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回复:【相同品级的装备,选择破防or双会】试算以破防为变量的收
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kami516
迅电流光
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看不懂只能赞一赞了
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86楼
2016-01-14 14:12
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仓鼠吃多辣
扬威天下
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不就是膝盖么,给你
IP属地:天津
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87楼
2016-01-14 16:04
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惊鸿断弦
无声骤雨
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@banana8952
出来干活了
IP属地:广东
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88楼
2016-01-14 16:11
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小粘粘粘粘
浴血沁骨
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继续努力
IP属地:安徽
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89楼
2016-01-14 16:30
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陆烟儿
无声骤雨
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写得不错,不过很多人还是感觉党,不会听你说看你算,他们会说,我还是感觉堆XXX打的高
IP属地:四川
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90楼
2016-01-14 16:34
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唐宴酒
无声骤雨
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马一下
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91楼
2016-01-14 16:37
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@有酒
隐若魍魉
7
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不亏我数据堡
IP属地:湖北
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92楼
2016-01-14 16:57
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txsstxss
百步穿杨
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技术堡
IP属地:江苏
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93楼
2016-01-14 17:42
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掌握核心科技
迅电流光
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能不能改成输入装分 生成最优属性啊,只能看到破防最优值,会心和会效也想看看,还有能不能做一张 装分-最优破防 图 因为装分低的时候破防无限高收益大 但有装分限制的最大值。
IP属地:北京
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94楼
2016-01-14 23:18
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不是云鸽
弩击急骤
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95楼
2016-01-15 00:08
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o盘盘o
弩击急骤
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关于62楼
@Dota吧的错错
在回复中提到:是否存在一个点使会心会笑收益大于破防,之后的会心会笑会比破防收益更好?我觉得这是从另一个角度看待破防与双会的优劣,这里说说我的观点。
IP属地:四川
96楼
2016-01-15 00:10
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不是云鸽
弩击急骤
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力道收益考虑没~有一些细节问题还要加进去~
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97楼
2016-01-15 00:17
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不是云鸽
弩击急骤
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用这个公式~阵法的加成要修改破防与会心的转化比例~
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98楼
2016-01-15 00:23
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o盘盘o
弩击急骤
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对于一个游戏人物,现在已经有了一身装备,对应着一套目前的属性,如果要在这套属性的基础上继续堆破防,或者破双会,谁的收益更高?
假设你现在人物属性破防=a,会心=b,会效=c,命中=d,无双=e,boss满命中=A,boss识破=B,那么此时人物的收益系数Y= (1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
如果更换更高品的普通破防装备,破防增加Δa,那么此时的收益系数为:
Y1=f(Δa)=(1+a+Δa)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
如果更换同样高品的普通双会装备,会心增加Δb,会效增加Δc,那么此时的收益系数为:
Y2=(1+a)*((b+Δb)*(c+Δc-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
=f(Δb)=(1+a)*((b+Δb)*(c+Δb*44.14/2.18/15.06-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
由此可见,Y1=f(Δa)为一次函数,Y1随着Δa的增长为一次函数,两者为线性关系;Y1=f(Δb)为二次函数,且f'(Δb)=(1+a) *44.14/2.18/15.06>0,因此Y2是随着Δb的增长而增长,而且增长速度递增。
一个一次函数,一个二次函数,那么这两条曲线就有可能存在交点。
IP属地:四川
99楼
2016-01-15 00:25
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o盘盘o
弩击急骤
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我将一个比较低的属性输入f(Δa)和f(Δb),破防45%,会心20%,会效190%,命中105,无双22;并且根据破防等级=会心等级+会效等级的原则将X轴对应,得到这样的图像:
IP属地:四川
100楼
2016-01-15 00:30
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