三国志大战tcg吧 关注:5,615贴子:388,593

回复:【为啥没人写汉卡评】个人对汉卡的使用经验及心得

只看楼主收藏回复

6酱前辈快更


来自iPad52楼2014-04-27 11:07
回复
    催更


    IP属地:广东来自Android客户端53楼2014-04-30 01:26
    回复
      2026-03-08 16:56:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这速度…仅次於群那个呀…


      IP属地:中国香港来自Android客户端54楼2014-04-30 19:26
      回复
        6酱最近在妖都苦练技术,准备5.1拿冠军哈~都不来填坑了~


        IP属地:广东来自手机贴吧55楼2014-04-30 23:41
        回复
          这次5.1的比赛,接连碰上前任冠军和现任冠军,以及各种准决赛强人,被惨痛教育5局,获得了许多宝贵的经验,需呀整理消化,预计于5月3号重新开始更新,还望各位继续多多捧场,多多指教。


          IP属地:广东56楼2014-05-01 21:29
          收起回复
            其实到现在…快攻什么意思我都不懂…


            IP属地:广东来自Android客户端57楼2014-05-01 21:31
            收起回复
              趁着大家都在关心5.1比赛,偷偷更一发。
              目前的写作顺序是依据时间轴来进行的,所以各种特殊版本的卡会穿插着更新,所以今天就来写写第一张不重复的PR。

              PR-029 汉 归还命令 紫1白1 计略/主要阶段
              选择自己的1张国力卡返回至自己的手牌。若如此做,选择自阵1张待机状态下的汉势力武将卡正面朝上地向持有者的城内移动。
              选择1张反面朝上的自国力卡尽可能地翻至正面朝上。
              插画师:仙田聪
              汉的第一张调整国力的卡,上面画着卢植。
              当初刚见此卡时,以为大汉的救世主终于来了,于是在卡组里面投入了2张,可是这种期盼随着仅仅1天的测试后就破灭了。
              我们先来看看效果,将1张国力回手,其目的就是让我们将前期盖费的计略卡或主力武将或大怪收回手牌,一来可以重新利用,二来可以为我们腾出位置来放置真正可以用来崛起的国力脸们。
              这个设想本来是好的,只是他强制要将场上一名武将转移到国力区,这样做的结果就是我们往往会因为场上的武将同样为主力武将而进退维谷,于是此卡实际上的作用就是让我们把一些自配后就成白板的武将拉到国力区“再就业”,但是却要求了“待机”这个前置条件,这样一来导致了类似王美人这种自配武将无法在配备的回合转移到城内从而给对面留下了缺口,二来也剥夺了自配武将们作为一名武将的资格。而用1手牌外加一个场上武将换来一次稳定的崛起,这样做的实际收益如何,我们和吴国的吴夫人比比就明白了。
              只能说,这张卡在汉的优势局锦上添花也许可以,但是却无法在劣势局雪中送炭,可惜汉最不缺的,就是“锦上添花”,而这张卡也在仅仅两弹之后,被我放入了卡簿,至今没有再拿出来。
              另外,反击计略却是至今为止唯一的一个拥有者,且实际效果不差......
              卡牌定位:一声叹息


              IP属地:广东58楼2014-05-02 21:01
              收起回复
                4弹来临

                4-077 汉 C伏皇后 紫1 女性·弓兵 武力500 攻城力1
                埋伏支援之计【自动发动/诱发】:自己的回合中,自阵持有【伏兵】的汉势力武将卡战斗胜利时,可以横置自身。若如此做,这张武将卡返回至其手牌,你从牌堆摸1张牌。
                插画师:伊藤畅达
                现在想想,说不定这张卡是7弹何太后和8弹刘氏的先行试验卡。
                伏皇后的这个效果很好理解,将伏兵回手再利用的同时,摸一牌来弥补作为伏兵跳板而进入墓地的武将,同时也是当时唯一一个算是强化伏兵的效果了。
                只是很可惜的一件事情是,这张卡在我手上就没发过效果......作为一个需要持续站场的武将,其收益的不确定性是最大的硬伤。无论是7弹的何太后还是8弹的刘氏,由于其能力触发都是由我方主动控制的,因此即使是需要2卡以上的联动,其实际出来的效果也是不错的,可惜伏兵却不同,由于需要敌方武将的“配合”,所以当你打出此卡时,就像摆明了和对面说我有伏兵一样,而在这种情况下还能成功发效,只能说是因为对面开了缺口,而在对面有缺口时,这样的一张卡更多时候只能起到锦上添花的作用了。
                但是考虑到汉有着像马岱乐就这种非常优质的伏兵,所以SEGA以后是否会为大汉也带来一个伏兵的流派还是未知数,如果真有的话,此卡还是值得放入该类卡组的。
                只能说在现在的情况下,这张卡在伏兵多的卡组里面可以作为一个备选国力入组,而其他情况下,比她好用的国力还有很多。
                卡牌定位:特定卡组的可用国力


