游戏特色之一是摒弃了以往游戏中十分正能量的“等值回报”原则,你所作出的恶行,并不一定会带来恶果,而你出于对朋友的信任、内心的善良做出的决定也不必然地导致好的结果,你的的道德标准因为极端的环境不得不受到降低的挑战。游戏没有过多的用音乐、画面去渲染这种极端的气氛,但是用心去玩,看得出来这游戏的特殊之处。
与那些剧情紧凑,或者夹带恐怖的游戏中错选一项则步入死亡不同,旗帜中设计了不少不是那么有影响的选项,我最严重的一次是在王子派人捞取牛车后选打王子耳光,当时以为之后必有报复,但结果并没有下文。
与那些剧情紧凑,或者夹带恐怖的游戏中错选一项则步入死亡不同,旗帜中设计了不少不是那么有影响的选项,我最严重的一次是在王子派人捞取牛车后选打王子耳光,当时以为之后必有报复,但结果并没有下文。