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回复:创造PK合战地形研究(高低差+射击篇)
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alanchen21
左京大夫
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这次测试下JJ主动前进的状况,我相信很多人,包括我一开始都是这样做的,点下村叔然后选择射击指令,这时候虽然村叔在射程里面,但默认会像上图那样走到离对方更近的点。
IP属地:中国台湾
16楼
2014-12-28 18:56
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alanchen21
左京大夫
9
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这次我故意不锁村叔的突击,这边可以看到,在双方都往前进的时候,JJ原本在定点射击的优势荡然无存,基本上符合原本的高低差和距离差所带来的战损,位於高地的村叔仍占了便宜。於是我们得到了准则三
准则三:双方正面对射的时候,先往前的一方将会是劣势的一方。如果双方都往前,那麼效果将互相抵消。后退的情况也差不多,不过由於距离拉远,伤害会大幅降低(准则二)
IP属地:中国台湾
17楼
2014-12-28 18:57
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alanchen21
左京大夫
9
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出门一下,后半段的部分今晚补完。。。
IP属地:中国台湾
18楼
2014-12-28 18:59
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喵喵狂人
大纳言
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又有高科技贴
IP属地:浙江
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20楼
2014-12-28 19:09
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gryjl19760501
左京大夫
9
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神了,为甚么其他人都没有看出来??若果真是这样,手合真的很有意思
IP属地:北京
21楼
2014-12-28 19:10
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LSR
左京大夫
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好贴,手合全靠这个了
IP属地:安徽
22楼
2014-12-28 19:10
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cx66666
右大臣
15
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上彬又被抢生意了。
IP属地:北京
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23楼
2014-12-28 19:29
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上彬的心酸
内大臣
14
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好帖,如果能更加量化的说明就更好啦,不知道新的van修改器能不能看到手合里的坐标啥的,那样可以研究的更具体一点
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Android客户端
24楼
2014-12-28 19:31
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2026-04-06 01:57:04
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jydsw1
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一条大神1兵吊打5w jj指日可待
IP属地:湖北
25楼
2014-12-28 19:45
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zhouzongxing
大纳言
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好贴留名,上个战法贴很不错
IP属地:四川
26楼
2014-12-28 19:55
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堕天魔
中务卿
11
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好贴 留名 顶
27楼
2014-12-28 20:01
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贴吧用户_0aZbPES
参议
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这一作考虑了这么多要素也不出个对战………
来自
手机贴吧
28楼
2014-12-28 20:50
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天天顺心
左少弁
6
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地形差对射击的影响,原版就有体现,只是原来的手合的技能太霸道,地形要素很容易被忽略
IP属地:上海
29楼
2014-12-28 21:13
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alanchen21
左京大夫
9
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接上面,虽然这边退后会因为处於低地而吃点亏,但因为双方伤害都降低,所以反而相对不那麼痛。当然最好的情况是我方位於相对高地,并且后退,这种情况下我们可以把战损拉到一个很夸张的地步,比如前面JJ在高地打出1:20的战损。
实际上不管在高地跟低地,我们都可以利用主动后退的技巧来诱使AI前进,从而逆转双方的战损比。除非你是要准备上去近战,否则千万别迎著对方的正面上去,不划算的。
对方开突击的时候,放个搅乱加神速是个很强的连锁技巧,可以在趁机打出高战损比,而且双方同样花2采配。
IP属地:中国台湾
30楼
2014-12-28 22:09
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alanchen21
左京大夫
9
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不知道各位有没有发现,从上一张图我已经偷偷用黑科技给JJ加了铁炮,搭配准则三,我们就算在低地也能打出超过1:3的战损,不过手合中铁炮的加成并不是说特别大,更多是用来放齐射晕人。
准则四:持续保持双方间的距离,这可以透过神速或搅乱这种低耗战法来长期维持,简单说就是对方进一段,我方就退一段,然后定点射一下,再退,直到对方突击为止。从术语来说就是Kiss and go。
准则五:铁炮对射击的威力影响很有限(目测约10多%),最重要的功能是用来放齐射。
IP属地:中国台湾
31楼
2014-12-28 22:15
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