>>唉,一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了。我知道每一位开发者设计者都想自己做出来的游戏好玩,但是设计和出来的结果总是会有偏差的,理想和现实总有差距。你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的。而且这些设计真的好了吗?
---1. "一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了",呵呵,这个你多虑了,我本身是非常感谢你的热情反馈和参与的。要知道,这么多的回复,句句都是值得我们思考的;
单说51楼那个视频,真的得费不少心血来弄,不但有文字注释,还有两个游戏的对比,这种热忱和期许,我们甚为感动。甚至我都不敢轻易回复,就怕回复得轻率,对不住你这种拳拳热忱。“良药苦口”,不直接就起不了警醒的作用 。
---2. “你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的” , 是这样的, 玩家不能或者不想去理解这个是很正常的 ,凭什么要玩家来理解这些稀奇古怪的东西呢 ? 玩家是来玩的,不是来学习的。 这个坎都过不了,其他更无从谈起。
---3. “而且这些设计真的好了吗?” ,这个问题我们也在思考 。
>>以及你不需要太在意给我答复的,你的玩家不只我一个人,请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的,你总不可能给每一个下载购买你游戏的玩家都发视频,都跟他们一一去讨论游戏的设计,给他们一个人一个去讲解系统,他们在游戏中了解到的没了解的,实际体验到的感觉就可以真实的评价这个游戏。
---1. ",请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的...", 呵呵,是啊,就像你之前说的“玩家看了游戏里面的教程还不懂,需要开发者来做视频教程的话,在这个时间点上就已经输了”,而且,如果游戏在最开始的阶段如果没能留住玩家,他又怎么会去看你这些视频之类的东西,这是不现实的。
>>战斗评分这个真没啥特别的……别的不说,你看看LS那个monster hunter dynamic hunting的视频就知道了,这是一个很普通的系统而已。而且别人还有部位破坏的评分。其实根据战斗表现进行评价然后奖励的系统,最早在十几二十年前的街机游戏里面就有了。而且这个只是额外的附加系统,并不会大幅度的影响战斗的体验,游戏本身玩着不爽我管你评分怎么样。
---1. 恩,评分这个东西不是新东西,我只是强调这个游戏的核心所在。
>>而且你把评分细则这么大一堆字放在一起,我真的是看到就直接把那个窗口关了(你们做文案和教程方面真心不行)……评分这种东西在游戏中记录个score,然后进行指定操作之后弹个得分出来就可以了,不需要这么详细的介绍的。
---1. 哈哈, 我那个视频中只是为了讲解获取评分的几种途径,所以打开这个评分细则。 倒不是指望玩家去看, 这么多的数字放一堆,谁看都头大。
>>建议你看一看这篇文章,是植物大战僵尸的开发者写的。http://gamerboom.com/archives/49128
---1. 这是篇好文章,已搜藏,之前要是看了这篇文章,估计能避免许多问题,尤其是教程上。
>>总觉得你们设计的游戏好像没有以人为本的想法,设计系统和界面、教程的时候应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担,详细的东西你看上面那篇文章吧,你看看你们设计的时候考虑到了多少。
---1. "应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担", 说得好啊!
>>自动战斗的手游有个叫亡灵杀手的,是棒子出的,单人制作的游戏,你可以看看,那个操作起来舒服得多。
---1. 这个游戏玩过,是不错,有很多可取之处
---1. "一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了",呵呵,这个你多虑了,我本身是非常感谢你的热情反馈和参与的。要知道,这么多的回复,句句都是值得我们思考的;
单说51楼那个视频,真的得费不少心血来弄,不但有文字注释,还有两个游戏的对比,这种热忱和期许,我们甚为感动。甚至我都不敢轻易回复,就怕回复得轻率,对不住你这种拳拳热忱。“良药苦口”,不直接就起不了警醒的作用 。
---2. “你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的” , 是这样的, 玩家不能或者不想去理解这个是很正常的 ,凭什么要玩家来理解这些稀奇古怪的东西呢 ? 玩家是来玩的,不是来学习的。 这个坎都过不了,其他更无从谈起。
---3. “而且这些设计真的好了吗?” ,这个问题我们也在思考 。
>>以及你不需要太在意给我答复的,你的玩家不只我一个人,请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的,你总不可能给每一个下载购买你游戏的玩家都发视频,都跟他们一一去讨论游戏的设计,给他们一个人一个去讲解系统,他们在游戏中了解到的没了解的,实际体验到的感觉就可以真实的评价这个游戏。
---1. ",请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的...", 呵呵,是啊,就像你之前说的“玩家看了游戏里面的教程还不懂,需要开发者来做视频教程的话,在这个时间点上就已经输了”,而且,如果游戏在最开始的阶段如果没能留住玩家,他又怎么会去看你这些视频之类的东西,这是不现实的。
>>战斗评分这个真没啥特别的……别的不说,你看看LS那个monster hunter dynamic hunting的视频就知道了,这是一个很普通的系统而已。而且别人还有部位破坏的评分。其实根据战斗表现进行评价然后奖励的系统,最早在十几二十年前的街机游戏里面就有了。而且这个只是额外的附加系统,并不会大幅度的影响战斗的体验,游戏本身玩着不爽我管你评分怎么样。
---1. 恩,评分这个东西不是新东西,我只是强调这个游戏的核心所在。
>>而且你把评分细则这么大一堆字放在一起,我真的是看到就直接把那个窗口关了(你们做文案和教程方面真心不行)……评分这种东西在游戏中记录个score,然后进行指定操作之后弹个得分出来就可以了,不需要这么详细的介绍的。
---1. 哈哈, 我那个视频中只是为了讲解获取评分的几种途径,所以打开这个评分细则。 倒不是指望玩家去看, 这么多的数字放一堆,谁看都头大。
>>建议你看一看这篇文章,是植物大战僵尸的开发者写的。http://gamerboom.com/archives/49128
---1. 这是篇好文章,已搜藏,之前要是看了这篇文章,估计能避免许多问题,尤其是教程上。
>>总觉得你们设计的游戏好像没有以人为本的想法,设计系统和界面、教程的时候应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担,详细的东西你看上面那篇文章吧,你看看你们设计的时候考虑到了多少。
---1. "应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担", 说得好啊!
>>自动战斗的手游有个叫亡灵杀手的,是棒子出的,单人制作的游戏,你可以看看,那个操作起来舒服得多。
---1. 这个游戏玩过,是不错,有很多可取之处

发图也会涨经验
这是真的吗
不会是度娘骗我玩的吧
度娘你要是骗我就太没节操了吧
坑爹啊这是
还好事前试了下插图片真的好多经验啊
拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
大家都来试试哦 楼猪好!!! [滑稽] [滑稽] [滑稽]








