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回复:创造PK合战地形研究(高低差+射击篇)

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大致上的技巧就这样,我们最后以一场实战来做个Ending,同样是这场战斗,同时不再用黑科技锁住村叔,光明正大的打一场。当然这边我是提倡前面所说的占据高地再来打,不过我看吧里很多前辈都觉得手合麻烦,所以乾脆来个简化版的正面对决,Simple is best。

既然懒的绕一大圈占领相对高地,至少让我们把战场拉到平地上来打。开场JJ一路退到平地上,村叔很快就会上来,这过程不用20秒。由於部队转身的速度很慢,请记得提前将部队转向准备交战的一边,不要用菊花面对村叔。
善用我们前面所知道的技巧,主动后退引村叔上来,如果你刚好有带搅乱,足止或神速,可以考虑上一个,我这边是没带。


IP属地:中国台湾32楼2014-12-28 22:20
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    村叔应该准备要突击了,我们直接最远距离齐射招呼,注意虽然齐射和突击基本必然互晕,但存在"滞后现象",也就是需要一点时间持续打在对方身上才会晕,短时间内是肯定不晕的。
    最远距离齐射几乎是必赢突击的,像上图这样,我们不用等村叔突击再出手,因为有采配的情况下AI的村叔几乎必定会用突击。而如果等到对方接近并且开始突击后才齐射,一般都已经跑了1/3左右的距离,而开齐射后也要一点准备时间,所以实际开始射击时距离可能只剩1/2,这种情况就很容易被突击反晕。
    所以如果不是最远距离,我不是很建议开齐射硬抗对方突击,宁愿开神速拉往侧面开距离。


    IP属地:中国台湾33楼2014-12-28 22:22
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      2026-04-05 20:14:04
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      远程有时候很浪费时间 3000人是10-20的掉兵,30000人双方也是10-20的掉兵,
      追讨+奥义上去肉搏擦边撞数字,300过去混乱了就摁到死, 没混乱就走.
      其实伊达者,三本矢相当不错.这代铁炮肉搏和马一样.只看政策和建筑加成.


      34楼2014-12-28 22:23
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        虽然没有高地那麼爽,但这边的2:15~18的占损比我想让大多数人应该能满意,毕竟没占据高地。


        齐射对决突击,村叔已经快挂了,在100多人的时候终於晕掉,这就是我所说的滞后现象(不会马上晕),其实这边晕不晕差不多,如果村叔的兵力更多一点,就能看出晕的威力,战损比会更漂亮。由於最后被贴身了一下,所以战损没那麼好,如果先搅乱or足止再齐射其实会更好(这边我没上任何buff,单纯的只用齐射)。


        IP属地:中国台湾35楼2014-12-28 22:28
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          最后战损结算,479:1300,已经接近1:3了,比起近身跟村叔对A的1063:1300好太多(当然为了放齐射我带了铁炮)。而且只要有耐心,好好占据高地,并用缓速和加速避免对方近身,1:5甚至更高的战损也是做得到的,不过操作量会变大。
          这场是攻门战,战后给城防追加大伤害,再强攻几下就能落城,就样我们就在很小的代价下完成了一次快攻。


          IP属地:中国台湾36楼2014-12-28 22:35
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            方法二,如果实在是不敢用齐射和对面互轰,又或者遇到雨天怎办?那也没关系。事先给对方上个搅乱或是足止(这里为了测试方便,我把宇佐美的战法改成搅乱),然后像图上这样往侧面带一下。如果不太会抓就往斜后方挪一点,或是上个神速,容错空间更大。

            你会发现不但可以闪过,而且我们可以在侧面白打很长一段时间,迅速拉开战损,记得边打边退,节奏不难抓,搅乱时间快到了就补一下(神速也行,原理相同)。由於对方接近不了我们,所以就算他上了近战攻击buff也是白搭。


            IP属地:中国台湾37楼2014-12-28 22:39
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              用这种方法打出来的战损似乎更漂亮,404:1300已经超过1:3的战损比了。当然我用JJ可能不太恰当,毕竟景虎不算远程强人,如果是光秀或是重秀这种来打肯定更好,但至少用非远程角色我们也能打出不错的战损。
              这边主要演示只要观念正确,我们不需要太多微操的的技术(无需夹击),就可以打出漂亮的战损,当然会夹击就更好了。部队多的情况下自然会变得复杂,我们可以考虑交叉射击,这个有机会再说。不过只要基本观念对,战法运用得当,一般不至於打的太差。


              IP属地:中国台湾38楼2014-12-28 22:40
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                不知楼主觉得手合群蚁如何,三队1000人和一队3000人哪个更好。


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2014-12-28 23:07
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                  2026-04-05 20:08:04
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                  刚才提到国人众我又想到一种思路,开合议和伞状连判的毛利,如果带出了穿拔的头领,应该是相当恐怖的


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2014-12-28 23:30
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                    是不是低往高走速度变慢啊?


                    IP属地:福建41楼2014-12-29 00:51
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                      这下信长学全战真心给力 再把合战时部队士气条给加上 别放个战法只会加攻加防加速什么的 也来个大打击遏制士气恢复 直接白棋什么的 毕竟日本战国合战战损真心不高


                      IP属地:广东42楼2014-12-29 02:43
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                        改两个属性一样的武将做测试比较直观一些


                        IP属地:湖北43楼2014-12-29 08:40
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                          后排


                          来自Android客户端44楼2014-12-29 13:51
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                            手合真麻烦


                            IP属地:福建来自Android客户端45楼2014-12-29 19:56
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