独立游戏吧 关注:57,638贴子:335,145

回复:从游戏玩家到游戏制作者,三年磨一剑Spartan Blood虚幻3ios游

只看楼主收藏回复

>>唉,一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了。我知道每一位开发者设计者都想自己做出来的游戏好玩,但是设计和出来的结果总是会有偏差的,理想和现实总有差距。你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的。而且这些设计真的好了吗?
---1. "一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了",呵呵,这个你多虑了,我本身是非常感谢你的热情反馈和参与的。要知道,这么多的回复,句句都是值得我们思考的;
单说51楼那个视频,真的得费不少心血来弄,不但有文字注释,还有两个游戏的对比,这种热忱和期许,我们甚为感动。甚至我都不敢轻易回复,就怕回复得轻率,对不住你这种拳拳热忱。“良药苦口”,不直接就起不了警醒的作用 。
---2. “你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的” , 是这样的, 玩家不能或者不想去理解这个是很正常的 ,凭什么要玩家来理解这些稀奇古怪的东西呢 ? 玩家是来玩的,不是来学习的。 这个坎都过不了,其他更无从谈起。
---3. “而且这些设计真的好了吗?” ,这个问题我们也在思考 。
>>以及你不需要太在意给我答复的,你的玩家不只我一个人,请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的,你总不可能给每一个下载购买你游戏的玩家都发视频,都跟他们一一去讨论游戏的设计,给他们一个人一个去讲解系统,他们在游戏中了解到的没了解的,实际体验到的感觉就可以真实的评价这个游戏。
---1. ",请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的...", 呵呵,是啊,就像你之前说的“玩家看了游戏里面的教程还不懂,需要开发者来做视频教程的话,在这个时间点上就已经输了”,而且,如果游戏在最开始的阶段如果没能留住玩家,他又怎么会去看你这些视频之类的东西,这是不现实的。
>>战斗评分这个真没啥特别的……别的不说,你看看LS那个monster hunter dynamic hunting的视频就知道了,这是一个很普通的系统而已。而且别人还有部位破坏的评分。其实根据战斗表现进行评价然后奖励的系统,最早在十几二十年前的街机游戏里面就有了。而且这个只是额外的附加系统,并不会大幅度的影响战斗的体验,游戏本身玩着不爽我管你评分怎么样。
---1. 恩,评分这个东西不是新东西,我只是强调这个游戏的核心所在。
>>而且你把评分细则这么大一堆字放在一起,我真的是看到就直接把那个窗口关了(你们做文案和教程方面真心不行)……评分这种东西在游戏中记录个score,然后进行指定操作之后弹个得分出来就可以了,不需要这么详细的介绍的。
---1. 哈哈, 我那个视频中只是为了讲解获取评分的几种途径,所以打开这个评分细则。 倒不是指望玩家去看, 这么多的数字放一堆,谁看都头大。
>>建议你看一看这篇文章,是植物大战僵尸的开发者写的。http://gamerboom.com/archives/49128
---1. 这是篇好文章,已搜藏,之前要是看了这篇文章,估计能避免许多问题,尤其是教程上。
>>总觉得你们设计的游戏好像没有以人为本的想法,设计系统和界面、教程的时候应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担,详细的东西你看上面那篇文章吧,你看看你们设计的时候考虑到了多少。
---1. "应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担", 说得好啊!
>>自动战斗的手游有个叫亡灵杀手的,是棒子出的,单人制作的游戏,你可以看看,那个操作起来舒服得多。
---1. 这个游戏玩过,是不错,有很多可取之处


IP属地:四川58楼2014-09-09 14:53
回复
    回复发不出来,被度娘删了,正在申请人工恢复


    IP属地:四川59楼2014-09-09 15:10
    收起回复
      2026-01-15 11:12:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      恩,好的


