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回复:【心理向】攻城为下 攻心为上

只看楼主收藏回复

我都没发现你有一个这么好的帖子呢
✎﹏﹏ 子建,天下壮丽河山,我与你共赏。世间轰烈快事,我与你共尝。唯有苦难,请让我一人独挡。


IP属地:广东来自iPhone客户端370楼2015-04-16 02:18
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    我发誓不是我挖的


    IP属地:广西来自Android客户端371楼2015-04-24 10:18
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      2026-01-21 03:11:58
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      断更太久远,终于还是忘了上个话题下文要说啥了。。。@穿IDcl
      23.霍桑效应
      指:当人们知道自己正在被观察者时(有时候仅仅是观察者存在),普遍会修正自己做法的行为倾向。
      心理:如果说人有善恶两面,那么善的一面倾向于实名制,恶的一面倾向于匿名制。我们做好事心底希望被人们知道,做的坏事希望谁也不知。当一个人从被观察进入到不被观察时,人们往往才会被还原成本来的自己,非被观察下的自我美化后的自己。
      △电影《彗星来的那一夜》,讲述的也是当人们无法被观察者观察时,是善是恶那种双重可能的微妙,也是电影里面提到的薛定谔的猫的模型。
      这时候,外力的作用就相当大,恶魔的一点点怂恿,就会让人们释放邪恶。
      △视频《TED普通人如何变成魔鬼》,来自当代伟大的心理学家,我认为不用加之一,菲利普·津巴多。
      所以,有观察者就仿佛是开灯,会让人们的行为受到约束。
      △小说《球状闪电》,也描述了观察者对拟人化的球状闪电的动作产生积极的影响。@bangzhudaren
      关灯制造的黑暗,就会引诱负面的情绪和行为。
      例如:①之所以黑暗的小巷子容易有性犯罪,不光是因为黑暗里是罪犯们选择的良好场所,更是因为人们会意识到这里做什么事都是匿名的,才把一个普通人无限引诱成一个罪犯。
      ②超市监视器的最大作用不是用录像取证抓小偷,而是威慑小偷和正常人,降低从恶心理。
      ③工厂流水线通过高光照明,让现场处于一种类似被观察的状态,来提高员工的积极性和效率。
      ④自打父母学会了用微信,我们发的朋友圈越来越正能量了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端372楼2015-05-14 15:38
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        三国杀应用:
        在三国杀中,发生在自己身上最简单的霍桑效应,就是当有好友挂树时,我们打牌会更注重结果,也会比较注重言辞。
        死人不仅不是毫无作用的,而且作用还很多样。比如嘴炮喷对手,让其分心不专注记不住牌,并且对手打字回喷时候可能会造成出牌失误(好孩子不要学,大人不鼓励这样)。更不被人注意的是,由于我们在观察,会影响还活着的队友以及内奸的动作。由于我们的观察,队友失去的斗志可能会被唤起,随便的牌序开始变得认真对待。当然,不好的一方面,内奸也会因为被观察而更想赢。
        很多人一开场都是幻想了自己要拯救世界,自己水平这么牛X,特别有信心自己成为整个牌局的焦点。然而每局游戏的资源分布都很偶然,变量太多,每一个人都很有可能打酱油,进而被忽视。那么这股落差,在观察者在场时,对很多人产生的心理影响,都是“更渴望耀眼”。会因为最近几局都没什么戏份,一旦有机会的时候,就很愿意开A,更愿意发动技能(尤其不管局势需要,只为爽快发动冲阵破军奇策潜袭等等),更渴望觉醒。因为被观察时候,人们也更希望留给别人美好的、华丽的印象。
        根据这个心理规律,也能有效揣摩对手的心态和想法。2v2时,我的陈宫和孙策进了单挑,由于好友阵亡了但没有离开房间,又因为对手刚被吊打了1局,我估计他当时非常渴望觉醒后碾压式蹂躏我。最后有桃的2血孙策被2血陈宫极限蓄爆带走,留下他一串省略号。要是他吃掉桃子到3血,回合外3手牌,白板陈宫一点机会都没有,而从我留牌时,就只写了一种剧本。
        说了这么多,就是为了强行自夸一楼。


        IP属地:辽宁来自Android客户端373楼2015-05-14 15:40
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          震楼以为是纲手


          IP属地:上海来自iPhone客户端374楼2015-05-14 18:36
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            追了老久了,才发现这帖子是淡蓝君的


