 开始码字好了


IP属地:北京101楼2018-07-11 15:20
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    无fu可说


    IP属地:北京105楼2018-07-12 17:56
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      2026-03-28 19:20:01
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      300的幼紫皮肤活动肝的真刺激 有一把进去就看见对面v11的水银灯已经站在我这边高地上了
      不过皮肤质量实在是对不起浪费的三小时
      稍晚更新 帮人打下魂3boss


      IP属地:北京106楼2018-07-13 22:39
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        昨天怎么没更新。。
        大概是被强行拉去打300结果忘了吧
        惯例凌晨更新


        IP属地:北京108楼2018-07-15 19:48
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          LE不管用了 求个实用点的转码器
          E莉莉卡
          属性 音 雷
          H120 A50 B70 C85 D100 S65
          特性 威吓射击/先手必胜
          常用印 黑印 白印
          什么时候演舞能出个双打 然后三打 然后三骚灵就有组合技了(ry
          双打什么的暂且不提 组合技还是能玩的
          首先官方定位就是个盾 还是一倍特盾 不过能玩出不少花来
          抗性面过窄 举例就举一倍的了
          特耐端0耐130族极攻砖头本系120极小概率乱1 满H后本系150小概率乱1 由于抗性面问题基本全程一倍挡 拉一些D耐久肯定是足够用的 物耐端把技能威力按大约3/4的比例换算就能得出结论 C85拉满本系95打点也不到1w 除了读换基本不存在确1 不过可以玩强化 这个后边再提 S65玩法类似70 不过极速绑围巾并不能做到超125极速 只能做到同速 所以并没有什么必要 再说有个先手必胜绑什么围巾
          威吓射击加上本身的种族值 一对一站场基本任何散弹人形想要拆盾都需要至少三次攻击 从这个角度上考虑对着散弹人形换上带威吓射击的E莉莉卡已经可以视为一种逼换了 对方无克制的情况下战场硬拆就要被抓月之加护的机会 E莉莉卡又会应急治疗 因此对方吃威吓射击后硬拆掉的几率接近0 也就是说只能换集弹打手 如果可以的话双换一波能制造出很大的优势 不过这个还是很看具体操作的 说起来容易实际打起来可能会被读 直接秒了你换的人形之类的 总之想读就要拼 保守点和拼一点看个人习惯或者场上具体情况吧
          先手必胜相比之下作用就不是很大 0速触发127 不管怎么说好像都没有什么可超的 本身火力又不是特别高 又没有什么优秀的状态技能 中速超一轮也不太可能抢到多少节奏 最多丢个抛狠话 然而一个盾先手换人 还不如后手换 还能挡一次攻击 开风神又有不少更实用的选择 当然接棒流就不一样了 这个放到后边技能那块说
          3抗1弱 带个气球0弱点 还是个盾 实在没什么好说的 就是单纯很实用 演舞地震普及也不像本家那样三个物攻手一个会地震 还是安全一些的 不过对上集弹手本身就有些危险了
          双本都打不动光 然而可学习技能有暗95 除此之外还有毒爆弹与冥90 算是比较优质的技能 还有个不知道什么意思的偷袭 一般也不会带的就不用考虑了
          单纯攻向除了月之加护没有什么适合的突破口 而之前也提到了威吓射击可以提供强化机会 应急治疗可以减少被强拆的几率 所以可以绑定使用 剩下直接带双本就好 觉得雷打击面不足可以换成毒爆弹 还可以骗对面你有雷95或者120 雷吸由于有应急治疗就不考虑了
          受向就简单不少 应急治疗 放狠话 音本可以考虑悲哀旋律 总之特效优先 不过4变化就算了 被挑衅一切gg
          另外前边有提到接棒流 演舞总计26个可以学习接力棒的人形 选六个实用性高的放在同一队中 全部带上强化和接棒 靠各种换人抢机会强化 然后靠高变化等级强行推队 要点不多但实际操作难度还是很高的 第一是最好全队都选择终端类人形 为了防止少数终端刚好被针对(一队都能被对面针对那放弃吧 你脸够黑的)二是对对方配招换人的判断一定要精准 因为接棒队是很容易被看出来的 老手基本看到你的队伍就会在考虑如何中断接力 虽然最简单的办法就是直接挑衅 不过刚开始接力的时候强杀一般也是很简单的 当然63遇到E羽立接缩小可以自认倒霉了 接棒流中如果不选择E莉莉卡作为起始端的话完全可以带先手必胜 又能学无限音阶这个接棒流极品技能 不管是作为中转还是终端都有不错的表现 中转可以先手换人(当然要先接一两级速度 白草破壳就行)终端加一级速度有时也可以超比较危险的速度线
          好像前边说太多了 反正道具也没什么可讲的 受向标准道具不说 除此之外 气球 想常态四攻的话先手必胜+专眼 铜镜偷变化等级 白草防消等级之类的 攻向道具并不推荐 本身种族是一回事 接棒流根本不需要道具强化输出 强化生存足矣
          大概只能给个B 无脑对着散弹打手上倒没问题 不过实际玩起来还是有点难度的 优势也不是特别多
          这周300刷20胜拿二妹了


