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杂谈,说说剧情和boss战

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吧中已经有大神说过技巧福利和攻略,我也就不班门弄斧了,谈谈自己的感受吧。


1楼2015-10-24 18:11回复
    游戏特色之一是摒弃了以往游戏中十分正能量的“等值回报”原则,你所作出的恶行,并不一定会带来恶果,而你出于对朋友的信任、内心的善良做出的决定也不必然地导致好的结果,你的的道德标准因为极端的环境不得不受到降低的挑战。游戏没有过多的用音乐、画面去渲染这种极端的气氛,但是用心去玩,看得出来这游戏的特殊之处。
    与那些剧情紧凑,或者夹带恐怖的游戏中错选一项则步入死亡不同,旗帜中设计了不少不是那么有影响的选项,我最严重的一次是在王子派人捞取牛车后选打王子耳光,当时以为之后必有报复,但结果并没有下文。


    2楼2015-10-24 18:22
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      2025-07-30 06:34:51
      广告
      不感兴趣
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      让我略感失望的是因为食物短缺饿死旅队的人似乎没有除士气之外的惩罚,战争死亡战士过多也没有很明显的惩罚,于是便可采取一种比较bug的战略——每次战争都选拖住敌人,这样难度最小,战士死亡最多,通过战士死亡来减少粮食消耗,同时由于难度较低,可以选择追击敌人来获取战利品——有人说这样杀的的人少,加的声望也少。其实除了高手,困难模式下能在进攻或列阵后继续追击能获胜的概率是不大的,而拖住敌人+追击的人头不会比进攻或列阵的少。


      3楼2015-10-24 18:28
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        boss战只说一个细节
        那就是用按箭雨(白毛女)+闪电(亚依文)(攻击boss)来诱使boss每次行动都落入箭雨。因为boss受到攻击后会强制切换到他的回合,于是只要在攻击前在他的行进线路上摆上箭雨即可。


        4楼2015-10-24 18:32
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          虽然是极好的又很创新的一款战棋游戏,但其实可以改进之处其实还很多。比如末日气氛的渲染,人物性格的描绘,旅队系统的赏罚,期待明年的第二作。


          5楼2015-10-24 18:36
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            阵容问题有新的发现。等第二作出了再说


            8楼2015-11-03 20:03
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              墙是不可抵挡炸弹伤害的。
              2.修复护甲阵
              key:双子河迷箱,在某神石处选择解谜-回去睡觉,然后白天就会灵光一闪,+3意志力每回合+1意志力
              阵容:
              艾依文:点满意志力,装备双子河迷箱,没的话就用勋章
              艾佛:点满力量,剩下全给护甲,求爽装备丹德尔之手,求稳装备神麟或商店里极稀有的每回合恢复二护甲道具
              艾佛是最佳选择,因为护甲和力量能照顾到,偶尔的时候可以换有点满力量、护甲、破甲的库姆尔,戴神麟。
              打法:
              艾佛杀入敌阵,艾依文回回修复,看到有群伤机会就去用闪电。
              如果用高护甲战士,留给闪电处理。
              注意此阵效果不如石墙远程阵,因为不能用来打人类。人类中有碾压和血腥廉价等无视护甲杀伤的技能,恶魔只有有些射手的致盲弹可以造成一杀伤,尽早处理掉他们就无伤大雅。


              11楼2015-11-07 13:01
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                两个阵容用出来就没有输过,尤其是第一个阵容,什么场合都可以用。
                包括进攻+追击
                追击前留下一个兵,然后老爹和白毛休息回复满意志力,金毛回复满护甲和意志力后再打追击战。记得站位不要太偏边缘,不然可能首回合就被攻击


                12楼2015-11-07 13:05
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