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回复:【带图】【剧透慎入】《绯色的记忆之痕》评测与感想

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听人讲,一个人评价某事物时,“我喜不喜欢它”远比直接说“它好不好”来的要客观。不得不承认,这话有些道理,虽然我并不会因此改变接下来的说话方式。
通关绯痕时,落英的内心是失望的,这种失望在通关诗涵线后更加强烈。究其原因,可能要从其他方面说起。
落英现在之所以还在刻痕吧里,除了对刻痕前几作的认同,更多的是对吧内平和气氛的留恋以及对之后作品的期待。刻痕的前几作让我看到了极大的,可能是其他同类作品没有的进步潜力。但当“全剧终”的字样出现在屏幕上时,心里却很不是滋味。
刻痕进步了吗?当然是。
然而……
首先从游戏设定开始好了。设定,包括背景设定(含自然环境和人文环境)和人物设定(可能会把后面的人物刻画包括进来),而在现在这个不怎么重视背景环境的时代里,后者显得尤其重要。绯痕,乃至整个刻痕系列的人物设定,又是什么样的?
前段时间赤印在网上是遭到一片狂轰滥炸,因其故事太过极端。但我们回头来看,刻痕难道就不极端了?难道就十分贴近生活了?据观察,刻痕系列的主角大致就两种人:父母双亡的,和看起来像父母双亡的。前者以小绯、玄云为代表,后者以悠人、君浩为代表。而且,无论上述哪一种人,面对爱情基本都是奋不顾身,抛下双亲就追着爱人跑了,让人有些……
到了绯痕这里,更极端的事出现了。说欣瑶是个“熊孩子”就算了,居然还让她“熊”到弑父弑母的程度;说那个富二代飞扬跋扈也就算了,但正面碾毙无辜群众,相信纵使财大气粗如王校长,也不可能做到如此地步。有支持者可能会这么表态——你不懂,这是夸张的艺术手法。可事实是,从夸张到极端,这之间的量变和质变没有一个绝对的界限。一旦越过了这个界限,刻痕的遭遇恐怕会和今天的赤印一样。
退一万步讲,假使刻痕里这些“夸张”是在可以容忍的范围内,它就是好的吗?我并不知道。不过我有一点可以肯定,像绯痕以及整个刻痕系列一样,社会背景极端化,角色设定边缘化,一定是会阻碍玩家获得感同身受的体验的。
(未完待续,插楼立删)


IP属地:浙江本楼含有高级字体38楼2015-11-07 16:10
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    纠结了一个礼拜之后,终究还是把已经码好的几千字删了。原因很简单,反复通关绯痕之后发现,它虽然仍未达到我所期望的那样好,但也远没有我所想象的那样坏。尽管步子很小,刻痕也确实在进步着,毕竟事物是在不停地发展之中的。不过落英依旧可以断言,刻痕发展过程中面临的主要问题之一还会是文字水平与制作组高目标之间的矛盾,以及与高素质的音乐和画面表现之间的不协调,改变这种现状也还会是蓝天使未来的主要任务。如果能够最终解决这个矛盾,其效果不亚于一场变革。
    改变是痛苦的,从作为初生的婴儿被剪断脐带的那一刻开始,这种疼痛就将伴随我们一生。可是我们能够因为怕痛就把自己定格在现有的状态下吗?从来都不能。不仅仅是因为“君子以自强不息”的天命,作为文字工作者,不断追求文字水平的进步也是应有的尊严与操守。出于负责任的态度,我也会尽力给出我最真实的想法。至于增删扬弃,则非我所宜。
    首先是文字显示的不恰当。为什么冰大总喜欢把一大段旁白、感想,甚至是人物的内心独白都一股脑地投在屏幕上?是没钱多做几个场景?还是懒得把一大段话分成几次来讲?明明这样做好处远大于坏处,不仅极大地缩短了观众直接感受剧中人物的时间,还完全破坏了故事的氛围。试问各位制作人员,你能想象《歌剧魅影》演着演着,突然舞台正中落下一块白布,把魅影的来龙去脉都交代清楚吗?你能容忍哈姆雷特正要吟诵“生存还是毁灭”的经典独白,天花板上却突然垂下一个卷轴,让你用眼睛去看完这段独白吗?道理是如此的浅显,为什么诗涵的内心独白还要用几页枯燥单薄的文字直接带过?为什么寂灭花海还要啰嗦那么一大段去解释?为什么恋痕中相同的问题不仅没有解决还变本加厉起来了?
    拔出萝卜带出泥,文字显示的不当还造成了别的问题,比如细节的缺失。屏幕上一次只能显示那么多,心理上、环境上很多重要细节就被忽略了。用语不够精炼也是成因之一,如果能精简剧本,像ef一样一次只在屏幕中央显示那么一句半句话,情况会大为改观。
    目前的针对性建议有三:一是尽快引进配音人员,这样既可以使游戏画面简洁,也能增强表现力。一石二鸟,何乐而不为?二是放弃这种直接把大段旁白投在屏幕上的做法。三是让用字更加凝练,压缩文本长度。不过这下冰大的任务就重了,毕竟磨练文字技巧是个辛苦活儿。
    (未完待续,禁止插楼)