          IP属地:北京109楼2018-07-16 01:51
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            昨天五点睡的七点半被暴雨吵醒了 现在实在有点顶不住 睡醒更新
            E露萨娜
            属性 音 然
            H105 A40 B80 C105 D80 S80
            特性 投影/扑克脸
            常用印 苍印 黑印 白印


            IP属地:北京111楼2018-07-18 02:29
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              今晚播下东方同人游戏 要是更不了惯例睡醒补


              IP属地:北京115楼2018-07-21 00:12
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                IP属地:北京116楼2018-07-21 18:54
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                  2026-03-28 19:14:01
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                  E紫
                  属性 幻 歪
                  H100 A125 B95 C80 D85 S95
                  特性 慧眼/怪天虹
                  常用印 红印
                  17岁隙间妖怪 然而会开车
                  说到这个顺带推荐下一个漫画 巫女巫女萃香
                  种族分布挺有D灵梦的风格 相对平均 双耐都是靶子本系150一倍极小概率乱1 换算一下非本95一倍可以吃两发还有将近20%血 硬度已经足够了 A125也算高的 跟130打点差距大约500左右 本系120一倍杀脆皮
                  说到这突然想起来一件事 ap环境平均耐久提高了 现在的脆皮大概不是火力能做到一倍拆盾就是各种恶心 E紫这种单纯靠面板的可能还真的不太好发挥 不过我自己玩的时候还是很好用的
                  S95如果选择极速算是够用的 161速可以超不少为了增加火力不挂碧印的 最高可以超105族 这个速度线挂围巾也没问题 看到底想怎么玩了 0努力也可以稳定超大部分受
                  慧眼 本家天然 防强化队 强拆能力不足的队伍扔一个带慧眼的准没错 相当万金油的特性
                  怪天虹 天气雨下集弹1.3倍 实用性不足 最主要的问题是天气雨依赖手雨 非手雨的只有一个E蓝 至少再加一个就会好用很多 而手雨的人形选择也比较窄 别的都是四十个人形打底 天气雨只有25个 至少我是不敢玩天气雨队
                  3弱3抗2无效 四倍弱音 不会转换环/电返 中等速度中等耐久 说实话不玩纯攻队就会发现还是挺难受的(但我是玩纯攻队的啊 略略略)因此耐音符与气腰放在推荐道具里
                  幻本打击面实际上一般 能自裁+能针对联防热门属性光所以才热门 歪就好些 补盲技能实用的基本也就然95+地震 虽说是够用的 不然风之列车考虑一下?
                  耐久 抗性 没回复 受是受不动了 技能学习面上边也提到了 挺单一的 最多再算一个冥枪 我个人是觉得当成唯一配招就行 不过对上的话有精力可以防一下蜃气楼 会反弹变化技能的
                  除了上边提到的道具(围巾 气腰 耐音符)以外推荐双卡 砖头 不推荐命玉宝石之类的 命玉会直接导致你最多吃两发95就躺 速度线中等的情况下还是不要考虑为好
                  想给高归想给高 实用性感觉并不值A 所以给个B算了


