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回复:理性讨论现在Dota2的翻盘机制
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Kuro_Frost
3154
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一波团战两路半高地没了
IP属地:北京
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17楼
2015-03-30 07:21
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TTde忧伤
魂之挽歌
12
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感觉这个机制是为了遏制推进的,大家觉得ti4推进不好看,现在让你们打团又觉得不公平
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Android客户端
19楼
2015-03-30 07:23
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2026-09-13 20:11:39
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
丿寒夜灬喧哗
眼观六路
6
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既然都优势了还团不过那是谁的问题啊。。。
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20楼
2015-03-30 07:23
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骑董卓C貂蝉
众神之王
11
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fear和rtz这两个换家荣耀。。。
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21楼
2015-03-30 07:23
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腾子的1Y
八分辉羊
8
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这个机制确实很烂
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22楼
2015-03-30 07:25
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丶难难难love
3154
13
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老子把对面三路都破了,结果入场的时候被团灭,对面果断全部换飞鞋直接破高地塔直拆基地,xnmbyy。我方2大哥不能买活,就这样看着对面拆迁把我们带走
来自
iPhone客户端
24楼
2015-03-30 07:27
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蓝湛
恩赐解脱
14
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优势巨大的一方后期被巨魔打一波团灭的后果大家知道么
IP属地:湖北
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25楼
2015-03-30 07:28
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德高广布微07
魂之挽歌
12
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为了方便大家讨论,附上当时更新的改动
新版本:
==============
阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验
敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和
我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和
经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)
经验系数 = 经验差 * 阵亡经验
1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5
2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35
3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25
4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2
5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15
26楼
2015-03-30 07:31
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2026-09-13 20:05:39
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
LDM_wasker
癫狂之月
15
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感觉确实有点夸张了,逆风多给的钱少一点吧
改成现在的一半感觉比较好
不然真的是一路碾压一波失误直接GG
IP属地:北京
27楼
2015-03-30 07:31
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德高广布微07
魂之挽歌
12
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重做额外金钱和终结连杀后的范围效果
这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。
对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。
旧版本:
==============
阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级
2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级
3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级
4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级
新版本:
==============
完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。
阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产
敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和
我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和
财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)
财产系数 = 财产差 * 阵亡财产
1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5
2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35
3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25
4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2
5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15
结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。
29楼
2015-03-30 07:32
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Cream_Grieved
魂之挽歌
12
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毕竟中国队高地难上
IP属地:安徽
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Android客户端
30楼
2015-03-30 07:32
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﹏褐瞳
雾中奇袭
7
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确实所以每局都要有后期英雄,膀胱局也多了。基本上后期团战输两波就翻盘
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31楼
2015-03-30 07:32
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小申申无敌
众神之王
11
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所以有看点吧,考验一个队伍的韧性(麻痹前期老子被压着打成这狗样,装备差距这么大,还能完美打对面团灭,这特么不是心理素质好?),比lol就好看多了咯,前期碾压,后期翻盘的太少了。
来自
Android客户端
32楼
2015-03-30 07:34
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