      IP属地:四川60楼2014-09-09 16:05
      回复
        我分段发吧,看看哪段有问题。
        >>唉,一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了。我知道每一位开发者设计者都想自己做出来的游戏好玩,但是设计和出来的结果总是会有偏差的,理想和现实总有差距。你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的。而且这些设计真的好了吗?
        ---1. "一路说下来搞的好像我在单方面喷人或者黑人了",呵呵,这个你多虑了,我本身是非常感谢你的热情反馈和参与的。要知道,这么多的回复,句句都是值得我们思考的;
        单说51楼那个视频,真的得费不少心血来弄,不但有文字注释,还有两个游戏的对比,这种热忱和期许,我们甚为感动。甚至我都不敢轻易回复,就怕回复得轻率,对不住你这种拳拳热忱。“良药苦口”,不直接就起不了警醒的作用 。
        ---2. “你设计的很好,传达不了给玩家,或者是出来效果不好,那样也是没用的” , 是这样的, 玩家不能或者不想去理解这个是很正常的 ,凭什么要玩家来理解这些稀奇古怪的东西呢 ? 玩家是来玩的,不是来学习的。 这个坎都过不了,其他更无从谈起。
        ---3. “而且这些设计真的好了吗?” ,这个问题我们也在思考 。
        >>以及你不需要太在意给我答复的,你的玩家不只我一个人,请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的,你总不可能给每一个下载购买你游戏的玩家都发视频,都跟他们一一去讨论游戏的设计,给他们一个人一个去讲解系统,他们在游戏中了解到的没了解的,实际体验到的感觉就可以真实的评价这个游戏。
        ---1. ",请多收集玩家评论再平均考虑,不管你怎么设计的...", 呵呵,是啊,就像你之前说的“玩家看了游戏里面的教程还不懂,需要开发者来做视频教程的话,在这个时间点上就已经输了”,而且,如果游戏在最开始的阶段如果没能留住玩家,他又怎么会去看你这些视频之类的东西,这是不现实的。
        >>战斗评分这个真没啥特别的……别的不说,你看看LS那个monster hunter dynamic hunting的视频就知道了,这是一个很普通的系统而已。而且别人还有部位破坏的评分。其实根据战斗表现进行评价然后奖励的系统,最早在十几二十年前的街机游戏里面就有了。而且这个只是额外的附加系统,并不会大幅度的影响战斗的体验,游戏本身玩着不爽我管你评分怎么样。
        ---1. 恩,评分这个东西不是新东西,我只是强调这个游戏的核心所在。


        IP属地:四川61楼2014-09-09 16:10
        回复
          >>而且你把评分细则这么大一堆字放在一起,我真的是看到就直接把那个窗口关了(你们做文案和教程方面真心不行)……评分这种东西在游戏中记录个score,然后进行指定操作之后弹个得分出来就可以了,不需要这么详细的介绍的。
          ---1. 哈哈, 我那个视频中只是为了讲解获取评分的几种途径,所以打开这个评分细则。 倒不是指望玩家去看, 这么多的数字放一堆,谁看都头大。 问题根子还是在于战斗机制过于复杂。
          >>建议你看一看这篇文章,是植物大战僵尸的开发者写的。http://gamerboom.com/archives/49128
          ---1. 这是篇好文章,已收藏之,之前要是看了这篇文章,估计能避免许多问题,尤其是教程上战斗机制的设计上。
          >>总觉得你们设计的游戏好像没有以人为本的想法,设计系统和界面、教程的时候应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担,详细的东西你看上面那篇文章吧,你看看你们设计的时候考虑到了多少。
          ---1. "应该以人能直观理解的方法去设计,不然就会给玩家带来额外的负担", 说得好啊!
          >>自动战斗的手游有个叫.....的,是棒子出的,单人制作的游戏,你可以看看,那个操作起来舒服得多。
          ---1. 这个游戏玩过,是不错,有很多可取之处


          IP属地:四川62楼2014-09-09 16:17
          回复
            呵呵,原来敏感次是那个游戏名字.....


            IP属地:四川63楼2014-09-09 16:20
            回复
              感谢分享,,,,


              IP属地:湖南来自手机贴吧64楼2014-09-19 21:40
              回复
                安卓有吗


                IP属地:湖南来自手机贴吧65楼2014-09-20 10:00
                收起回复
                  2026-01-15 11:06:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
                  发图也会涨经验
                  这是真的吗
                  不会是度娘骗我玩的吧
                  度娘你要是骗我就太没节操了吧
                  坑爹啊这是
                  还好事前试了下插图片真的好多经验啊
                  拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
                  大家都来试试哦 楼猪好!!! [滑稽] [滑稽] [滑稽]
                  ▼ 只♡
                   ▼ 想♡
                    ▼ 为♡
                     ▼ 楼♡
                      ▼ 主♡
                       ▼ 留♡
                        ▼ 一♡
                  ♡—————————次——►
                        ▲ 霸♡
                       ▲ 气♡
                      ▲ 的♡
                     ▲ 十♡
                    ▲ 五♡ 我还是10级以下,靠签到已经不够了,
                  玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ ┌═════┐
                  ╭╯让路║═║水军专用车║
                  └══⊙═
                   ▲ 个♡
                  ▲ 字♡
                  水贴只为楼主不沉..............


                  67楼2014-11-22 22:23
                  回复
                    个人建议,作为移动端的游戏,你们设计的操作会让打击的痛快干消失,特别是那个类似三消要点击的那个感觉,不同用户群的不同感受,要抓住啊。ARPG要的就是打击感,目前你们的攻击方和手机放在作出动作时,他们之间的互动几乎没有,我感受到的是两个人在各自跳舞,而不是在一起跳舞~我也想做一款这样的ARPG,可惜没遇到程序,所以只能YY了。


                    68楼2014-12-14 23:59
                    回复
                      画面很好,就是九宫格太麻烦……还是比较喜欢鬼泣类的那种


                      IP属地:广东来自Android客户端69楼2014-12-15 00:29
                      回复
                        安卓版等待


                        IP属地:四川来自Android客户端70楼2015-01-11 11:46
                        回复
                          iOS的?


                          来自Android客户端71楼2015-01-11 12:38
                          回复