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回复:创造PK合战地形研究(高低差+射击篇)

只看楼主收藏回复

这样的帖子最喜欢了。
不过提个建议,如果不是看到公式了,而是实验的话,最好还是自创2个数值一样的白板。做实验嘛,数值不同怎么相爱?况且万一上杉这种特性N多的牛人有隐藏属性,更不科学了


IP属地:北京47楼2014-12-30 00:41
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    好帖好帖啊,不支持怎么行!?


    IP属地:贵州来自Android客户端48楼2014-12-30 00:51
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      2026-04-05 20:14:01
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      感谢说明,
      这个帖子有学习到
      我的看法同沉香箜篌
      要测试地形以及射击距离影响的战损
      其他变量少一点会比较好
      例如带兵数量一样 ( 我不确定同样条件下1000兵打2000兵战损会一样吗?)
      武将的数值也尽量接近会比较好
      但是楼主做了这么多数据比较还是很有参考价值
      谢了


      49楼2014-12-30 11:39
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        好贴,必须顶


        50楼2014-12-30 13:19
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          真心赞一下这个帖子,确实是非常好用的手合心得。
          昨晚和北条的合战,就是受了LZ的启发。站着撸,谁先动谁吃亏。


          IP属地:江苏51楼2014-12-31 10:55
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