    IP属地:浙江42楼2015-11-25 23:36
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      2026-02-05 19:16:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      手机玩得了吗?


      来自Android客户端47楼2015-12-14 19:36
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        好厉害的样子


        IP属地:广东51楼2015-12-27 12:06
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          结语
          历时近四个月,这个似乎不是那么普通(咦?)的评论和感想帖终于收尾了。
          虽然既定计划最终完成度不超过七成,表述效果也不尽如人意,但好歹也算是有始有终,践行了我“投我以木桃,报之以琼瑶”的理念。
          最后的最后,希望对关注过、支持过、批评过这篇既不算雪中送炭,也不是锦上添花的帖子的吧友,表达我歉意和感谢。同时也希望,我在这篇帖子中的一些不成熟的观点,能够有所助益或是警醒。
          那么,
          新年快乐!


          IP属地:浙江52楼2015-12-31 23:54
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            话说我玩完这款游戏之后发现,这款游戏有动用过免费素材?


            IP属地:广东53楼2016-01-07 09:03
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              后记·一个崭新的开始?
              大家好,这里落英。初次见面,先祝大家新春快乐,阖家幸福!
              因为总觉得还缺了什么,所以决定补上这篇后记
              第一个主题帖就尝试这种大规模的综论,现在想起来,说不定显得有些狂妄——只能怪我这屡教不改的冲劲和犟脾气吧。毕竟写这个帖子的最直接理由,只是对吧内批评很少的疑惑而已。
              不过,这个帖子终于是完结了。
              遗憾的是,虽然极力避免,本帖仍然有很多技术性问题。将‘批评’这种手段错误地当成了目的,没有指出最重要的问题,论证部分偏长,甚至连举的例子都显得不那么恰当——失败,似乎是最适合形容这次尝试的词语。因此,以后将不会再写任何评测帖,最多一两篇感想足矣。而且,另一个重要的原因是,落英自己对游戏的热情已经很低了,已经不觉得还能从游戏中发掘出什么新的道理。要想继续保持热情,只有用对待艺术的精益求精的心态,在如何做好一个游戏的讨论中获得乐趣了。
              说到乐趣,其实在刻痕吧里待着也挺有趣的,即使是对刻痕本身没有兴趣也是如此,这是大家努力的结果。以前总是对此感到不快,认为这是一种逃避,现在看来,其实也可以说是难能可贵的坚持——能想通这些,几个月的时间没有白费啊。
              如果要把这五个月中我所思考的东西全写上来,估计又得啰嗦好一阵子。那么,话就说到这里了。希望和大家交个朋友。
              再次祝大家在新的一年里心想事成,万事如意!
              丙申年正月初三于成都


              IP属地:浙江55楼2016-02-10 01:38
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