
规划的还是不够好,打算再重新规划一次,类功能重新划分
目前项目:
预算功能
1.血量显示重设(已完成)
2.装备添加属性, +力量,敏捷,智力,Hp,Hp回复速度,爆率等(60%)
3.角色属性面板,使用JGui制作
4.组队功能(可能要依靠插件实现)
5.一次性药物,永久增强属性,回血等(80%)
6.背包加大,用物品开启
7.装备成长
8.定期备份Attrs
9.主Gui界面添加修改角色名接口,可关闭
10.等级将提升基础属性
11.自定义任务功能
12.装备Tag编辑功能,属性编辑功能等
13.怪物携带随机(1~100)的黄金
14.系统商店
准备修改
1.血量半格显示,利用算法使图片不需要半格(已完成)
2.让各种台词自定义显示,自定义配置放在配置文件(已完成)
3.修改血量增加方式,放入NBT(已完成)
4.角色重生时血量回满(已完成)
5.利用反射修改final的角色名(已完成)
6.修改血条重绘方法,否则血越多越卡(已完成)
7.将gui打开的方式修改,改为packet发送触发客户端打开
8.Bug-6次重生后属性消失(以解决)