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回复:【带图】【剧透慎入】《绯色的记忆之痕》评测与感想

只看楼主收藏回复

这帖居然能精,实在是落英不能料到的。在此先谢过吧务以及各位支持的吧友。
然而仔细想想,莫不是一招“上屋抽梯”?看在精帖的份上,争取在数分亮出它的獠牙之前完结吧。


IP属地:浙江19楼2015-09-16 22:46
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    支持lz


    IP属地:上海21楼2015-09-27 14:10
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      2026-02-05 19:16:16
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      天地玄黄,宇宙洪荒。
      日月盈昃,辰宿列张。
      多么苍凉旷远的意境!在这样的景象面前,大多数人都会感到人的渺小与短暂吧。
      如何在不过百年的人生中刻下属于自己的痕迹,这是刻痕系列所讨论的终极命题之一,对于这个问题,落英也有自己的答案。
      ①培养(或保持)独立、坚定、用事实说话的思想
      可能大家在看到下面这幅图时,会有这样的疑问:
      欣瑶为什么是错的呢?
      当然,像这样直接挑战作为社会根基的伦理的实例,绝大多数人都会对其深恶痛绝。然而,如果换一些不是那么极端的例子,打个比方,微博、BBS上的言论该不该约束?如何约束?力度多大;我国教育体制该怎么改?改多少?………………咳咳,说好了贴吧不议政,例子就举到这里。以上问题的讨论结果指出,在当今思想相当开放的环境中,很多人的思维是迷茫的。
      应对方法?遗憾的是,很多人(部分网民尤甚)选择了放弃思考(曾经落英自己也是),盲从由某些权威或公知制造的思想洪流中,用嘲讽和羞辱来掩盖自己的无知与愚陋,抱着片面的,甚至是臆测的观点却自以为十分正确,而这样往往招致毁灭(就像原教旨主义者)。过去“语录体”和动辄上纲上线的遗毒还残留在思想层面,不可不为之痛心。群体无意识的操纵比我们想象的要简单得多(参考古斯塔夫·勒旁著《乌合之众》),对此我们,尤其是学生群体必须要注意反省自己是否有放弃思考的时候——学生从来都是最容易情绪激动并丧失判断的群体,没有之一。
      当然,任何事情都要有个度,不盲从也不等于顽固不化,至于其中的把握,就交给各位看官自己了。
      ②总是做好实践的准备
      嘛,正如我们常挂在嘴边的,实践是检验真理的唯一标准,没有实践的理论便没有作用,知道十条道理不如好好地实行一条。
      在落英看来,刻痕系列作品不是让我们逃避到虚拟的世界中,而是听了冰大的“人生讲座”后在现实中更好地活下去。但是,以前听一位前辈失望地讲,大多数人通关一部佳作,只是似有所悟地“喔”一声,或者掬一把感动的眼泪,就满足地继续去宅了。
      这与以听祥林嫂悲惨遭遇为乐的村妇们有区别吗?显然没有。
      在游戏中看到一个悲惨的故事,应该思考如何不让悲剧发生在社会中,或者只是自己身边。
      如果不能,好好过日子也是不错的。


      IP属地:浙江22楼2015-09-30 23:47
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        楼主的名言用不少,顺便采集一点点个赞
        ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


        IP属地:福建来自WindowsPhone客户端24楼2015-10-03 00:44
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          咳咳,按照既定方针,在讲完难以捉摸的“道”之后,该讲讲看得见摸得着的“文”了。
          需要提到的是,我们将讨论的并不仅是游戏本身的素质,还包括外围的宣传、营销等商业手段——这些是游戏作为商品所应该注意的。
          落英既非游戏专业人士,也非经济学家,阅历不足,资历尚浅。所以,接下来的话不是作为建议,只是作为一个普通玩家的不成熟想法给出的。如果制作组和贴吧的大家认为有点道理,希望能一起讨论;若是觉得满口胡言,也欢迎批评。总之,希望大家能给出自己的意见,不胜感激。


          IP属地:浙江25楼2015-10-05 21:47
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            一、音乐 评分:A (出类拔萃)
            依照一般人的观感,若是一个游戏的大部分BGM都能贴合剧情,我们就能说它的音乐是不错的;如果还能有一两首特别能打动人,传唱度很高的曲目(最好是Vocal),比如Clannad的潮鸣、团子大家族,Angel Beats的《My soul,your beats!》、theme of SSS,那我们就能说它的音乐是优秀的。所以,绯痕的游戏音乐,当的起“出类拔萃”这四个字。其中,主选单曲《绯色的记忆之痕》及OP《Scarlet Secret》不啻为两颗明珠。
            不过因为以上也只是我个人的看法,就先讲讲自己的感受。本来安装好游戏之后准备一鼓作气通关,但是一点开主选单就迈不开腿。就如曾经一位吧友所说,主选单BGM《绯色的记忆之痕》给人一种怀念的感觉,感觉……悠扬的曲调极像余情幽梦,凄伤的思绪又神似命起涟漪……然而这还不够,还有别的一些更加打动我的东西———— 那是一种欣喜,一种豁然开朗的欣喜,一种如同在海量的电音中听见德彪西《月光》般的欣喜,一种好像弘一法师看“华枝春满”、望“天心月圆”的欣喜。仅凭这点,给这首曲子评价多高也不为过。
            然后是OP,很难得一见地取得了歌词内涵与韵律的和谐统一。特别是那句“恍若最初那天真还未死去”给我很大的触动,歌手的演绎也极其出色,以至于我到现在还经常哼起这句歌词。造语版OP也属上乘
            可能有人会问,既然前面的论述把绯痕的音乐讲得如此出色,为什么不能得“A+”?
            原因是多样的。绯痕的另两首Vocal——《梨花落》我觉得比较一般(不知道为什么那么多吧友如此喜欢);《安静的雪》我喜欢它传递出的静谧,切题做的很好,适合作ED,但还缺一点打动人心的能力。大部分BGM很耐听,但很难有一首能给人留下深刻印象。总而言之,绯痕的音乐是有相当的发展空间。
            赞曰:《文心雕龙·乐府》中有这么一句话“夫乐本心术,故响浃肌髓”。希望蓝天使以后的游戏音乐在这基础上继续提高,最终达到“情感七始,化动八风”的至高境界。落英如此祈愿着。


