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回复:创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试

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交叉测试4
防守方获得补给BUFF(+15攻防,+5速),也就是游戏里一般会遇到的情况,其他不变
战损~~蓝方471 VS 红方 590
我们可以看到二方夹击弱於补给BUFF,而补给BUFF是15攻防,於是我们大胆假设二方夹击的加成大约等同10攻防,继续测试下去。

交叉测试5
防守方获得补给BUFF,但攻防加成从15减少为10。
战损~~蓝方501 VS 红方508
多次测试下两边的战损几乎是一致的,所以我们可以合理的推论,二方夹击所带来的加成不是+10攻防,就是给敌方-10攻防。
结论:二方夹击等同是10攻防的差距,对照原版来说是削弱了(原版是夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10)


IP属地:中国台湾25楼2014-12-31 20:01
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    二方夹击的变形
    战损~~蓝方591 VS 372
    跟前面二方的差别是红方从2队各3000,变成3队各2000。红方受到的伤害跟2队的情况下一样是372,但是输出从573变成591(约3%差距),就跟前面我们所看到的一样,多部队因为计算上的差异,所以输出会有些微的提升,尽管差距小到对战局无实质影响。
    结论:在双方能力及兵力相同的情况下,多个部队能提供些微的输出提升


    IP属地:中国台湾26楼2014-12-31 20:04
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      2026-04-09 22:49:19
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      交叉测试6
      这边让防守方获得补给BUFF,并且我们把幸村的统降到90,小助的统降到80,其他不变。需要给补给BUFF的原因,是避免幸村和小助降统后,二方夹击会出现伤害溢出的情形
      战损~~蓝方637 VS 红方 588

      观察每队的战损,昌幸183,幸村217,小助257。再次印证统率是完全分开计算的,这个测试可能有点多余。不过实验是这样的嘛,各种变因都要去考虑,才能得到一个比较科学的结论,也比较有说服力。上一篇测试正是因为交叉测试不足,才导出错误的结论。

      上面是这个测试里三位将领的数据


      IP属地:中国台湾27楼2014-12-31 20:10
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        测试主题三:替三方夹击正名
        上一贴我由於交叉测试不足,得出了三方夹击无效的结论,这边再次自己掌嘴。同时我们来替三方夹击翻案。

        昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信2000+为景2000+景胜2000,3对3,三方夹击
        战损~~蓝方753 VS 红方 303 (跟二方夹击对照 591 VS 372 )
        我们可以很清楚的看到,三方夹击仍然是强於二方的


        IP属地:中国台湾29楼2014-12-31 20:50
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          交叉测试1
          蓝方变成昌幸单独一队带6000,其他不变
          战损~~蓝方755 VS 红方294
          跟上面比较起来差距不大,不过多打少仍有些微优势

          交叉测试2
          把战场换到野战上面看看。
          战损~~蓝方294 VS 红方 753
          再一次验证城下夹击跟野战夹击效果无差异。


          IP属地:中国台湾30楼2014-12-31 20:55
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            交叉测试3
            上图是把为景和景胜的统改成50,下图是把为景和景胜的武改成50。结果仍然遵守我们前面所说的武取最高,统分别计算的合流原则。


            IP属地:中国台湾31楼2014-12-31 20:58
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              交叉测试4
              防守方获得了补给BUFF,其他不变。
              战损~~蓝方597 VS 红方 483
              可以看到三方夹击还是强於补给BUFF(15攻防),但差距并不是非常大,我们假设它能带来20攻防的加成。

              交叉测试5
              防守方仍获得补给BUFF,但BUFF的加成提高到20攻防,其它不变。
              战损~~蓝方558 VS 红方549
              多次测试下,两边的战损趋於相同,所以我们可以推论三方夹击的效力等同於20攻防。
              结论:三方夹击是有效的,效果等同20攻防,对照原版来说是削弱了(原版是夹击方攻防智+20,受夹方攻防智-10)
              四方夹击也是有效的,效力等同30攻防,不过估计大家已经看不下去了,就不放测试图恶心大家了


              IP属地:中国台湾32楼2014-12-31 21:02
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                测试主题4:设营
                这部分其实上一篇就测过了,不过这边重新用双方公平的规则重测一次。

                对照组,无设营下幸村(100统武,6000) 跟谦信(100统武,6000)正面对扛
                战损平均落点基本相同。


                IP属地:中国台湾33楼2014-12-31 21:04
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                  2026-04-09 22:43:19
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                  1级营的效果,其他条件不变

