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回复:【伪直播】编写一个RPG类型的Mod

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IP属地:上海来自Android客户端50楼2014-12-19 17:09
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    顶一个卤煮加油↖(^ω^)↗


    IP属地:广西来自Android客户端51楼2014-12-19 17:21
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      2025-12-27 16:07:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目前进度
      明天再仔细看下Minecraft本身的护甲算法


      IP属地:浙江52楼2014-12-20 01:53
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        将装备的属性显示出来_(:3」∠)_


        IP属地:浙江53楼2014-12-21 16:09
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          大神,顶


          IP属地:广东来自Android客户端55楼2014-12-24 18:51
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            背包切换功能完成,默认有10页背包,可在设置里改


            IP属地:浙江56楼2014-12-26 11:36
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              进度:
              预算功能
              1.血量显示重设(已完成)
              2.装备添加属性, +力量,敏捷,智力,Hp,Hp回复速度,爆率等(已完成)
              3.角色属性面板,使用Minecraft Gui制作(以完成)
              4.组队功能(可能要依靠插件实现)
              5.一次性药物,永久增强属性,回血等(已完成)
              6.背包加大,用物品开启(已完成)
              7.装备成长
              8.定期备份Attrs(以取消)
              9.主Gui界面添加修改角色名接口,可关闭(已完成)
              10.等级将提升基础属性(已取消)
              11.自定义任务功能
              12.装备Tag编辑功能,属性编辑功能等
              13.怪物携带随机(1~100)的Money(已完成)
              14.系统商店
              15.技能复活术可复活人,或被动技能复活等
              16.新设立等级系统,不与原等级系统混淆(已完成)
              17.属性面板新增技能等按钮功能(已完成)
              18.将装备属性具体化显示(已完成)
              19.设立装备等级,白蓝紫金橙,设立宝石镶嵌系统,装备带随机孔数,可打孔,蓝色级别以上的装备需鉴定才可获得属性(40%)
              20.设立穿上装备的基础属性要求(已完成)
              21.职业系统,分为无职业/战士/弓箭手/法师,初始等级1级,10级可以转职为后3个职业(已完成)
              22.1力量=1血量,1敏捷=1护甲,1智慧=10Mp,对应战士/弓箭手/法师,角色对应属性加成一倍,如力量对战士为1力量=2血量,对应属性+1攻击,每级5属性点(已完成)
              23.角色死亡直接重生(以完成)
              24.在头顶显示敌对生物和玩家的血量
              25.在Gui里增加日志信息(记录如攻击,被攻击等信息)按钮
              26.提供装备外观隐藏,部分自定义皮肤
              27.添加战斗浮动文字,添加攻击闪避miss系统
              28.装备绑定系统(使用nbt标记)
              29.怪物掉落随机属性的装备(已完成)
              100.下一个mod:仿dota类游戏型mod
              准备修改
              1.血量半格显示,利用算法使图片不需要半格(已完成)
              2.让各种台词自定义显示,自定义配置放在配置文件(已完成)
              3.修改血量增加方式,放入NBT(已完成)
              4.角色重生时血量回满(已完成,但要依靠服务器性能来维持稳定)
              5.利用反射修改final的角色名(已完成)
              6.修改血条重绘方法,否则血越多越卡(已完成)
              7.将gui打开的方式修改,改为packet发送触发客户端打开(已完成)
              8.Bug-6次重生后属性消失(以修复)
              9.服务器死亡记录信息会影响单机(以修复)
              10.Bug_服务器处理速度过慢将会导致重生时血量不回复到最大值(暂未找到处理方法)
              11.修改GuiAttr的人物模型展示方式,改为可左右方向旋转型
              12.数据同步算法重写(以完成)
              13.增加护甲算法(以完成,使用lol算法, 100 / (100 + 护甲) * 攻击 = 实际受到伤害 ,同时原版护甲算法保留,使用双护甲)
              14.法力值自动回复
              15.用鉴定系统,解除对合成时附加属性的需求
              16.利用RpgExt进行背包扩展(已完成)


              IP属地:浙江57楼2014-12-26 18:52
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                不要问我是谁,请叫我小学生。
                   --来自助手版贴吧客户端


                来自Android客户端58楼2014-12-26 18:54
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                  2025-12-27 16:01:03
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                  不要问我是谁,请叫我小学生。
                     --来自助手版贴吧客户端


                  来自Android客户端59楼2014-12-26 18:55
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                    好大一个坑,又在重写结构...感觉还要好几天才能填完部分


                    IP属地:浙江60楼2015-01-01 20:24
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                      楼主加油


                      IP属地:北京61楼2015-01-01 21:11
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                        楼主厉害啊,加油


                        来自Android客户端64楼2015-01-04 00:16
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