                IP属地:广东59楼2014-05-03 17:43
                收起回复
                  2026-03-08 16:50:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  4-078 汉 C潘凤 紫1 骑兵 武力1000 攻城力1
                  热血上涌!【自动发动/常时】:自身尽可能地进行迎击。迎击时,这个回合中,自身的武力上升500。(这张卡比自阵其他武将卡优先迎击)
                  插画师:藤原ひさし
                  无双上将潘凤首登场。
                  作为汉的第一张1费标武,在4弹时期我曾复数投入了此卡来缓解当时汉羸弱的前期。
                  这张卡如果能在1费准时登场,其迎击时1500的武力可以让很多想打快的卡组望而却步,可是后期时却是万万不能上场的武将,就因为他那强制的迎击效果,所以到了后来,我也将此卡的定位变成了国力。
                  而到了8弹的现在,当汉的卡池越来越充盈时,一张只能在前期上场的国力也就失去了他的地位。另外,虽然他是一个骑兵,马腾也不能罩着他,还是因为他的强制迎击是自身能力。
                  卡牌定位:曾经的国力


                  IP属地:广东60楼2014-05-03 17:50
                  收起回复

                    4-079 汉 R冯方娘 紫1白1 女性·步兵 武力1000 攻城力1
                    召集之舞
                    【自动发动/诱发】:【舞技】
                    【舞技发动中】:自己的开始阶段时,从自己的弃牌堆中展示至多1张持有特技【忧国】的武将卡并加入自己的手牌。自身不能进入待机状态。
                    插画师:藤ちょこ
                    汉的第一张舞姬。
                    墓地的大范围定向回收入手是个蛮不错的能力,只可惜舞姬的设计问题导致这种卡往往只能在优势局时锦上添花,而正如我多次说到的,汉最不缺的就是锦上添花了,这直接导致了此卡的各种不受待见,何况现在汉的武将带【忧国】的开始慢慢减少,而实用的强力忧国将也只有那几名,所以在现环境只有卡簿是她的归宿了。
                    另外,即使是4弹环境,此卡也在一段时间后被我踢出了国力区,毕竟当时汉的卡池已经足够支持国力武将的需求了。
                    卡牌定位:曾经的边缘国力


                    IP属地:广东61楼2014-05-03 17:59
                    收起回复

                      4-081 汉 UC王粲 紫1白1 枪兵 武力1000 攻城力1 【忧国】
                      重整思绪【自阵配备时】:你可以选择性地发动这个能力。你可以观看并按任意顺序调整自己牌堆顶的5张牌。然后,若自国力与敌国力数量相同时,你从牌堆摸1张牌。
                      插画师:七片蓝
                      建安七子之首(虽然有争议),汉的马良。
                      如果说蜀国的3张马良都没有辜负马良之名的话,那么汉的王粲也没有辜负王粲之名。
                      自配5张的超大观星,可以预见到接下来3个回合左右的手牌情况,这样的能力要求忧国也是无可厚非的,何况这张卡后手使用的话往往可以通过摸1的效果来弥补忧国的代价,何况在汉的卡组里,带特技很多时候是件好事。
                      扪心而说,我已经不忍对其挑毛病了,硬要说的话,只能说这张卡观看的5张牌只能放顶了。
                      卡牌定位:优质国力