                  IP属地:北京118楼2018-07-22 01:14
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                    LE能用了 找个打架的 有没有约的


                    IP属地:北京119楼2018-07-22 19:32
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                      刚被训了一通 实在没心情写 白天补更


                      IP属地:北京来自Android客户端120楼2018-07-24 00:11
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                        E莲子
                        属性 光 无
                        H40 A10 B205 C10 D205 S10
                        特性 第六感/无效化
                        常用印 苍印 白印
                        本家壶壶 除了硬不知道还能怎么形容
                        双耐硬到爆炸 由于完全不需要火力所以可以拉满一个耐久 拉满之后4W 什么概念?全游戏无强化最高火力 P勇仪砖头斗核弹打点3w~3w5 说白了非克制非强化确1不可能 AC都是10 也没啥可评价的 S10已经是全游戏最低了 E-只需要和同速的另外两个人形拼脸谁后手
                        第六感 给E莲子用就是登场检索对方有没有带暗属性技能 然而会带暗的人形基本扫一眼图鉴就知道 所以用处不大
                        无效化 登场时消除对方的特性 总之就是挺恶心的 不要消P瓜P神子之类的就行 不少人形还是很吃特性的
                        1弱5抗1无效 四倍弱暗 再加上耐久问题只要对方没带暗 大部分情况下至少三发技能才能带走E莲子 砖头P勇仪斗核弹这种对战基本见不到不用优先考虑 再说真这么玩也很好处理 最需要注意的就是强化
                        双本打击面残疾 不过本来也不是输出用的
                        有钢钉有减速钉有攻击平分有挑衅有防御指令有剧毒有双墙甚至还有个死神之舞 功能性算是齐全了 最大缺点大概是没回复 攻击技能带个暗抓人就好 钉子至少带一个 带两个也没问题
                        顺带一提有个技能可以交换自己的集弹跟集防 然后E莲子能学螺旋球
                        道具基本绑定兵粮丸了 不过束缚绳也可以 抗暗符由于并没有反打能力没什么必要
                        看起来挺强不过其实强度不足 毕竟大家都喜欢带转换环 环境问题只能给个C


                        IP属地:北京121楼2018-07-24 09:39
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                          E梅莉先稍微评价下 毕竟我玩E无统一曾经用过的 虽然后来换成E响子了 正式更新等晚上
                          首先不管强度还是灵活性 E梅莉都并不怎么优秀 主要问题大概是属性 特性还好 种族值我是觉得没什么问题的 技能双本120 虽然我带的是幻95 补盲基本只带个破邪 多一个格子我带了应急治疗 然后道具带了接触性头盔 原来是带兵粮丸的 结果后来发现那点血量实际作用并不大 也有可能是跟我玩的队伍有关系 统一队不少都是走钢丝 大部分时间都是拼命似的打法 因此比起回血我还是更倾向耗血 后来换成命玉全力E响子也是这个原因 火力差距挺大的
                          说回人形本身 E梅莉技能配招实在太固定了 除了上边提到的最多带个临战或者死神之舞 S90先读还是风险挺大的 开墙又有不少更优秀的开墙手 实在是没什么可以拿出来夸的优点 苦手会影响破邪 加上我之前说到的原因 我选择的是攻上手 毕竟无光都很容易被挡 也许玩受会更舒服一些 然而我这种莽夫是玩不来受的 而且玩受联防也是个问题 耐久对攻来说足够了 然而想玩受就基本是个一倍盾 在单拉满H的情况下双耐都上不了2w的情况下一倍盾凉的非常快 弱点音歪基本有就会带这点我都不想说了 另外不管攻还是受反制能力都接近0 可能唯一出路就是走临战强化路线


