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锟截革拷锟斤拷瞎聊聊炉石和万智

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补充37楼
除了地以外的牌都是咒语 咒语可以被反击 想一下法术反制即可
每一类永久物都有相应的去除 最简单的像炉石的刺杀消灭生物 小软摧毁武器
灵气结界可以被去除剥掉 炉石里的附加状态有沉默去除 不过沉默把卡牌本来的异能也都去干净了……
关于沉默是不是太粗暴 或者说猫头鹰是不是太粗暴 两种改法 加限定和拆分沉默效果 当然这两者不冲突 猫头鹰改成“移除一个目标的描述”(这里考虑了武器的描述 可以保留意见 武器描述不能移除也可以作为一种特色 虽然牺牲了一部分设计空间)而“移除一个目标的附加效果”就更像是针对牌了 效果拆分以后和“沉默一个具有亡语的随从”之类的异能可以比现在的沉默少亏身材
镇楼一直没交代清楚 效果图在22楼 使用以后跟奥秘一样挂在头上 跟武器一样只吃去除 强不强 竞技场很可能会爆炸 不管怎样 按照贴吧规矩好像必须这么说:
以后不出这类牌楼主直播


IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2016-03-08 18:45
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    爸爸给的预组看笑了 要是测试下来环境真有那么友好 那再好不过 那么问题来了 以后会不会卖预组呢(只要128 蓝龙贼带你飞)


    IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2016-03-09 13:19
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      2026-03-16 08:39:02
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      万智的五色费用设计最实质的作用 是单位费用的灵活定义 炉石的一费就是死的一费 闪电风暴过载1.5就属于可以接受 然而并不能
      万智呢 举个栗子
      第四张 进场时加红绿到法术力池


      IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2016-03-11 14:06
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        同样是2费 分出了四个等级 费用越纯的或混色的异能越强(一般而言) 就好比出现了半费一样 在此基础上万智的设计空间之广不得不服 恐怕也只有数学老教授才能发现这个精妙的设计


        IP属地:上海来自iPhone客户端53楼2016-03-11 14:34
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          b了这么多好像都是些废话 好羞耻


          IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2016-03-11 21:52
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            起初写这贴当然不是为了黑炉石捧万智 毕竟万智的成功有目共睹 比较一下二者 讨论一下炉石的未来 能不能像万智一样生生不息 一开始呢 不像现在这么不乐观
            这两天闲下来想接着掰 却有点无法继续 讲到的每一个部分无一例外都是炉石的所谓简单限制太大 设计空间压缩严重
            战斗和费用简单说了一下 弹性很少
            英雄技能是个好设计 然而第二扩TGT就被开发了 下一次技能相关的扩展不知能走多远 关于英雄技能对职业定位的限制 个人觉得还行 比如说猎人盗贼的技能打后期效率低 给猎人更多场面控制和技能增强的牌 给贼能充分利用多余耐久的牌 或许就好很多 往后标准中套牌强度较当前下降 说不定目前偏娱乐的套路可以一战


            IP属地:上海来自iPhone客户端65楼2016-03-13 14:07
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              不过话说回来 有些套路明显换个技能才是正确的 比如雷克萨 龙骑 这时候英雄技能的限制不容忽视了 而板娘做得似乎还不够 楼主觉得板娘这种人畜无害的卡应该进经典
              技能最大的限制恐怕是对新职业而言 讲道理 死骑加入的唯一障碍就是技能 看看萨满的技能都是强行凑出来的 还轮得到死骑?英雄技能代表了炉石中最基本的八种线性效果 可以说炉石的所谓模型正是由技能设计建立起来的 其实真要设计 “本回合英雄获得+2攻击力”这个是强了 比较线性的还有“为英雄恢复3点生命值”以及“受到2点伤害,……”系列的 只不过出于某些原因 爸爸没选择 所以世界萨才得到这么酷的图腾酱


