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【实践检测】50次5-4试验对91弹重甲暴击提升的验证

只看楼主收藏回复

可能现在给出这样的结果有点晚,相信大家使用过新的侦察机系统之后已经有自己的实践习惯了,所以这里不讨论新系统的配装。有兴趣可以参考tieba.baidu.com/p/3026727282。
这个帖子仅仅验证一下:九一弹是否确定对重甲单位的暴击率有明显提升。
楼主本次一共进行50+9次连续性的5-4试验,成功组50次,折返组9次,每一次均有对应视频保证原始数据无增删改动。成功组总数据量507个,其中80护甲以上的单位230个。对80以上护甲单位的试验结果为:
计算MISS在内,九一弹暴击11/118,暴击率9.32%;电探组暴击9/112,暴击率8.04%
排除MISS情况,九一弹暴击11/93,暴击率11.82%;电探组暴击9/84,暴击率10.71%
如果严格分析试验结果,这次结论将会是:91弹对重甲单位暴击率提升无直接关系。不过考虑到次数试验的误差性,楼主认为可以定义:九一弹“有可能”对重甲单位有“少量”暴击提升。(原因后述,话说楼主一贯主张这么定义)
文章比较长,根据标题分类食用即可。可能有些内容新手一头雾水,楼主表达的能力欠佳。为了保证阅读性,全文发完前照例不允许插楼。


IP属地:河南1楼2014-05-06 21:42回复
    【2.试验过程】
    试验方式为:选择三航两战一航巡的配置,进行5-4试验。(工具:KanColleViewer、Bandicam)
    5-4的好处为:强化后的开幕能清掉小船,攻击高护甲船的概率较高,且第二战第三战敌舰固定轮型阵(虽然我不认为对比试验会受阵型影响)。试验开始前,长门和陆奥的经验值都调整为离70级还差500多点经验,这样可以保证从70级开始正式试验。次数选择50次,失败组因为对比性略差,不计入这50次之内。
    旗舰飞鹰:烈风、烈风、流改、流改,火力132
    二号长门:46炮*3,奇数试验挂九一弹,偶数试验挂电探,火力185/177
    三号陆奥:46炮*3,奇数试验挂电探,偶数试验挂九一弹,火力177/185
    四号大凤:烈改、烈风、爆战、彩云,火力146
    五号翔鹤:烈风、烈风、流改、流改,火力147
    六号三隈:运输缶*4,火力75
    A ) 前几次航母的配置方式略有区别,不过航母的配置不会影响到战舰。每战MVP的获取均有记录,对应疲劳值提升也能查到。注意三隈一次MVP都拿不到。
    B)因为两个战舰位置固定,每次试验装备互换,所以不会产生影响。开始试验前两战舰经验几乎一样,战斗时经验差值也咬的很近。每次等级提升,低一级的战舰马上能赶上,所以等级的影响这里可以忽略。
    C)考虑到角川的游戏机制可能受时间影响。局部上,每两次试验之间,至少间隔20分钟以上,以压缩短时间乱数的影响。整体上,试验时间一共两天多,除了休息和睡觉时间之外均匀散布,以压缩长时间乱数的影响。至于为什么是20分钟,这样能保证在五一假期内有效率的做完试验,通常情况都是拖到30~40分钟才进行。
    D)编号规则如下:
    成功组四位编号制,XYZ的形式,X表示战斗场次,有1/2/3三种情况;Y表示试验次数,有1~50共50次情况;Z表示该次战斗的攻击次序,最大值为4
    折返组编号规则略有区别,前两位表示试验次数,第三位的英文字母表示折返次数,倒数第二位数字表示战斗场次(只有1/2两种情况),最后一位数字表示该次战斗的攻击次序。注:折返组均发生在对应组之前,43C那次试验因软件问题视为折返。


    IP属地:河南3楼2014-05-06 21:49
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      2025-12-31 21:31:55
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      前排占座,看着很厉害的样子


      IP属地:四川4楼2014-05-06 21:49
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        我头有点晕


        5楼2014-05-06 21:50
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          【3.相关分析】
          A)疲劳值影响
          疲劳值的影响,无法通过常规办法进行排除,就算控制出击前都是49疲劳,前两战过后MVP由谁取得,是无法控制的。因此我们在这里用疲劳获取期望值的方法大致上对比一下:
          为了简化计算,无其他干扰情况,因为一共50次出击,样本足够,所以九一组和电探组通过战斗评价获得的疲劳加成可以认为相同的。那么影响疲劳加成的因素,只剩下MVP获得。MVP每次获得10点加成,第一战要乘以二,第二战乘以一,第三战为0(战斗结束通过1-1-A消闪)。根据原始数据:
          电探组获得MVP,第一战8次,第二战4次,总绩点80*2+40=200点;
          九一组获得MVP,第一战9次,第二战8次,总绩点90*2+80=260点;
          其中差值60点,除以总次数50次,也就是说,九一组的疲劳值数学期望上,会比电探组大1.2点,我想这点疲劳值差异,是可以排除的。当然这种分析方法不是太好,有更好的方法希望指正。
          B)96甲和99甲FBB分析影响

          统计学分析就不做了,数据量太少,没什么意义。楼主的意思是为了说明,次数性的试验,有时候在统计上或多或少变动一两个数据,结果就可能大不一样了。
          C)其他因素
          楼主之前也接触过一些九一弹的试验,方式虽然有差异,但是一般来说,九一组的暴击率会比电探组略高(可信度上可能不一样),我觉得这肯定不是偶然。或许是其他因素带来的影响吧。(楼主个人有一些猜测,不过仅仅是猜测)
          所以楼主在帖子开头,关于九一弹暴击率提升上,依然是原先的两个词汇“有可能”和“少量”。


          IP属地:河南6楼2014-05-06 21:51
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            最后惯例留一层,用以补充和修正。
            全文结束。


            IP属地:河南9楼2014-05-06 21:55
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              一口气发完的感觉还真是爽,上传两张图作为佐证好了。。。
              这是本次试验所录制的视频,对应的伤害按照编号,都可以查到:

              这是原始数据表的截图,每个数据都做了完善的暴击推定


              IP属地:河南10楼2014-05-06 22:04
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                @2103TG666 求dalao鉴定一下


                IP属地:新疆11楼2014-05-06 22:38
                收起回复
                  2025-12-31 21:25:55
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                  既然是3星装备我觉得应该有它特殊的效用吧,比如打飞行场姬必须要三式弹,以后会出个必须要91弹才能打动的boss也是可能的


                  IP属地:四川13楼2014-05-06 22:45
                  收起回复
                    喔。。忘了说,这个帖子是对“tieba.baidu.com/p/2998233563”的联动
                    当初说没有干货数据,就不能理论上分析的人何其多,
                    等有了视频数据就一个都不出现了。
                    还真是令人失望


                    IP属地:河南14楼2014-05-07 07:00
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                      围观


                      来自iPhone客户端15楼2014-05-07 07:02
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                        现在是346飞机的时代了91弹早已被我打入冷宫


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2014-05-07 07:04
                        收起回复
                          如果只是少量提升还是期待910日战cutin的1.5倍比较好


                          IP属地:安徽来自Android客户端17楼2014-05-07 07:29
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                            楼主数据帝
                            来问问双主炮+91的战舰着弹观测和2连那个比较稳?这影响到我带电探还是带91的问题。。


                            IP属地:加拿大18楼2014-05-07 07:36
                            收起回复
                              2025-12-31 21:19:55
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                              现在还有人带91?


                              来自Android客户端19楼2014-05-07 07:39
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