                          IP属地:北京122楼2018-07-24 10:26
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                            昨晚玩夺命凶弹居然12点就困了 怪尴尬的
                            E霖之助
                            属性 梦 歪
                            H80 A120 B90 C40 D90 S40
                            特性 八咫镜
                            常用印 红印
                            你游肥大三号 还加了个双属性的时候毫无存在感的梦属性 直接视为纯歪就行
                            说实话就冲那个喜欢捡垃圾的设定应该去跟灵梦一起捡睡醒果才对
                            双耐对攻人形来说倒是挺正常的 低速因此耐久要拉不少 加上特性缘故确1在无强化的前提下并不现实(大师赛看多了感觉一段强化也不现实)一般特性都是拿来无伤上场强化用的 比如P霖之助的破壳 D霖之助虽然有个地走我是没见人用过就是了 不过另外一个问题就是S40一段威风堂堂是没救的 单歪逼换难度还是挺高的所以强化两次难度比较高 另外想两端威风堂堂达到速度压制需要拉高速度 相对的耐久或者火力就要放弃一个 所以要强化选择奋斗或者临战就行 A120配合强化火力非常充足 不过强化也不是必需品 相对契合特性而已 配招算是相对灵活的 至少不会让人一看见就想起四个属性
                            特性满血受伤减半 基本就像之前说的一样强行强化用 可学技能里有许愿 回复到满血依然会触发特性 可以用来拖回合数
                            好吧我想不到怎么编了 就是个满血减伤的特性 我也不知道还能干啥
                            梦属性与抗性打击面都无关 歪弱毒斗音 怎么说呢 要不是有这个特性大概已经凉的差不多了
                            打击面看补盲 幻暗雷地加上本身的歪肯定是够用的 还有好几个先制
                            关于配招受向我是不推荐的 有钉子有许愿 要玩确实能玩 但是抗性太让人不安了 受向基本是作为中转类使用的 换挡逼换撒钉/许愿再换那种 然而这种用法明显治愈力更好 不过优势也是有的 除了钉奶以外信息优势也是一环 别人我不知道 但我看到霖之助大部分情况下都会先视为攻向强化 后边根据技能伤害队伍配置等再另做判断 不过如果在对方发挥作用之前没有判断正确有时候就会丢节奏 就像我昨天推荐那队的神子一样 打的基本就是一个惯性思维
                            攻向看要不要带强化 带哪个强化 要不要带许愿 这三个问题都确定了配招思路基本也有了 威风堂堂和古喰不共存 先制歪和偷袭二选一 两个都带的情况下最好考虑四攻 临战提升暗二连稳定性 选择临战的前提下优先考虑携带 奋斗之后有时候无脑点偷袭就行所以也是优先考虑同时带 另外想选强化+许愿然后组合起来使用(即强化后许愿站场或许愿后强化的思路 而非中转许愿换人 有机会强化站场)的话推荐临战增加耐久 烈焰冲锋与威风堂堂的问题相同所以不推荐 四攻除了幻暗雷地选三加歪本的思路以外瓦割和钢70也可以考虑 不过表现并不是很出色 主要还是补暗这个打击面盲区 另外空元气可以考虑 钉子想带可以带 我是属于喜欢偏攻向的所以没带
                            道具想强化兵粮丸/毒壶一般是最优选 四攻惯例砖头双卡 带钢70可以再带个ct戒指拼信仰 打击面算能看也可以带必杀的极意 不过感觉没什么意义 命玉跟以前一样的理由否决 别的也没什么特别适合的 铜镜偷鸡 宝石古喰之类的骚套路就不提了
                            另附 有事没事带剩饭 剩饭没了带光粉 光粉都没了带见通眼镜
                            总的来说有可以发挥的空间但局限性偏大 灵活性由于速度不足也无法很好地体现出来 还是只能给C
                            最近脑子瓦特 人都分不清了


                            IP属地:北京124楼2018-07-26 10:37
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                              2026-03-28 19:08:01
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                              现在每次刷新页面看有没有被删楼都会看到那张怨念图
                              但我已经刷够了啊 我不想看了啊啊啊


                              IP属地:北京129楼2018-07-28 02:58
                              收起回复