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目前版本的控制英雄分析

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我大蓝胖子镇楼


IP属地:湖北1楼2014-09-22 11:14回复
    DOTA经历了这么多个版本,总体发展趋势还是节奏越来越快,几乎可以说团队中控制英雄的多少直接决定了最终的结果。下面就来盘点一下最给力的一些控制英雄。


    IP属地:湖北2楼2014-09-22 11:17
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      2026-03-12 08:42:44
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      NO.1船长。
      全DOTA里面第一个酒馆里第一个英雄。一个单体控技能,2个群体控加A0E技能,每一个技能都是神技,本身又是力量英雄,抗打能力还是不错的。唯一的缺陷就是魔法有点不够用,路人中的最爱。


      IP属地:湖北11楼2014-09-22 11:23
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        我擦你们这插楼插的


        IP属地:湖北12楼2014-09-22 11:24
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          N0.2 牛头人酋长。踩地板和大招可以无缝对接,一个完美的踩地板加上大招对面就是团灭的节奏啊,而且分身加本体超大的范围踩地板你怎么躲?压制+团战一把好手。


          IP属地:湖北15楼2014-09-22 11:27
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            N0.3潮汐。又是一个团战之王,单体减速、减甲加全屏控制。本身带减伤技能,还是比较适合冲锋陷阵的,但是打钱能力和缺蓝是硬伤。


            IP属地:湖北16楼2014-09-22 11:37
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              N0.4猛犸。这个版本还是很火的一个英雄,冲锋、两极反转加冲击波前中期一套下来几乎可以废掉大多数脆皮,还杀不掉是吧,我还有力量授予呢。对跳刀的需求不如潮汐那么强烈,蓝耗是个问题,别的没有什么硬伤。


              IP属地:湖北20楼2014-09-22 13:28
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                NO.5小小。 貌似近战和远程都比较怕他,一套轻松秒脆皮。伤害上貌似还高于前几个英雄。但是小小的缺点也很明显,就是往往只适合一套爆发秒人,自身也没有逃生技能,要是不能尽快秒杀对方自己往往也容易被风筝和反杀。


                IP属地:湖北21楼2014-09-22 13:39
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                  2026-03-12 08:36:44
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                  下面来说说敏捷型给力控制。


                  IP属地:湖北24楼2014-09-22 15:50
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                    敏捷类英雄多以减速眩晕等为主,NO.1飞机。跟踪弹加范围减速伤害大招。要说拿一血能力飞机可以说是全DOTA里面第一。飞机的跟踪弹加导弹一波流是很多线上脆皮英雄的噩梦。缺点是自身才脆。


                    IP属地:湖北33楼2014-09-23 11:18
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