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【分析】都在说画面和战斗,我来谈古网在公平性上做的努力

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首先纠正一下很多人的一个误区,玩网游要想牛B,无非两条路,一是花比一般人更多的时间,二是花比一般人更多的钱,于是运营商想出了点卡收费和道具收费两种模式,这都是公平的。为什么觉得道具游戏不公平,说到底还是因为多数人并不愿意在游戏里花很多钱,换句话说,穷。
前面说的都是废话,接下来从古网首测的几个特色系统来谈谈她的公平性。
等级系统
心悟+体悟的设计算是古网的一个创新。有些国产网游,给“经验值”改个名,叫“修为”或者“阅历”等等,实则本质并没有改变,靠打怪 、任务获得经验,经验满了自动升级,或者有些游戏会有“存经验”的概念,想升的时候手动升级。而古剑则是两个经验条,把打怪和任务所获得的经验拆开来,为什么这么做?公平。
传统网游,你可以做任务升级,也可以不做任务靠刷怪升级,于是出现了一个打破游戏平衡的团体,它叫工作室。几乎每一个游戏都对工作室深恶痛绝,他们占领每一个刷怪点,把普通玩家的任务怪赶尽杀绝。你苦恼没有经验,而他们的等级却蹭蹭蹭地往上涨。
针对这一点,古剑的野怪经验是非常少的,3天90级?NO way。相反心悟呢,一个任务10多W经验,轻而易举就把体悟甩到后面了。另外,古剑的任务怪也设计的非常人性化的,在不组队的情况的下,多人打一个,任务也可以完成,只是体悟和掉落归第一人所有,因此,即便在野外遇见工作室,你只要上去群一下,剩下的就交给工作室解决吧,轻松+愉快。
但是,也不要以为这样就便宜了任务党,古网分分钟教你做人。心悟减少体悟升级所需经验,有上限!就是说,如果体悟要升一级,多做5个侠义榜,和多做10个没差别。所以不要浪费时间了,该打本的打本去,该刷野的刷野去,劳逸结合,升级不累。
生活技能
传统网游中,金钱的产出主要靠生活技能,而生活技能大都有熟练度和等级的设定,熟练度越高产出的装备属性也越好,这对新玩家来说是非常不友好的。比如我之间参加的国内某知名游戏内测,高等级的代工几乎都被工作室垄断,他们初期先压低制作费用,等熟练度上来以后再哄抬物价,即使是同时期老玩家的利益也会被损害。
而古网的生活技能,在首测中只展示了铸造。我猜测,很有可能所有制造类的技能都会有NPC代劳,比如锻造、裁缝、制药。而玩家能够掌握的生活技能则是采集类的挖矿、采药、狩猎等等。
由NPC代工,取消了熟练度的设定,不论新玩家还是老玩家一视同仁,产出全看脸,彻底杜绝了第三方哄抬物价的现象,这是真正的公平。
从以上两点就可以看出,古网在游戏的公平体验上绝对是有自己想法的,不随波逐流,也没有过分追求利益最大化,同样是赚钱,古网是把玩家的钱直接挣到自己口袋里,而不是工作室的手里。


IP属地:上海1楼2014-12-30 11:52回复
    第一条玩过网游的人大概都有猜到,貌似就是为了杜绝工作室代练。
    再下面的,只能说,很可能是LZ的脑补。
    最后,这游戏我们看的还只是冰山一角。


    IP属地:四川2楼2014-12-30 11:59
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      2025-09-02 21:42:53
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      第一条很对,第二条也有可能


      IP属地:江苏来自WindowsPhone客户端3楼2014-12-30 12:20
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        第一条确实很不错


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2014-12-30 14:05
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          第一条棒棒哒
          第二条……我脸黑……


          IP属地:浙江5楼2014-12-30 14:07
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            有理有据


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-12-30 14:24
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              ╭(°A°`)╮穷人路过…心悟似乎不会浪费啊,我记得28级的时候,心悟快40了,又听到吧里的人说心悟升级后会清零,赶紧刷怪升级,但升级后我的心悟没清零还剩几段…
              其实我觉得杜绝工作室想法挺好,但无论是刷怪还是做任务,其实还是阻止不了的,不过是麻烦点儿……


              来自Android客户端7楼2014-12-30 14:35
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                游戏里真的是这样设定的?挺有意思的啊!!就是看不太懂


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2014-12-30 14:36
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                  2025-09-02 21:36:53
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                  玩过剑三的都知道……唐门工作室简直了……当初升级的时候死活抢不到任务怪!


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2014-12-30 14:38
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                    感觉这种方法不是阻止工作室的根本方法,就算不做任务,多刷点怪还不是照样升级,反正工作室又不是手动刷,多刷几个对他们来说没有太大影响


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2014-12-30 14:50
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                      为什么觉得道具游戏不公平,说到底还是因为多数人并不愿意在游戏里花很多钱,换句话说,穷。
                      为什么觉得道具游戏公平,说到底还是因为这些人在现实中没太多事情做,活得太空虚,换句话说,傻。


                      IP属地:云南11楼2014-12-30 15:20
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                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2014-12-30 15:51
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                          第一点有道理,不过效果没有说的那么好,工作室写个自动脚本刷怪照样能升级,玩家做任务到处跑腿也挺花时间,而且也必须去打怪。何况工作室可以24小时不休息地打怪,玩家不行。不过主线任务貌似给体悟,这次的主线任务只开到8级,所以实际的表现还要等下次看
                          第二点有点脑补了,我觉得不可能。对玩家而言,角色的成长是很必要的,一个玩家玩生活技能玩很长时间,还和新玩家一个层次,那谁还会玩


                          13楼2014-12-30 15:54
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                            生活技能会有修武器的吗
                              额前未肯点胭脂,懒把相思细细知。
                               笑里秋千轻自语,背人斗草弄晴丝。


                            来自Android客户端14楼2014-12-30 16:00
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                              2025-09-02 21:30:53
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                              生活技能由NPC代劳的话,那就太好了。我不太喜欢剑三特别复杂的游戏系统,一个角色养成,又要考虑装备,又要刷生活技能,还要装备秘籍,两门心法还都得练……工作党真没那么多时间o(╯□╰)o。希望古网是个可以轻松玩的游戏。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2014-12-30 16:04
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