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回复:也许圣光不再指引着我们,也许再也没有鲜血与雷鸣!【记】

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神奇的六魔包(一款插件因此命名)
装备后绑定
唯一
饰品
需要等级 46
使用: 以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!
效果:各种效果:伤害、控制、召唤
出处:世界掉落
射程:30码(攻击性法术)
失败几率:变羊有微小几率对自己施放
伤害类法术:
伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。
1、火球
其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。

2、寒冰箭
很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。

3、连锁闪电
这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。

控制类法术:
1、变羊目标
无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS ,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!
2、包围之风
昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
防护类法术:
1、吸收伤害盾
为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
召唤类法术:
所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……
1、召唤地狱犬
技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只“小狗”加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。
2、召唤地狱火
58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
3、召唤虚空行者
等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
一件46级蓝色饰品都如此用心的设计,这种精神太值得学习了,不是吗?


IP属地:贵州453楼2014-10-23 09:18
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    强闷贼的消失
    闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。
    好吧,这个设计确实应该移除……


    IP属地:贵州454楼2014-10-23 09:19
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      2026-04-01 00:22:38
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      真正的隐身术
      原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
      如图所言:可以隐形


      IP属地:贵州455楼2014-10-23 09:19
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        新手歇脚处
        在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!可能性不大.
        这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?


        IP属地:贵州456楼2014-10-23 09:19
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          思维加速宝石(法师做水神器)
          看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。
          曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。
          最新不可靠小道非官方消息,WOW在1.9版的对于法师职业的作出了如下的改动:
          首先对于法师的定位:
          1.9版本中法师职业将被正式更名为“厨师”,一个可以勉强提供伤害输出的职业,却拥有惊人的后勤天赋,厨师是团队内不可缺少的后勤职业。
          厨师职业保留了法师的大部分技能,但做出一下修改:
          一)降低火焰系法术的伤害值、暴击率;
          二)火焰系法术不再会使目标眩晕;
          三)降低冰系法术的伤害值、暴击率;
          四)修改冰系天赋“寒冰屏障”,当人物处在屏障中可以使用“造水术”和“造食术”。
          五)最重要的一条,取消火系天赋,新增天赋"Babysitter",天赋详细如下:
          1.强化造水术:5点,每点降低造水术的施法时间0.1秒;
          2.强化造食术:5点,每点降低造食术的施法时间0.1秒;
          3.造食无常:3点,使造食术可以有一定的概率造出辣汉堡1个,辣汉堡:5秒内恢复3000点体力,每点增加8%的概率;
          4.造水无常:3点,使造水术可以有一定的概率造出可口可乐1灌,可口可乐:5秒内恢复3000点法力,每点增加8%的概率;
          5.造食奥意:3点,每点增加制造出辣汉堡的个数1个;
          6.造水奥意:3点,每点增加制造出可口可乐的个数1个;
          7.敌方传送:1点,可以召唤出地方主城的传送门,如BL,可以召唤”传送门暴风城“,不过技能需要去地方主城的传送师那里学习。
          8.强化传送:5点,每点降低传送的施法时间0.4秒,5点后使传送变为瞬发法术。
          9.强化传送门:5点,每点降低传送门的施法时间0.4秒,5点后使传送门变为瞬发法术。
          10.集体传送术:1点,可以将所在队伍或者团队集体传送至副本门口,瞬发法术,冷却时间5分钟;
          11.逃命专家:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟,需要集体传送术;
          12.厨艺大师:5点,每点增加制造出的魔法面包数量4个,当造食无常发生时无效;
          13.调酒大师:5点,每点增加制造出的魔法水数量4个,当造水无常发生时无效;
          14.传送大师:1点,可以将敌方单位传送至1000码以外的随机地点,瞬发法术,10分钟冷却时间;
          15.强化传送大师:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟;
          16.厨师之魂:瞬间将队伍或者团队内成员的包裹用魔法面包和魔法水填满,魔法面包和魔法水各占一半,1分钟施法时间,1小时冷却时间。
          六)厨师可以穿锁甲和板甲以及皮甲,可以修炼使用任意武器


          IP属地:贵州457楼2014-10-23 09:20
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            奥冰 奥火 冰火法的消失
            曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。
            TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。
            根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。
            (毕竟是亲儿子)


            IP属地:贵州458楼2014-10-23 09:20
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              早期的月亮显得更真实一些。


              IP属地:贵州459楼2014-10-23 09:20
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                曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?


                IP属地:贵州460楼2014-10-23 09:20
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                  2026-04-01 00:16:38
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                  我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了
                  今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的
                  60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。
                  想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。
                  游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。


                  IP属地:贵州461楼2014-10-23 09:21
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                    牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)
                    很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧???


                    IP属地:贵州462楼2014-10-23 09:21
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                      原野狂奔
                      咕咕!这是多么棒的一个设定啊!
                      萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。
                      这不是哪头不怕死的牛牛开了加速,原野狂奔就是这么OP。
                      这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度——只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星……想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑——不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些……你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
                      第一代设计师总是有各种奇妙的想法,真是有趣啊。


                      IP属地:贵州464楼2014-10-23 09:22
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                        现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了.
                        当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。


                        IP属地:贵州465楼2014-10-23 09:22
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                          1、泰达希尔

                          2、灰谷


                          3、死亡矿井

                          4、西部海岸


                          IP属地:贵州466楼2014-10-23 09:22
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                            法力分流
                            大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。
                            当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头——吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”


                            IP属地:贵州467楼2014-10-23 09:23
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                              2026-04-01 00:10:38
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                              古达克隐藏的设计
                              古达克是个烂尾的25人副本,豆腐渣的巨魔工程。。。
                              但是因为小副本地图还要修改很麻烦就把这个尾巴留下来了。。。
                              蛇头估计已经被豆腐渣的巨魔工程砸扁了。。
                              就像TOC小强能看到艾卓的地形一样,因为小强估计原定是放在王国那边的10人本的BOSS,但是因为修改地图麻烦就直接整个移过来了。。。也不考虑下地形的穿越0 0(直接从最上面穿越到了龙骨荒野啊浑淡)
                              其实我也觉得古达克后面这么大地方就放了一个小5人本 是有点奇葩……
                              1、古达克水元素BOSS对面的台子往下看,会看到很大的一条蛇
                              还会动。。只能看到尾巴。。
                              我承认,看完我害怕了。。。。

                              2、用眼睛发现了这个,开始来了兴趣,打完以后我就留下来继续玩


                              3、发现巨像BOSS前面有个小怪守着一个棺材 金色的,上面有个月牙,很特别,其他的没有月牙。

                              4、再走前一点是满地的骷髅,我刚好往左边看了看,发现一个以蜘蛛为标志的神殿

                              5、附近都是这种蛇,初步估计应该就是这些蛇的老大的尸骸

                              6、这是另外一边,发现有一个方形的网,人可以通过的,不过水里有鱼 我就用眼睛替我过去看了
                              7、通过以后发现还有一个网,哇,我的兴趣被调动起来了! 会发现什么8、又出现2个网管子 迷宫吗?这是什么情况???

                              9、我跳进水池,继续游,模糊中发现前面有一个通道!!!这个通道通往何方?


                              IP属地:贵州468楼2014-10-23 09:23
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