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回复:理性讨论现在Dota2的翻盘机制

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一波团战两路半高地没了


IP属地:北京来自Android客户端17楼2015-03-30 07:21
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    感觉这个机制是为了遏制推进的,大家觉得ti4推进不好看,现在让你们打团又觉得不公平


    来自Android客户端19楼2015-03-30 07:23
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      2026-09-13 20:11:39
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      既然都优势了还团不过那是谁的问题啊。。。


      来自Android客户端20楼2015-03-30 07:23
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        fear和rtz这两个换家荣耀。。。


        来自Android客户端21楼2015-03-30 07:23
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          这个机制确实很烂


          来自iPhone客户端22楼2015-03-30 07:25
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            老子把对面三路都破了,结果入场的时候被团灭,对面果断全部换飞鞋直接破高地塔直拆基地,xnmbyy。我方2大哥不能买活,就这样看着对面拆迁把我们带走


            来自iPhone客户端24楼2015-03-30 07:27
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              优势巨大的一方后期被巨魔打一波团灭的后果大家知道么


              IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2015-03-30 07:28
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                为了方便大家讨论,附上当时更新的改动
                新版本:
                ==============
                阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
                阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验
                敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和
                我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和
                经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)
                经验系数 = 经验差 * 阵亡经验
                1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5
                2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35
                3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25
                4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2
                5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15


                26楼2015-03-30 07:31
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                  2026-09-13 20:05:39
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                  感觉确实有点夸张了,逆风多给的钱少一点吧
                  改成现在的一半感觉比较好
                  不然真的是一路碾压一波失误直接GG


                  IP属地:北京27楼2015-03-30 07:31
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                    重做额外金钱和终结连杀后的范围效果
                    这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。
                    对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。
                    旧版本:
                    ==============
                    阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
                    1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级
                    2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级
                    3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级
                    4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级
                    新版本:
                    ==============
                    完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。
                    阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
                    阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产
                    敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和
                    我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和
                    财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)
                    财产系数 = 财产差 * 阵亡财产
                    1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5
                    2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35
                    3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25
                    4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2
                    5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15
                    结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。


                    29楼2015-03-30 07:32
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                      毕竟中国队高地难上


                      IP属地:安徽来自Android客户端30楼2015-03-30 07:32
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                        确实所以每局都要有后期英雄,膀胱局也多了。基本上后期团战输两波就翻盘


                        来自Android客户端31楼2015-03-30 07:32
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                          所以有看点吧,考验一个队伍的韧性(麻痹前期老子被压着打成这狗样,装备差距这么大,还能完美打对面团灭,这特么不是心理素质好?),比lol就好看多了咯,前期碾压,后期翻盘的太少了。


                          来自Android客户端32楼2015-03-30 07:34
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