            来自iPhone客户端375楼2015-05-14 23:09
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              IP属地:广东来自iPad376楼2015-05-17 18:00
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                4.5 沉没成本
                接14楼
                我们常见的生活中的沉没成本,譬如打车去了沃尔玛,如果空手走到收银台,一定会折返回去再买点什么,否则打的费就是心里难以承受的沉没成本了。
                如果4反推主,推到主2血,却死了2反,反贼们也很难改变策略和内奸进慢节奏控场局。因为,如果此时进3方博弈局,死的2反就白死了,也就是不愿意接受沉没成本。
                所以,我们可以看到,人们在面对沉没成本时候的抗拒情绪是相当强的,而且严重干扰人们对价值&收益的客观判断。
                沉没成本越高,我们对该事物价值评价的泡沫就容易越大。
                假如队友简雍濒死求桃,如果“我”根据现场局势英明地判断,这名队友可保也可战略放弃(可换言之:出桃的概率是50%),那么当我的其他队友出桃相救之后,其后再次求桃,大多数人再出桃的概率会攀至90%。因为不救他,就仿佛之前的桃白给了。
                但我们之前觉得简雍可以不救的理由,比如“可能救不活”、“留桃保核心”、“简雍这玩家水平一般”、“安抚内奸”,都没有因为此前的一桃有任何改变,却彻底被情绪和感受给推翻了。
                跟桃相似的还有无懈可击这张牌。主公“无中生有”,反贼A犹豫1秒,把无懈可击询问点击了取消,反贼B的无懈打了出去,忠臣的反无懈打了出来,于是反贼A的无懈可击又脱手而出……
                从自身的角度来讲,要避免沉没成本的情绪干扰,做最纯粹的收益分析。
                从预测他人的行动来看,如果我想杀死一个1血反贼,我分2次掉他2血能杀死他的可能性,一定低于我直接打掉他2血的可能。或者“我”手持2杀1连弩,“我”先杀1刀,敌方求桃成功,我挂连弩后再杀1刀,第二个桃还有可能会出,因为沉没成本让人愿意去赌,使得之前的成本变得值得有意义。但我先挂连弩,再杀第一刀,可能第一个桃子都不出就秒掉了,因为这里没有触发沉没成本的感受。


                IP属地:辽宁来自Android客户端378楼2015-05-22 16:33
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                  2026-01-21 03:05:58
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                  留,


                  IP属地:广东来自Android客户端379楼2015-05-22 17:05
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                    楼主快更啊


                    IP属地:广东来自Android客户端380楼2015-05-22 22:22
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                      24. “恐怖谷”现象
                      指:卡通形象和真人相似度提高,人们的好高度就会上升,但在相似度达到80%左右时候,绝大多数人都会觉得恐怖和厌恶,好感度接近于0,在相似度逼近100%时,好感度重新达到较高值。在相似度75 ~ 95%区间内,好感度曲线变化呈“U”形。
                      本质:人的大脑会预先根据观察对象的外表等基础信息,定位他(它)是什么,并预测对方的动作,比如我们在森林里看见逐级分叉状的东西,就会知道这是树。而发现一个东西外表像人,行为却不像人时,就超出了我们的预期和认知,大脑对该信息的接收就会出现剧烈冲突和无法理解(从已学知识中无法描述该事物)。也就是不舒服和反感的心情。
                      例:比如斯皮尔伯格的经典电影《人工智能》中,男主是被认养为养子的人工智能机器男孩,它在被激活无衰减的无限情感功能之前,就是一个虽然看起来是人类,但行为非常怪异甚至惊悚的家伙,无论吃饭还是大笑都在冲击着人们的心理承受能力,不断觉得它是人类又不断被提醒它是个靠电池运行的无生命体。然而激活了爱的功能之后,他有了和人一样的情感,甚至更纯粹更永恒,他才感动到了无数观众,人们才接受了他是同类。



                      IP属地:辽宁来自Android客户端381楼2015-05-27 16:37
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                        最喜欢的一版海报


                        IP属地:辽宁来自Android客户端382楼2015-05-27 16:38
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                          所以,触发了队友的“恐怖谷”心理,责任不在他人,自己难逃其咎。这个鲁肃的正确作法,无疑是平庸的去乐孙策,虽然这张乐的收益很低很低,忠臣界黄盖的回合内收益就很高很高,因为他会苦肉之后打爆明反鲁肃。不过,如果是这样,后来反贼袁术太史慈荀彧都打队友鲁肃的故事就不会发生。
                          做自己认为最正确的事,因为自己最强最会打牌,这是清明幻的作风。我很钦佩清明幻的大局观。但这里我不得不说,不学会向队友迁就,就一定会错失胜利。这也是为什么清明幻胜率不理想的原因。然而清明幻并不在乎胜率和委曲求全的胜利,这就不在讨论之内了。
                          @山斯野人


                          IP属地:辽宁来自Android客户端384楼2015-05-27 16:41
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                            又更了!


                            来自Android客户端385楼2015-05-27 16:48
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                              2026-01-21 02:59:58
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                              第三次看这贴了


                              IP属地:浙江386楼2015-05-27 18:47
                              收起回复