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回复:创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试

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前排,看来官方说明合流加成又是骗人?


IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-12-31 19:38
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    楼主辛苦~~~


    IP属地:辽宁来自WindowsPhone客户端17楼2014-12-31 19:39
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      2026-04-06 03:32:33
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      交叉测试3
      兵力维持不变,我们将幸村及小助的武勇改成50,其他不变。
      战损~~蓝方447 VS 红方449
      虽然这张截图显示蓝方输出变低了一点,但多次测试下来,战损基本是跟三队统武都100的情况下是一致的,属於正常伤害波动。从这个结果,我们能推断出在合流的状况下,部队是取最高的武勇值(比如这边就是取昌幸的100武勇)。所以一队超高武勇的部队就可以提高合流部队的整体伤害输出。
      合流的部分先到这边,我们在后续的测试仍会看到很多合流的案例,结论我们晚点再说。


      IP属地:中国台湾18楼2014-12-31 19:40
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        测试主题二:城下是否夹击无效?城下是否有额外加成?(暂不考虑30天的补给BUFF)

        同样先做对照组,昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
        战损~~蓝方447 VS 红方 466
        战损基本跟野战的情况相同。可以看到在没有补给BUFF的情况下,防守方在城下并不存在额外的优势,当然一般来说防守方会有补给BUFF(+15攻防,+5速,持续30天),不过这边我的意思是说,如果在我们攻击方也有补给BUFF的情况下,防守方在城下是占不到便宜的。
        那麼问题点就出在,城下夹击是不是没有效果?


        IP属地:中国台湾19楼2014-12-31 19:44
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          昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信3000+为景3000,3对2,二方夹击状态
          战损~~蓝方573 VS 红方 372(186X2)
          跟上图一比,可以很明显的发现到,二方夹击是明显有效果的,双方战损整个拉开了。那麼第二个问题是,相对於野战的夹击,城下夹击是否有被削弱?


          IP属地:中国台湾21楼2014-12-31 19:47
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            因为测试方便性,我们暂时转到另一个战场。先秀一下测试人员的数值,及6队正面硬扛后的数值。全部都遵守我们最前面说的测试条件限制


            6队正面硬扛后双方的战损
            战损~~蓝方444(148X3) VS 红方 456(152X3)
            虽然有一点波动,但多次测试下战损基本持平。


            IP属地:中国台湾22楼2014-12-31 19:51
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              交叉测试1
              回到正题,我们来测试野战中的二方夹击效果
              氏康3000+纲成3000 VS 义元2000+大谷2000+正成2000,2对3,二方夹击
              战损~~蓝方362 VS 红方573
              我们可以看到,野战夹击跟城下夹击的效果基本是相同的。也就是说,城下夹击不只有效果,而且和野战夹击的效果还是一样的。


              IP属地:中国台湾23楼2014-12-31 19:53
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                交叉测试2
                同样的我们测试统武的影响,这边我们把为景的统率改成50,其他保持不变
                战损~~蓝方573 VS 红方572
                我们可以很明显的看到,为景所受到的战损大幅提升了。

                交叉测试3
                将为景的武勇改成50,其他不变
                战损~~蓝方573 VS 红方372
                可以看到红方的伤害输出并没有下降,所以我们可以得知计算的时候,仍以最高的谦信100武勇来算,跟前面我们所得到的结果仍一致。这边我们可以得知一个重要观念。
                合流规则:合流并不限於队伍需站在同一路口。简单说只要同时参与作战的友方部队,都可以满足合流的设定。在合流的(方便起见,我们简称军势)情况下,武勇以军势里最高武勇的部队来计算,统率则是军势里各部队各自运算。


                IP属地:中国台湾24楼2014-12-31 19:58
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                  2026-04-06 03:26:33
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                  交叉测试4
                  防守方获得补给BUFF(+15攻防,+5速),也就是游戏里一般会遇到的情况,其他不变
                  战损~~蓝方471 VS 红方 590
                  我们可以看到二方夹击弱於补给BUFF,而补给BUFF是15攻防,於是我们大胆假设二方夹击的加成大约等同10攻防,继续测试下去。

                  交叉测试5
                  防守方获得补给BUFF,但攻防加成从15减少为10。
                  战损~~蓝方501 VS 红方508
                  多次测试下两边的战损几乎是一致的,所以我们可以合理的推论,二方夹击所带来的加成不是+10攻防,就是给敌方-10攻防。
                  结论:二方夹击等同是10攻防的差距,对照原版来说是削弱了(原版是夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10)


                  IP属地:中国台湾25楼2014-12-31 20:01
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                    二方夹击的变形
                    战损~~蓝方591 VS 372
                    跟前面二方的差别是红方从2队各3000,变成3队各2000。红方受到的伤害跟2队的情况下一样是372,但是输出从573变成591(约3%差距),就跟前面我们所看到的一样,多部队因为计算上的差异,所以输出会有些微的提升,尽管差距小到对战局无实质影响。
                    结论:在双方能力及兵力相同的情况下,多个部队能提供些微的输出提升


                    IP属地:中国台湾26楼2014-12-31 20:04
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                      交叉测试6
                      这边让防守方获得补给BUFF,并且我们把幸村的统降到90,小助的统降到80,其他不变。需要给补给BUFF的原因,是避免幸村和小助降统后,二方夹击会出现伤害溢出的情形
                      战损~~蓝方637 VS 红方 588

                      观察每队的战损,昌幸183,幸村217,小助257。再次印证统率是完全分开计算的,这个测试可能有点多余。不过实验是这样的嘛,各种变因都要去考虑,才能得到一个比较科学的结论,也比较有说服力。上一篇测试正是因为交叉测试不足,才导出错误的结论。

                      上面是这个测试里三位将领的数据


                      IP属地:中国台湾27楼2014-12-31 20:10
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                        不错


                        IP属地:福建来自Android客户端28楼2014-12-31 20:40
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                          测试主题三:替三方夹击正名
                          上一贴我由於交叉测试不足,得出了三方夹击无效的结论,这边再次自己掌嘴。同时我们来替三方夹击翻案。

                          昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信2000+为景2000+景胜2000,3对3,三方夹击
                          战损~~蓝方753 VS 红方 303 (跟二方夹击对照 591 VS 372 )
                          我们可以很清楚的看到,三方夹击仍然是强於二方的


                          IP属地:中国台湾29楼2014-12-31 20:50
                          收起回复

                            交叉测试1
                            蓝方变成昌幸单独一队带6000,其他不变
                            战损~~蓝方755 VS 红方294
                            跟上面比较起来差距不大,不过多打少仍有些微优势

                            交叉测试2
                            把战场换到野战上面看看。
                            战损~~蓝方294 VS 红方 753
                            再一次验证城下夹击跟野战夹击效果无差异。


                            IP属地:中国台湾30楼2014-12-31 20:55
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