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回复:创造PK合战地形研究(高低差+射击篇)

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这次测试下JJ主动前进的状况,我相信很多人,包括我一开始都是这样做的,点下村叔然后选择射击指令,这时候虽然村叔在射程里面,但默认会像上图那样走到离对方更近的点。


IP属地:中国台湾16楼2014-12-28 18:56
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    这次我故意不锁村叔的突击,这边可以看到,在双方都往前进的时候,JJ原本在定点射击的优势荡然无存,基本上符合原本的高低差和距离差所带来的战损,位於高地的村叔仍占了便宜。於是我们得到了准则三
    准则三:双方正面对射的时候,先往前的一方将会是劣势的一方。如果双方都往前,那麼效果将互相抵消。后退的情况也差不多,不过由於距离拉远,伤害会大幅降低(准则二)


    IP属地:中国台湾17楼2014-12-28 18:57
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      2026-04-06 02:03:04
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      出门一下,后半段的部分今晚补完。。。


      IP属地:中国台湾18楼2014-12-28 18:59
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        又有高科技贴


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2014-12-28 19:09
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          神了,为甚么其他人都没有看出来??若果真是这样,手合真的很有意思


          IP属地:北京21楼2014-12-28 19:10
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            好贴,手合全靠这个了


            IP属地:安徽22楼2014-12-28 19:10
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              上彬又被抢生意了。


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2014-12-28 19:29
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                好帖,如果能更加量化的说明就更好啦,不知道新的van修改器能不能看到手合里的坐标啥的,那样可以研究的更具体一点


                来自Android客户端24楼2014-12-28 19:31
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                  2026-04-06 01:57:04
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                  一条大神1兵吊打5w jj指日可待


                  IP属地:湖北25楼2014-12-28 19:45
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                    好贴留名,上个战法贴很不错


                    IP属地:四川26楼2014-12-28 19:55
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                      好贴 留名 顶


                      27楼2014-12-28 20:01
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                        这一作考虑了这么多要素也不出个对战………


                        来自手机贴吧28楼2014-12-28 20:50
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                          地形差对射击的影响,原版就有体现,只是原来的手合的技能太霸道,地形要素很容易被忽略


                          IP属地:上海29楼2014-12-28 21:13
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                            接上面,虽然这边退后会因为处於低地而吃点亏,但因为双方伤害都降低,所以反而相对不那麼痛。当然最好的情况是我方位於相对高地,并且后退,这种情况下我们可以把战损拉到一个很夸张的地步,比如前面JJ在高地打出1:20的战损。
                            实际上不管在高地跟低地,我们都可以利用主动后退的技巧来诱使AI前进,从而逆转双方的战损比。除非你是要准备上去近战,否则千万别迎著对方的正面上去,不划算的。
                            对方开突击的时候,放个搅乱加神速是个很强的连锁技巧,可以在趁机打出高战损比,而且双方同样花2采配。


                            IP属地:中国台湾30楼2014-12-28 22:09
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                              2026-04-06 01:51:04
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                              不知道各位有没有发现,从上一张图我已经偷偷用黑科技给JJ加了铁炮,搭配准则三,我们就算在低地也能打出超过1:3的战损,不过手合中铁炮的加成并不是说特别大,更多是用来放齐射晕人。
                              准则四:持续保持双方间的距离,这可以透过神速或搅乱这种低耗战法来长期维持,简单说就是对方进一段,我方就退一段,然后定点射一下,再退,直到对方突击为止。从术语来说就是Kiss and go。
                              准则五:铁炮对射击的威力影响很有限(目测约10多%),最重要的功能是用来放齐射。


                              IP属地:中国台湾31楼2014-12-28 22:15
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