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回复:【伪直播】编写一个RPG类型的Mod

只看楼主收藏回复


172的ForgeGradle配置好麻烦,配置完之后还是启动失败,也不知道哪出问题了,去找大神问问


IP属地:浙江17楼2014-11-24 22:10
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    楼主,,其实我也想写mod的,可就是装那些东西不会!楼主有空可以教一下我吗?


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2014-11-24 22:14
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      2025-12-27 14:26:41
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      马克,楼主大神,同样15岁我只是个忙于作业的diao丝


      来自Android客户端19楼2014-11-24 22:17
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        学校总断网,搭不好172的环境,等周四晚上回去搭


        IP属地:浙江20楼2014-11-26 22:13
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          _(:з」∠)_
          看到同行来顶一下
          话说咱们小组缺码农的说,来基嘛?


          IP属地:浙江21楼2014-11-26 22:14
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            lz加油 很有趣的样子 千万勿弃贴 写下去啊


            来自手机贴吧22楼2014-11-27 18:09
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              lz加油 很有趣的样子 千万勿弃贴 写下去啊


              来自手机贴吧23楼2014-11-27 18:10
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                a
                突然发现英语没认真学真是蛋疼,一直开着翻译在看(猜)


                IP属地:浙江25楼2014-12-04 23:41
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                  2025-12-27 14:20:41
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                  属性成功加上去啦,明天继续改


                  IP属地:浙江26楼2014-12-05 00:08
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                    IP属地:湖南来自手机贴吧27楼2014-12-05 19:30
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                      规划的还是不够好,打算再重新规划一次,类功能重新划分
                      目前项目:
                      预算功能
                      1.血量显示重设(已完成)
                      2.装备添加属性, +力量,敏捷,智力,Hp,Hp回复速度,爆率等(60%)
                      3.角色属性面板,使用JGui制作
                      4.组队功能(可能要依靠插件实现)
                      5.一次性药物,永久增强属性,回血等(80%)
                      6.背包加大,用物品开启
                      7.装备成长
                      8.定期备份Attrs
                      9.主Gui界面添加修改角色名接口,可关闭
                      10.等级将提升基础属性
                      11.自定义任务功能
                      12.装备Tag编辑功能,属性编辑功能等
                      13.怪物携带随机(1~100)的黄金
                      14.系统商店
                      准备修改
                      1.血量半格显示,利用算法使图片不需要半格(已完成)
                      2.让各种台词自定义显示,自定义配置放在配置文件(已完成)
                      3.修改血量增加方式,放入NBT(已完成)
                      4.角色重生时血量回满(已完成)
                      5.利用反射修改final的角色名(已完成)
                      6.修改血条重绘方法,否则血越多越卡(已完成)
                      7.将gui打开的方式修改,改为packet发送触发客户端打开
                      8.Bug-6次重生后属性消失(以解决)


                      IP属地:浙江28楼2014-12-06 16:23
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                        这次规划好了,先写好了属性控制功能,以及属性同步功能,利用packet功能及时同步
                        服务器属性计算线程部分也重写了一遍

                        易于扩展属性的结构
                        目前就一个小bug,服务器存档时客户端也会存档在本地(这将会导致玩家的单机存档被覆盖),修复完了继续去写属性Gui(这次打算在游戏内里实现,不在外部再加个JFrame了)


                        IP属地:浙江29楼2014-12-11 17:50
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                          预算功能
                          1.血量显示重设(已完成)
                          2.装备添加属性, +力量,敏捷,智力,Hp,Hp回复速度,爆率等(60%)
                          3.角色属性面板,使用Minecraft Gui制作
                          4.组队功能(可能要依靠插件实现)
                          5.一次性药物,永久增强属性,回血等(80%)
                          6.背包加大,用物品开启
                          7.装备成长
                          8.定期备份Attrs(以取消)
                          9.主Gui界面添加修改角色名接口,可关闭
                          10.等级将提升基础属性
                          11.自定义任务功能
                          12.装备Tag编辑功能,属性编辑功能等
                          13.怪物携带随机(1~100)的黄金
                          14.系统商店
                          15.技能复活术可复活人,或被动技能复活等
                          准备修改
                          1.血量半格显示,利用算法使图片不需要半格(已完成)
                          2.让各种台词自定义显示,自定义配置放在配置文件(已完成)
                          3.修改血量增加方式,放入NBT(已完成)
                          4.角色重生时血量回满(已完成)
                          5.利用反射修改final的角色名(已完成)
                          6.修改血条重绘方法,否则血越多越卡(已完成)
                          7.将gui打开的方式修改,改为packet发送触发客户端打开
                          8.Bug-6次重生后属性消失(以解决)
                          9.服务器死亡记录信息会影响单机(正在修复)


                          IP属地:浙江30楼2014-12-11 17:53
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                            IP属地:山东31楼2014-12-11 18:08
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                              2025-12-27 14:14:42
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                              IP属地:浙江32楼2014-12-11 18:10
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