                      IP属地:广东63楼2014-05-03 18:14
                      收起回复

                        4-085 汉 C张勋 紫2白1 骑兵 武力2000 攻城力1 【伏兵:汉;3】
                        同辈救护【战斗确定时】:自身作为伏兵配备并战斗时,你可以从自己的弃牌堆中展示至多1张汉势力兵队卡,并加入自己的手牌。
                        插画师:ファントム
                        作为一个3费伏兵,下场即赚是好的,只是现环境兵队在汉卡组里面的地位相当尴尬甚至可以说是冷门,所以怎样确保墓地有兵队是个问题。而如果只是把他当做一个三费伏兵来用的话,我们有马岱。
                        其实,这张卡难道是汉以后会出兵队流的伏笔?
                        卡牌定位:卡簿沉睡者


                        IP属地:广东67楼2014-05-04 18:41
                        收起回复

                          4-087 汉 R刘备 新来的英雄 紫2白1 枪兵 武力2000 攻城力1 【决起】
                          桃园的勇者【无双连击时】:这个回合中,自身的攻城力变为2。并且,自阵所有汉势力武将进入待机状态。
                          插画师:一德
                          贝贝哥登场。
                          作为自登场之初就倍受关注的一张卡,他拥有被关注的道理。无双连击时可以让自阵所有汉势力武将回直,这样的效果配合上汉那霸道的号令,成为了4弹时汉最炙手可热的打法:一方面确保了号令效果的充分发挥,另一方面又可力保自阵不留缺口,而号令对其自身2000身板有行成了强有力的支撑,使得每当这个COMBO打出来时,对面都想掀桌,而又由于这个能力附带决起的效果,我们几乎找不到这张卡的硬伤。
                          可实际上,这张卡还是有一个致命伤的,那就是脱离了号令的武力加成后,刘备2000的身板想要无双多半是痴人说梦,而即使成功了,也多半需要付出大量的手牌消耗,这就使得看上去百搭的刘备被号令局限住了,而又由于他的效果是属于那种后期收益型,所以这2000的身板想从3T开始站到6T以后,在现环境真的是相当困难。
                          而刘备的这个身板搭配上这个能力,个人感觉这是SEGA故意对汉这种打法的一种制约,详细的我们留到曹操时再谈。
                          卡牌定位:流派核心


                          IP属地:广东69楼2014-05-04 18:54
                          收起回复
                            6酱终于更了


                            来自Android客户端70楼2014-05-05 00:08
                            收起回复
                              2026-03-08 16:44:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              4-088 汉 UC乐就 紫2白2 枪兵 武力2500 攻城力1 【伏兵:汉;4】
                              伪皇帝的烈士【战斗确定时】:自身作为伏兵配备并投入战斗,且反面朝上的自国力有3张及以上时,这个回合中,自身的武力上升1000。
                              插画师:NAKAGAWA
                              作为汉的代表性伏兵之一,乐就和许多同志们一样,并没有在4弹时便崭露头角,而是等到1周年的SP献帝登场时才展露锋芒,当然这些东西我们还是留到SP献帝登场时再谈。
                              说回这张卡,作为一张有几率在4T就以3500的身板跳出来的怪物,乐就拥有了作为一个优质伏兵的必要条件——真正的出其不意。
                              和许多其他伏兵比较一下你就会发现,很多伏兵在卡组中没有地位很重要的一个原因便是伏兵要亏卡,而许多伏兵在跳出来后其收支无法相抵,反而容易以2换1,因此才导致了伏兵的使用率低下,可是乐就不同,3500作为准最高武力,乐就常常可以保证至少不亏,而配合伏兵不用费的特点,你常常会看到3500的乐就在攻防两端怒杀大将的行为,而这种出其不意的效果才真正达到了一个伏兵应有的状态。
                              虽然后来官方改了伏兵规则,使得乐就的那种自己伏自己的猥琐神技成为了过去,但是这无法改变乐就作为一个优质伏兵的地位,只要你不玩极端的奇数卡组,乐就就有资格出现在你的卡组里。
                              当然,乐就真正大放异彩的地方不仅仅局限于这几点,他作为一个流派辅助的能力我们还是得留到以后再说。(你这都挖了几个坑了......)
                              卡牌定位:流派辅助/国力


                              IP属地:广东71楼2014-05-05 19:36
                              回复