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回复:【相同品级的装备,选择破防or双会】试算以破防为变量的收

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上面是定性的分析,那么定量的计算呢,就直接将自己当前属性带入
Y=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
对每个属性进行求导,就能定量计算出这个属性的单点收益,然后再乘以属性点数,就得到总的收益系数。
我的计算结果如下:


IP属地:四川38楼2016-01-13 01:15
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    支持楼主


    来自Android客户端39楼2016-01-13 01:17
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      2025-12-28 18:04:14
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      @0牛奶饼干0


      来自Android客户端40楼2016-01-13 01:18
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        这个计算有什么实际意义呢?
        比如说,你有小药A和小药B,二选一,一个加破防100点,一个加会心80点,你选哪个?根据你的当前属性,计算出破防和会心两个属性分别的单点收益,乘以100点和80点,就得到两种小药对收益系数的增量,谁高谁低一目了然。
        同样的情况可以应用于,我目前的属性是吃破防阵好还是会心阵好?我现在的命中和无双都没溢出,这个首饰我是穿破防命中好还是破防无双好?等等


        IP属地:四川41楼2016-01-13 01:19
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          好了,到此为止,第二部分【装备穿好后,选择什么属性的增益,获得的收益更高】也一口气说完了。这部分的计算,我也会加入excel表格中,方便大家参考。


          IP属地:四川42楼2016-01-13 01:22
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            我做的excel表格已经上传
            http://pan.baidu.com/s/1skwpFUP
            欢迎下载和试用。


            IP属地:四川43楼2016-01-13 01:28
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              结束。
              如有差错,请见谅。


              IP属地:四川44楼2016-01-13 01:31
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                不考虑奇穴跟阵的话,计算出来的收益误差蛮大的,毕竟夺魄有35会心加成,破防也有30%加成


                IP属地:河南来自Android客户端45楼2016-01-13 01:43
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                  2025-12-28 17:58:14
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                  只能默默地点个赞了,壮哉我数据堡


                  来自Android客户端47楼2016-01-13 01:43
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                    mark


                    来自iPhone客户端48楼2016-01-13 02:24
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                      摸摸收藏


                      IP属地:山东来自Android客户端49楼2016-01-13 02:27
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                        马一个!


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端50楼2016-01-13 07:42
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                          昨天发太晚,今早上班迟到了。。。心疼


                          IP属地:四川来自Android客户端51楼2016-01-13 09:58
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                            顶顶顶


                            来自Android客户端52楼2016-01-13 10:03
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