              IP属地:上海来自iPhone客户端66楼2016-03-13 14:32
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                新卡放出来克苏恩 大动员和黑霍格 怎么讲呢
                之前漏了一个炉石的关键潜规则 概括起来就是“一张牌一句话” 虽然不绝对 这里指生物几乎不会出现性质不同的第二条效果 所谓性质一会儿解释
                前文说了 炉石的怪比较好解 实际价值战吼效果高于站场光环效果(冲锋同样得益于阻挡机制的缺失价值陡升)此二者都是实打实的 因此要亏身材 而就目前的模型来说 能有一条效果差不多了 再加第二条身材得亏成负数(小蓝龙不服 虽然现在的模型下也是一张超模卡)
                上面讲到万智费用的颜色要求对强度的调节 能更好地适应一张牌具有多异能效果
                炉石里战吼和站场效果基本不可兼得 于是战吼完了等于白板 没战吼的容易约等于白板 相比异能效果间的对抗 白板对撞还是蛮low的……
                另外在高费方面 大家都喜欢战吼或者回合结束时 万智由于费用手动增长 平出地牌没那么容易到7费以上 大哥的效果都比较狂野 炉石的高费回合每局都准时到 但高费卡因为卡手不灵活也是有补偿的 然而这个补偿也没有到同时具有战吼和光环的地步 与低费卡本质区别不大吧 身材对大哥来讲纯粹是为了把某个效果强行卡到特定费用上凑数的 身材这东西在后期讲道理真没什么卵用 王牌削弱了会好转一些 但是冷不防又变得太难解了
                总之一堆白板在场上让人感觉很蛋疼


                IP属地:上海来自iPhone客户端67楼2016-03-14 12:19
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                  2026-03-16 08:33:02
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                  不知是楼主逻辑混乱还是咋地 本来就是瞎扯扯感觉挺费劲 想到一个又有另一个要插进来说
                  解释一下所说的异能性质不同
                  万智中永久物异能有三类 静止式 触发式 启动式
                  静止式:一般都是关键字 陈述句式 俗称光环 比如复活的铠甲
                  触发式:当 每当 时 之类字眼的一般都是 炉石战吼亡语都是 不过在炉石里这个区分目前没啥意义(说得好像其他哪类需要区分一样) 因为没有堆叠响应的概念
                  启动式异能:一边费用冒号一边效果 提供一个可以重复利用的法术(或瞬间)效果的意思 当然费用肯定比等效法术牌要高 炉石英雄技能就是这类(2:某张0费牌效果)
                  所以该扯扯启动式异能了
                  相比其他两类异能 启动式异能只是半成品效果 异能费用与永久物费用分离 仅仅提供了一个选择 静止式和触发式可以看作一次性买断 启动式则是一张价目表 它在设计上有什么好处呢
                  价目表本身是值不了几个钱的!比方说


                  IP属地:上海来自iPhone客户端68楼2016-03-15 10:44
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                    好像又该预言了 炉石的启动式异能以后必出 多半是其他异能捆绑一条 操作右键点 拖目标没有问题
                    用职业牌举例子好像不太对 就当中立吧 基本完爆坦克没错 楼主的意思是启动式异能约等于白板(就是看不惯白板) 而这个的前提是 启动式异能一分价钱一分货(当然因为可以重复买 会偏贵一点)
                    联想到激励机制 激励一眼看上去在弥补启动式异能 本质上就是个很普通的触发式异能 “每当你使用英雄技能,……” 真正启动式的是英雄技能……
                    然而英雄技能不是等价交换 相比召唤一个随从 施放一个法术“顺便”触发异能 没人希望自己多用亏炸的技能 而后期才会没事用个技能 这决定了激励是个中后期异能(低费激励加强可不可行就不得而知了) 作为一个扩展的特色无妨 虽然对环境并没有卵用
                    又想到萨满的过载了 等一下再说 铺垫这么多 先把这一部分开头的新卡说完


                    IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2016-03-16 11:20
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