综合看来,这么多都加剧了帮会的付出,创业与守住基业就要付出努力,停不下来的节奏。
。。。这种玩法打破以前的一统江湖概念,但玩法是合理的,可玩性比较大点。改变九阴目前的僵局,让更多的帮会和玩家得到该有帮会玩法体验。好坏也不好下定论,好处还是多点吧。
。。。我认为目前更为在意和注重解决的是玩家对武学的渴望,让玩家从无数没底线的武学数量中解脱出来,不能让武学多方面发展成为主流,主导。让更多的人能轻松的面对武学问题。
。。。我认为要平衡众多武学,保留古朴与普通武学2种划分。江湖绝技希望以后不要出了。
。。。降低无辜无故杀人现象(城内杀人系统直接判定坐牢、门派开红会有门派执法人追击逮捕,若杀人后降低攻击防御一半)
。。。被杀被黑退服的人,无限武学没底线,让人无从下手玩下去。
若是说的不对就当没说,九阴人少给我的感觉就是这样的。