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回复:【帮会2.0爆料】新概念、新玩法加入 驻地等级挂钩收益

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@小小愿望丶信 @月溪浅浅 @白衣一起飞 @秋乄筱舞 @花中神明 到最后还是没坚持到底


来自Android客户端20楼2014-12-10 13:18
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    IP属地:浙江21楼2014-12-10 13:18
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      2026-01-09 17:50:44
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      第二:驻地直接被定好等级了,那这个驻地可以给大家带来什么?
      B级驻地:还是和现在的的差不多,有马棚,产出绝地
      A级驻地:除了B级驻地有的,还增加了练功台(这个是做什么的?
      S级驻地:除了A级驻地有的,还增加了梅花桩(这个又是做什么的?
      当然,这些也就是驻地直接给到的产出啦,至于其他的,嘿嘿,我就先保密了(不要打我)


      本楼含有高级字体22楼2014-12-10 13:18
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        @执剑游江湖 @潇洒的古牧风 @顾梵音6 @ru安浩 @心若存怜 风一样飘走吧


        来自Android客户端23楼2014-12-10 13:19
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          IP属地:四川来自Android客户端24楼2014-12-10 13:20
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            @纳兰绯星 萌萌哒,快来看


            25楼2014-12-10 13:20
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              来自Android客户端26楼2014-12-10 13:21
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                第三:既然驻地这么好,我们怎么去拿这个驻地呢?
                当我们开启新版本后,驻地进入无帮会占有期,所有帮会需要通过接取驻地任务,任务完成时间最短的将会直接拿到首次的归属权,每个等级的驻地有一个任务,你可以做两个,如果两个任务的完成时间都进入了排行榜,那我们会以任务等级最高的那个排行做奖励发放。
                选择任务时一定要慎重~


                本楼含有高级字体27楼2014-12-10 13:21
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                  2026-01-09 17:44:44
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                  。。。。我以为一个帮一个驻地,没有了无杀戮功能呢,还是那么垃圾
                     --这里你来数数有没有够十五个大字


                  IP属地:广西来自Android客户端28楼2014-12-10 13:22
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                    练功台和梅花桩会出产什么好东西吗?


                    29楼2014-12-10 13:22
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                      第四:如果我们任务没拿到,我们想要驻地,怎么办呢?
                      还是老规矩,宣战,毕竟驻地地盘是代表一方势力的表现,所以战!战!战!
                      以往的战斗规则,相信很多玩家都有体验过,但是,现在我们这次也针对战斗规则做了很多的改变,并且融入了新规则进去,个人感觉真的是需要天时地利人和才可占领这驻地。
                      天时:融入了天威效果,通俗点就是,老天什么天气,对应你武学有伤害提升或者建筑的增益效果,例如:刮大风,火烧建筑,根本停不下来啊;下雨,火烧建筑,有可能会被雨水浇灭一部分之类。
                      地利:占领机制更改,由原先,摸王座(进入战斗状态,读条会被打断)改为攻打(王座血条模式),需要把控好玩家的占位,把王座血条攻打为0后即可获得胜利,这很考虑大家的积极性以及站位。
                      人和:为什么要说到人和,大家也都知道,以往驻地的产出只有绝地,所以很多玩家对于驻地战没什么积极性,在这次改版,个人觉得增加这块参与玩家有收益,也是一个非常大的福利。具体奖励可待版本开放后,亲自体验,收获惊喜。
                      如果有什么和你们认为的不同的地方,欢迎回复评论,给其他玩家看看


                      本楼含有高级字体30楼2014-12-10 13:23
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                        还前吗。。


                        来自Android客户端31楼2014-12-10 13:24
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                          练功台梅花桩是不是就是很久以前那个可以加修为或者修为转换的我还以为改版成每个帮都有个最差的驻地


                          来自Android客户端32楼2014-12-10 13:25
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                            @欧卸特 @毒瘾丶5


                            IP属地:浙江来自Android客户端33楼2014-12-10 13:25
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                              2026-01-09 17:38:44
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                              第五:关于帮会人数太多,驻地易守难攻的情况做出的改变
                               初步设定,我们给驻地都做了一个城防值的概念,可以理解为耐久度吧,耐久度通过两种方式消耗:1.自然消耗 2.人为消耗。
                              自然消耗:是每周都会固定消耗城防值
                              人为消耗:是通过驻地放火活动进行消耗城防值
                              既然有消耗,那也会有针对的增加,可以在固定的时间,通过拉固定的城防镖,进行增加城防值。
                              简单计算了下,自然消耗+人为消耗≥城防镖,所以占领驻地的敌对如果积极点,是可以把这块驻地的城防值每周都会下降,城防值越低,这块驻地越容易易主。(我的绝地马呀~~~)


                              本楼含有高级字体34楼2014-12-10 13:25
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