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理性讨论现在Dota2的翻盘机制

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RTZ和Fear的看法镇楼=。=


1楼2015-03-30 07:03回复
    上图的翻译(括号内为楼主注释):
    RTZ:他们让观看者更高兴了因为你不能确定最强的队伍会赢还是会输 (我们这么强的队,前期都碾压了,还TMD可能被翻盘=。=观众看得爽,我们打的憋屈啊=。=)
    RTZ:我觉得这个翻盘机制是所有竞技的未来(这机制太蠢了)
    RTZ:也许就是为了更好地惩罚有优势的队伍。不发黄牌警告。。直接红牌出局。(多给几次送团灭的机会啊!)
    FEAR:也许他们认为劣势的队伍赢一波团就应该等于赢了两场团(何止两场,一波被带走了好吗!)
    FEAR:以足球为例,当你的队伍每领先一分的时候,你得球门就会变得更大(100米*100米的球门根本就守不住啊!)
    FEAR:DOTA的翻盘机制真牛X,我觉得每个运动在未来都应该加个类似的机制(牛X=XNMBYY)


    4楼2015-03-30 07:03
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      2026-09-13 17:17:00
      广告
      不感兴趣
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      reddit观点大致分为2种:一种是认为机制不错,不会因为前期局势一面倒而过早地终结比赛,可以保持悬念。另一种认为这个机制有点矫枉过正,就算前期各种送打的稀烂,只要后期一波打好就翻了,太不公平了。。。
      大家怎么看=。=


      5楼2015-03-30 07:04
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        虽然RTZ和FEAR只是吐槽下而已=。=但是我觉得这个机制还是值得探讨的


        11楼2015-03-30 07:11
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          为了方便大家讨论,附上当时更新的改动
          新版本:
          ==============
          阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
          阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验
          敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和
          我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和
          经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)
          经验系数 = 经验差 * 阵亡经验
          1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5
          2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35
          3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25
          4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2
          5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15


          26楼2015-03-30 07:31
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            重做额外金钱和终结连杀后的范围效果
            这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。
            对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。
            旧版本:
            ==============
            阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
            1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级
            2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级
            3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级
            4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级
            新版本:
            ==============
            完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。
            阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
            阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产
            敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和
            我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和
            财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)
            财产系数 = 财产差 * 阵亡财产
            1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5
            2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35
            3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25
            4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2
            5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15
            结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。


            29楼2015-03-30 07:32
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              今天IG打LGD又这么多节奏。。。我觉得2个队都是尽力想赢而已。。。我觉得大家看的不爽的原因还是机制需要微调吧=。=


              114楼2015-03-31 20:26
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