                  交叉测试1
                  给幸村一个+25攻防的野名,数值基本跟上面相同,所以可以得出1级营加25攻防


                  IP属地:中国台湾34楼2014-12-31 21:09
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                    2级营的效果,其他条件不变

                    交叉测试2
                    给幸村一个+50攻防的野名,也是同2级营效果,得出2级营+50攻防
                    结论:PK版设营跟原版的攻防加成是一样的


                    IP属地:中国台湾35楼2014-12-31 21:11
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                      给幸村(82智)神算特性,在2级营的加成之下,可以对谦信队(92智,宇佐美加成)发动。所以设营跟原版一样也加智略。夹击也是一样,就不特意上图了。


                      IP属地:中国台湾36楼2014-12-31 21:13
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                        好的,那麼大家关心的东西来了,所有的前面这些生冷的测试,都是为了导出最后的结论。
                        总结
                        1.合流并不能带来额外的攻防加成。合流的概念并不限於队伍必须站在同一路口,只要有2个以上的的部队参与攻击就算是合流。合流的情况下,军势的武勇以最高武勇的一队来计算,统率则各部队各自计算。
                        PS:这代表PK版的平均统率值很重要,高统的武将价值一般高於高武的将领。当然顶级的高武也非常吃香。
                        2.当双方的将领能力跟兵力都一样时,多部队能带来些微的伤害提升(5%以内)。
                        3.城下作战并没有额外加成(如果双方都有补给BUFF)。城下夹击是有效的,并且其效力等同於野战夹击。
                        4.二方夹击的效力等同10攻防智,三方夹击等同20攻防智,四方夹击等同30攻防智。
                        5.1级营的效力等同25攻防智,2级营的效力等同50攻防智。
                        PS2:没有高层天守的额外补给加成情况下:
                        2级营>四方夹击>1级营>三方夹击>补给BUFF>二方夹击
                        PS3:巨城天守的补给BUFF等同四方夹击,跪倒在小田原城之下吧


                        IP属地:中国台湾38楼2014-12-31 21:17
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                          让大家看这麼多无趣的测试内容真是抱歉了,那麼感谢大家啦,如果对测试过程有什麼疑虑的话,非常欢迎讨论。如果没什麼大问题的话,原则上之后就不再测试大地图合战的部分了。


                          IP属地:中国台湾39楼2014-12-31 21:20
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                            吧里果然卧虎藏龙,本以为自己的测试已经够完整了。不过不只一位提到说,100统的主将可以完美吸收副将的武勇及智略。那麼合流的情况下,是否也存在百统部队可以完美吸收其他队伍的武勇,而非百统队则只能部分吸收的现象。为了验证我们再一次做了一个交叉测试。

                            首先这是对照组,防守方有补给buff,并且攻击方三方夹击的状态下,能力仍是全统武100。
                            战损~~蓝方597 VS 红方483

                            将幸村的统武都改成80,小助统武都改成50。其他条件不变。
                            战损~~蓝方713 VS 红方 483
                            我们可以发现到,蓝方对红方造成的总伤害跟上图是一样(483)的。也就是说,合流军势的武勇判定是完全看最高武勇部队的,不管各自的统率是多少,有没有达到100统毫无影响。

                            结论:合队军势里,个别部队的统率对於输出没有任何影响,武勇仍是取军势里最高武勇的部队来计算。


                            IP属地:中国台湾58楼2015-01-01 12:37
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                              2026-04-09 22:37:19
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                              第二个问题,是我在设营部分所提,幸村队82智在营上面可以对92智的谦信队发动神算,所以设营也会带来智略加成。有人提出原版就存在BUG,也就是不管智略差是多少,1智都可以对100智发动神算。这边我将幸村队的智力改成1,如果不存在BUG,那麼照理说应该是不能发动的

                              结果出炉,1智幸村队可以对92智谦信队发动神算,所以结论是,这个特性跟原版一样,仍然存在BUG。。。

                              所以这个测试并不能证明设营有带来智力加成,同时由於PK设营跟夹击都不显示箭头,我们无法直接得知是否有智略加成。於是这边想问下,有没有人知道如何在大图上非围城状态下,去测试智力是否有加成?总不能让我去测试夜袭吧XD,这测试量,而且还是蛋疼的伪随机。。。


                              IP属地:中国台湾59楼2015-01-01 12:40
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