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创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试

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开始之前先道个歉,由於前篇夹击部分所做的交叉测试不足,加上犯了一个低级错误,导致我得出了三方夹击无效的结论,虽然是因为目前修改器功能不完善之故,但自己粗心也是事实。
还好目前似乎没人发现XD,刚好利用今天休息一天的时间,做了完整的交叉测试,把能想到的干扰结果的变因都消除掉,这次应该不会再带大家误入歧途了。测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。


IP属地:中国台湾1楼2014-12-31 19:10回复
    条件限制
    1.移除所有军马铁炮(防止随机性伤害波动)
    2.所有特性,设施,城郭以及补给BUFF所带来的加成无效化(如果有开补给BUFF会特别说明,补给BUFF意即部队在友方据点补给兵粮时所获得的BUFF,基础值是+15攻防,+5%速)。
    3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。由於无法防止AI带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
    4.测试双方兵力总和都是6000。如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
    5.仅计算第一击的战损(防止兵力波动带来的误差)


    IP属地:中国台湾2楼2014-12-31 19:12
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      2026-04-06 10:55:51
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      下面是主要测试人员的数据,其他客串演出的将领也是遵循同样的规则



      IP属地:中国台湾4楼2014-12-31 19:15
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        测试主题一:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算?
        PS:所有国人众都没有参与战斗(从国人众的兵力应该不难看出)

        先来个对照组:昌幸6000 VS 谦信6000,1对1
        战损~~蓝方449 VS 红方 449
        当然伤害有小幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。


        IP属地:中国台湾6楼2014-12-31 19:21
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          昌幸3000+幸村3000 VS 谦信6000,2对1
          战损~~蓝方448 VS 红方449
          跟1对1基本看不出差别。


          IP属地:中国台湾8楼2014-12-31 19:23
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            昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
            战损~~蓝方447 VS 红方 466
            多次测试下来蓝方的输出都略高於红方(差距在5%内),不过蓝方自己的战损并没有实质的降低(在双方攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。这边我的推测是多部队伤害计算的小差异,也就是双方统武相同下,3队1000的部队输出会略高於1队3000的部队,不过差异非常的小,这个差异后面的测试会继续看到,跟合流基本无关。
            目前看起来合流并不能给部队带来额外的攻防,不过我们还需更多的交叉测试。


            IP属地:中国台湾9楼2014-12-31 19:25
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              战损分析,看得出来蓝方3个队伍所受到的伤害是一致的,各自都受到149点的伤害,那麼是否代表合流的情况下,每队受到的伤害是一致的?我们来做几个交叉测试。


              IP属地:中国台湾11楼2014-12-31 19:31
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                交叉测试1
                调整蓝方的兵力配置,昌幸增为3000,幸村维持2000,小助降为1000。
                战损~~蓝方447 VS 红方466
                可以看出战损基本无差异,也就是总兵力一样且部队数相同的情况下,每个队伍所带兵力不同并不影响战损。

                观察每队的受损情况,可以发现每队所受到的伤害仍然都是149,看起来合流的情况下似乎战损是平均分摊的?继续下一步交叉测试。


                IP属地:中国台湾12楼2014-12-31 19:34
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                  2026-04-06 10:49:51
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                  交叉测试2
                  蓝方每队仍保持2000,然后我们把幸村和小助的统改成50,昌幸仍维持100,其他不变。
                  战损~~蓝方663 VS 红方466
                  可以观察到蓝方受到的伤害大幅提升了

                  我们发现到,昌幸的战损仍维持149,但幸村跟小助的战损提高到257,所以我们可以得知合流的情况下部队的统是分别计算的。从这边我们可以知道在PK版大地图上,各部队的平均统率是相当重要的,高统将领帮不了低统的队伍。
                  那麼问题来了,部队的武勇是否也是分别计算?


                  IP属地:中国台湾15楼2014-12-31 19:37
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                    交叉测试3
                    兵力维持不变,我们将幸村及小助的武勇改成50,其他不变。
                    战损~~蓝方447 VS 红方449
                    虽然这张截图显示蓝方输出变低了一点,但多次测试下来,战损基本是跟三队统武都100的情况下是一致的,属於正常伤害波动。从这个结果,我们能推断出在合流的状况下,部队是取最高的武勇值(比如这边就是取昌幸的100武勇)。所以一队超高武勇的部队就可以提高合流部队的整体伤害输出。
                    合流的部分先到这边,我们在后续的测试仍会看到很多合流的案例,结论我们晚点再说。


                    IP属地:中国台湾18楼2014-12-31 19:40
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                      测试主题二:城下是否夹击无效?城下是否有额外加成?(暂不考虑30天的补给BUFF)

                      同样先做对照组,昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
                      战损~~蓝方447 VS 红方 466
                      战损基本跟野战的情况相同。可以看到在没有补给BUFF的情况下,防守方在城下并不存在额外的优势,当然一般来说防守方会有补给BUFF(+15攻防,+5速,持续30天),不过这边我的意思是说,如果在我们攻击方也有补给BUFF的情况下,防守方在城下是占不到便宜的。
                      那麼问题点就出在,城下夹击是不是没有效果?


                      IP属地:中国台湾19楼2014-12-31 19:44
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                        昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信3000+为景3000,3对2,二方夹击状态
                        战损~~蓝方573 VS 红方 372(186X2)
                        跟上图一比,可以很明显的发现到,二方夹击是明显有效果的,双方战损整个拉开了。那麼第二个问题是,相对於野战的夹击,城下夹击是否有被削弱?


                        IP属地:中国台湾21楼2014-12-31 19:47
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                          因为测试方便性,我们暂时转到另一个战场。先秀一下测试人员的数值,及6队正面硬扛后的数值。全部都遵守我们最前面说的测试条件限制


                          6队正面硬扛后双方的战损
                          战损~~蓝方444(148X3) VS 红方 456(152X3)
                          虽然有一点波动,但多次测试下战损基本持平。


                          IP属地:中国台湾22楼2014-12-31 19:51
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                            交叉测试1
                            回到正题,我们来测试野战中的二方夹击效果
                            氏康3000+纲成3000 VS 义元2000+大谷2000+正成2000,2对3,二方夹击
                            战损~~蓝方362 VS 红方573
                            我们可以看到,野战夹击跟城下夹击的效果基本是相同的。也就是说,城下夹击不只有效果,而且和野战夹击的效果还是一样的。


                            IP属地:中国台湾23楼2014-12-31 19:53
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                              2026-04-06 10:43:51
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                              交叉测试2
                              同样的我们测试统武的影响,这边我们把为景的统率改成50,其他保持不变
                              战损~~蓝方573 VS 红方572
                              我们可以很明显的看到,为景所受到的战损大幅提升了。

                              交叉测试3
                              将为景的武勇改成50,其他不变
                              战损~~蓝方573 VS 红方372
                              可以看到红方的伤害输出并没有下降,所以我们可以得知计算的时候,仍以最高的谦信100武勇来算,跟前面我们所得到的结果仍一致。这边我们可以得知一个重要观念。
                              合流规则:合流并不限於队伍需站在同一路口。简单说只要同时参与作战的友方部队,都可以满足合流的设定。在合流的(方便起见,我们简称军势)情况下,武勇以军势里最高武勇的部队来计算,统率则是军势里各部队各自运算。


                              IP属地:中国台湾24楼2014-12-31 19:58
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