            IP属地:浙江26楼2015-10-10 22:54
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              在此送上膝盖


              IP属地:北京27楼2015-10-11 15:34
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                28楼2015-10-12 13:34
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                  2026-02-05 19:10:16
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                  落英的碎碎念(二)名作推介·《Rewrite》

                  咳,乘着动画化的东风,落英今天来宣传一下自己的本命作。
                  与Key社之前的“三大催泪弹”、Little busters以及Angel beats相比,我大罚抄不能算作“有名”。但不叫座并不等于没人叫好:它跳出了同类游戏总是纠结于个人感情的怪圈,在延续Key社一贯的深层内涵的基础上开创了一个相当不同的境界。简单地说,通关之前的一些ADV(包括刻痕系列在内)后,我会常常为诸如谈场恋爱、混个高分、拿份高薪之类的事情烦恼,或是为什么人性本善还是本恶之类的事纠结;而通关rewrite以后,我只剩下了一个感觉,就是之前那些都不算个事儿! rewrite带给我们的就是这样醍醐灌顶的感觉,这也是我无法对绯痕有什么太大的好感的原因之一。
                  rewrite的音乐也是值得借鉴的,在这里就拿它的主旋律:主选单曲《旅》、moon线ed《渡之诗》、terra线ed《Canoe》(还有酷似圣咏的毁灭之诗)举例。先看单曲:《旅》旋律悠扬深远,留下一种“旅途"的印象;《渡之诗》编曲高端大气,歌词不明觉厉,配合ed中深邃的宇宙,让人感到自身的渺小;《Canoe》旋律充满民谣气息,暗喻人类的进化史的同时揭示了人类未来的希望;毁灭之诗让我们感到自然的伟力,编曲令人联想到MJ的earth song。它们都是非常优秀的单曲,十分耐听。
                  然而这还不够。它们必须互相联系。从共通线到个人线,从moon线到terra线,《旅》的主旋律在不同地方以不同形式反复出现。这种主题复现(或者叫反复点题)的效果是不言而喻的。文字上的反复扣题利于玩家抓住游戏主线或是主题,使整个游戏剧情更加连贯;音乐上反复的主题复现则能强化表现力,在玩家发现其中联系时更容易从情感上对其造成强烈冲击。以此观之,绯痕在文字方面差不多做到了,但在音乐方面还做的不够。
                  总之,希望以上的个人愚见能对蓝天使以后的音乐制作有所帮助。同时,也欢迎吧里的大家开坑rewrite(据统计,高强度通关只需一星期左右)。
                  你问我为什么不多讲一点?当然是再多讲就剧透啦!


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体29楼2015-10-14 20:06
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                    30楼2015-10-15 16:09
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                      三、视觉表现(算了,从此取消评分)
                      虽然从感情上我并没有办法认同,但是理性上我无法否认。比如说背景作画,细节和意境上都营造得相当到位,不用再要求更多。至于立绘和CG,Ladomu前辈并不用担心“一人千面”的问题,圈内很多作画“一人千面”的(樋妈也许要算一个)也玩得挺欢。动态效果的话,就连以爱烧钱著称的minori社也不一定能用上如此多的特效

                      (这张充满梦幻色彩的背景图让我想起了eden*,同时也想到,我总用ef、eden这些名作的标准来要求刻痕,是不是太过分了些。但是,绯痕的视觉效果投入不低,最终效果却……是用错了地方吗?)
                      可以说,蓝天使在提升视觉效果上的努力有目共睹。所以,我在这里不提建议,只有几个问题供参考:
                      刻痕系列要做成什么?一首诗?一本小说?还是一出戏剧?
                      对于蓝天使的这个目标,黑科技是必要的吗?所谓的”电影化的表现“这种既定发展方向是正确的吗?
                      作画和特效的使用是恰当的吗?没有因此忘记什么重要的事吗?
                      这真的是冰大,真的是蓝天使们心中所求的刻痕吗?


                      IP属地:浙江32楼2015-10-23 12:35
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                        帮顶!!


                        IP属地:天津33楼2015-10-27 16:24
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                          怎么又评测 罚抄 了 加油


                          IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2015-11-04 21:35
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                            IP属地:山东来自Android客户端36楼2015-11-04 22:10
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                              2026-02-05 19:04:16
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                              好评测


                              37楼2015-11-05 17:16
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