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【分析】都在说画面和战斗,我来谈古网在公平性上做的努力

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首先纠正一下很多人的一个误区,玩网游要想牛B,无非两条路,一是花比一般人更多的时间,二是花比一般人更多的钱,于是运营商想出了点卡收费和道具收费两种模式,这都是公平的。为什么觉得道具游戏不公平,说到底还是因为多数人并不愿意在游戏里花很多钱,换句话说,穷。
前面说的都是废话,接下来从古网首测的几个特色系统来谈谈她的公平性。
等级系统
心悟+体悟的设计算是古网的一个创新。有些国产网游,给“经验值”改个名,叫“修为”或者“阅历”等等,实则本质并没有改变,靠打怪 、任务获得经验,经验满了自动升级,或者有些游戏会有“存经验”的概念,想升的时候手动升级。而古剑则是两个经验条,把打怪和任务所获得的经验拆开来,为什么这么做?公平。
传统网游,你可以做任务升级,也可以不做任务靠刷怪升级,于是出现了一个打破游戏平衡的团体,它叫工作室。几乎每一个游戏都对工作室深恶痛绝,他们占领每一个刷怪点,把普通玩家的任务怪赶尽杀绝。你苦恼没有经验,而他们的等级却蹭蹭蹭地往上涨。
针对这一点,古剑的野怪经验是非常少的,3天90级?NO way。相反心悟呢,一个任务10多W经验,轻而易举就把体悟甩到后面了。另外,古剑的任务怪也设计的非常人性化的,在不组队的情况的下,多人打一个,任务也可以完成,只是体悟和掉落归第一人所有,因此,即便在野外遇见工作室,你只要上去群一下,剩下的就交给工作室解决吧,轻松+愉快。
但是,也不要以为这样就便宜了任务党,古网分分钟教你做人。心悟减少体悟升级所需经验,有上限!就是说,如果体悟要升一级,多做5个侠义榜,和多做10个没差别。所以不要浪费时间了,该打本的打本去,该刷野的刷野去,劳逸结合,升级不累。
生活技能
传统网游中,金钱的产出主要靠生活技能,而生活技能大都有熟练度和等级的设定,熟练度越高产出的装备属性也越好,这对新玩家来说是非常不友好的。比如我之间参加的国内某知名游戏内测,高等级的代工几乎都被工作室垄断,他们初期先压低制作费用,等熟练度上来以后再哄抬物价,即使是同时期老玩家的利益也会被损害。
而古网的生活技能,在首测中只展示了铸造。我猜测,很有可能所有制造类的技能都会有NPC代劳,比如锻造、裁缝、制药。而玩家能够掌握的生活技能则是采集类的挖矿、采药、狩猎等等。
由NPC代工,取消了熟练度的设定,不论新玩家还是老玩家一视同仁,产出全看脸,彻底杜绝了第三方哄抬物价的现象,这是真正的公平。
从以上两点就可以看出,古网在游戏的公平体验上绝对是有自己想法的,不随波逐流,也没有过分追求利益最大化,同样是赚钱,古网是把玩家的钱直接挣到自己口袋里,而不是工作室的手里。


IP属地:上海1楼2014-12-30 11:52回复