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回复:瞎聊聊炉石和万智

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没了?┑( ̄Д  ̄)┍


IP属地:四川来自Android客户端50楼2016-03-11 09:02
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    万智的五色费用设计最实质的作用 是单位费用的灵活定义 炉石的一费就是死的一费 闪电风暴过载1.5就属于可以接受 然而并不能
    万智呢 举个栗子
    第四张 进场时加红绿到法术力池


    IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2016-03-11 14:06
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      2026-03-16 01:57:32
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      同样是2费 分出了四个等级 费用越纯的或混色的异能越强(一般而言) 就好比出现了半费一样 在此基础上万智的设计空间之广不得不服 恐怕也只有数学老教授才能发现这个精妙的设计


      IP属地:上海来自iPhone客户端53楼2016-03-11 14:34
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        萌板娘


        IP属地:四川来自Android客户端54楼2016-03-11 14:53
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          然而静下心看完这么长技术贴的基本没有,太长吓退很多人


          IP属地:四川来自Android客户端56楼2016-03-11 14:57
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            没了?


            57楼2016-03-11 15:21
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              楼主的安利工作认真而详细,然而并没有多少人关注……顺便奥札奇滚出摩登


              IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2016-03-11 17:05
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                b了这么多好像都是些废话 好羞耻


                IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2016-03-11 21:52
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                  2026-03-16 01:51:32
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                  IP属地:江苏来自Android客户端60楼2016-03-11 21:59
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                    IP属地:江苏来自Android客户端61楼2016-03-11 21:59
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                      水到十级我就洗心革面(・ิϖ・ิ)っ
                      手ۖิ机ۖิ复ۖิ制ۖิۖิ这ۖิ几ۖิ个ۖิ字ۖิ看ۖิ你ۖิ多ۖิ久ۖิ能ۖิ删ۖิ完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ


                      来自iPad62楼2016-03-12 22:11
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                        十五字十五字十五字十五字十五字


                        来自Android客户端63楼2016-03-12 22:20
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                          起初写这贴当然不是为了黑炉石捧万智 毕竟万智的成功有目共睹 比较一下二者 讨论一下炉石的未来 能不能像万智一样生生不息 一开始呢 不像现在这么不乐观
                          这两天闲下来想接着掰 却有点无法继续 讲到的每一个部分无一例外都是炉石的所谓简单限制太大 设计空间压缩严重
                          战斗和费用简单说了一下 弹性很少
                          英雄技能是个好设计 然而第二扩TGT就被开发了 下一次技能相关的扩展不知能走多远 关于英雄技能对职业定位的限制 个人觉得还行 比如说猎人盗贼的技能打后期效率低 给猎人更多场面控制和技能增强的牌 给贼能充分利用多余耐久的牌 或许就好很多 往后标准中套牌强度较当前下降 说不定目前偏娱乐的套路可以一战


                          IP属地:上海来自iPhone客户端65楼2016-03-13 14:07
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                            不过话说回来 有些套路明显换个技能才是正确的 比如雷克萨 龙骑 这时候英雄技能的限制不容忽视了 而板娘做得似乎还不够 楼主觉得板娘这种人畜无害的卡应该进经典
                            技能最大的限制恐怕是对新职业而言 讲道理 死骑加入的唯一障碍就是技能 看看萨满的技能都是强行凑出来的 还轮得到死骑?英雄技能代表了炉石中最基本的八种线性效果 可以说炉石的所谓模型正是由技能设计建立起来的 其实真要设计 “本回合英雄获得+2攻击力”这个是强了 比较线性的还有“为英雄恢复3点生命值”以及“受到2点伤害,……”系列的 只不过出于某些原因 爸爸没选择 所以世界萨才得到这么酷的图腾酱


                            IP属地:上海来自iPhone客户端66楼2016-03-13 14:32
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