萨满
小德输给萨满不丢人。输了是果然赢了是居然。
萨满打小德的优势在于,小德很难解萨满一地的怪,即使小德先铺场,萨满也可以用过载来反转场面。只要场面被萨满拿到了优势,哪怕是短暂的优势,都意味着无限可能。
但是,如果小德有了月火术,有了法强,萨满还能那么自信地说“自己的怪对面解不掉”么?
打法很简单,解场解场再解场。自然之力是一张优秀的解场牌,就算带上咆哮去解也没事,毕竟我们有2张咆哮。咆哮都打完了也没事,毕竟对面只有2个火元素,我们有熊德老牛女王知识古树,他呱也呱不过来,就靠大怪站场站死对面也可以——这是土豪德的思路。当然如果对面带了伊瑟拉,或者火车王石化武器风怒,或者带了黑骑士(防火车王总得架墙吧),那就只能说果然了。
猎人
数数t7猎人有多少个1血怪,就知道月火术怎么用了。这套卡组原本就是为了对付t7猎而带了2月火的。打猎人不要怕铺场,只要铺的不是紫罗兰的学生,而是蓝龙老牛知识古树,那么害怕的只会是猎人。毕竟我们有咆哮,真要铺起来肯定是对面先死。
丛林可以稍微留一下用来沉默狮子,不过该用丛林解掉42冲锋猪的时候显然不要犹豫。
德鲁伊
内战我不太喜欢,因为觉得总是一模一样的怪打来打去,很无聊。
起手不必留愤怒,全力找激活和成长吧。小德对小德,科技很重要。丛林似乎也可以留,防止对面2费野性之力……其实是用来沉默老牛的啦。
4费雪人对5费熊德,月火术会让他明白5血并不是一个多么安全的血量。法强横扫同理。
我被黑骑士砍死过无数熊德,但后来想想,其实有时候也不得不趴下。不趴下是被雪人白吃,就算带月火也是5费2牌换4费1牌4血,既亏牌又亏费,仅仅换了个影袭而已,但是丢了场面。对方是小德,有回血手段,抢血是不行的,场面才是生命。
4费如果能打出紫罗兰激活野性之力,那就太好了。普通的咆哮德是解不掉一地22的,相反,他的雪人却可以被我们的4/6紫罗兰+月火术给解掉。
战士
战士一直都是怕铺场的,不管是防战还是打脸战。只要场铺起来,不管对面多少血都能咆哮死。对于打脸战的1血冲锋怪,我们的月火术早已准备好迎接他了。