看了你发的战斗视频,那个要长按蓄力的爆击系统你们自己都不用,普通攻击也是。游戏中攻击动作是系统自动操作的,但是又对回避的要求高,这样玩家的操作感就会比较低。然后蓄力冲刺的时候准备动作较长,人物却没有转向和做出准备动作,不能给玩家带来“蓄力准备重击”的爽快感,而打中怪物之后那个慢动作的效果给人感觉软绵绵黏糊糊的。boss方面的受伤硬直很短,但是又没有留出足够的出招硬直给玩家攻击,导致战斗几乎是一击脱离慢慢磨。可以说3D建模方面你们做了很多工作,效果也很好,但是战斗系统上给人的感觉确是几个不相干的东西放在一起,没有搭配好,我觉得你们的团队里面应该没有资深的act玩家。我建议是把战神、怪物猎人、忍龙、街霸4、kof13等等实打实的act、ftg名作都好好玩一玩,不要去跟网游学。