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回复:瞎聊聊炉石和万智

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新卡放出来克苏恩 大动员和黑霍格 怎么讲呢
之前漏了一个炉石的关键潜规则 概括起来就是“一张牌一句话” 虽然不绝对 这里指生物几乎不会出现性质不同的第二条效果 所谓性质一会儿解释
前文说了 炉石的怪比较好解 实际价值战吼效果高于站场光环效果(冲锋同样得益于阻挡机制的缺失价值陡升)此二者都是实打实的 因此要亏身材 而就目前的模型来说 能有一条效果差不多了 再加第二条身材得亏成负数(小蓝龙不服 虽然现在的模型下也是一张超模卡)
上面讲到万智费用的颜色要求对强度的调节 能更好地适应一张牌具有多异能效果
炉石里战吼和站场效果基本不可兼得 于是战吼完了等于白板 没战吼的容易约等于白板 相比异能效果间的对抗 白板对撞还是蛮low的……
另外在高费方面 大家都喜欢战吼或者回合结束时 万智由于费用手动增长 平出地牌没那么容易到7费以上 大哥的效果都比较狂野 炉石的高费回合每局都准时到 但高费卡因为卡手不灵活也是有补偿的 然而这个补偿也没有到同时具有战吼和光环的地步 与低费卡本质区别不大吧 身材对大哥来讲纯粹是为了把某个效果强行卡到特定费用上凑数的 身材这东西在后期讲道理真没什么卵用 王牌削弱了会好转一些 但是冷不防又变得太难解了
总之一堆白板在场上让人感觉很蛋疼


IP属地:上海来自iPhone客户端67楼2016-03-14 12:19
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    不知是楼主逻辑混乱还是咋地 本来就是瞎扯扯感觉挺费劲 想到一个又有另一个要插进来说
    解释一下所说的异能性质不同
    万智中永久物异能有三类 静止式 触发式 启动式
    静止式:一般都是关键字 陈述句式 俗称光环 比如复活的铠甲
    触发式:当 每当 时 之类字眼的一般都是 炉石战吼亡语都是 不过在炉石里这个区分目前没啥意义(说得好像其他哪类需要区分一样) 因为没有堆叠响应的概念
    启动式异能:一边费用冒号一边效果 提供一个可以重复利用的法术(或瞬间)效果的意思 当然费用肯定比等效法术牌要高 炉石英雄技能就是这类(2:某张0费牌效果)
    所以该扯扯启动式异能了
    相比其他两类异能 启动式异能只是半成品效果 异能费用与永久物费用分离 仅仅提供了一个选择 静止式和触发式可以看作一次性买断 启动式则是一张价目表 它在设计上有什么好处呢
    价目表本身是值不了几个钱的!比方说


    IP属地:上海来自iPhone客户端68楼2016-03-15 10:44
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      2026-03-16 01:57:24
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      好像又该预言了 炉石的启动式异能以后必出 多半是其他异能捆绑一条 操作右键点 拖目标没有问题
      用职业牌举例子好像不太对 就当中立吧 基本完爆坦克没错 楼主的意思是启动式异能约等于白板(就是看不惯白板) 而这个的前提是 启动式异能一分价钱一分货(当然因为可以重复买 会偏贵一点)
      联想到激励机制 激励一眼看上去在弥补启动式异能 本质上就是个很普通的触发式异能 “每当你使用英雄技能,……” 真正启动式的是英雄技能……
      然而英雄技能不是等价交换 相比召唤一个随从 施放一个法术“顺便”触发异能 没人希望自己多用亏炸的技能 而后期才会没事用个技能 这决定了激励是个中后期异能(低费激励加强可不可行就不得而知了) 作为一个扩展的特色无妨 虽然对环境并没有卵用
      又想到萨满的过载了 等一下再说 铺垫这么多 先把这一部分开头的新卡说完


      IP属地:上海来自iPhone客户端69楼2016-03-16 11:20
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