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■■群2原版全武将技不完全评定■■

只看楼主收藏回复

一楼留给baidu~~~
帖子比较多,最好我发完大家再跟贴哈~~ ^^


IP属地:广西1楼2007-12-03 21:20回复
    说明:
    本贴内的技能杀伤统计是在以下条件进行各种主要针对士兵的杀伤性技能的测试:

    1/ 技能发动时我军主将处于无士兵状态,敌人主将带200士兵。
    2/ 发动时敌军处于突击或者包围我主将状态,力求达到最佳杀伤效果。
    3/ 技能发动时被我主将用刀砍死的士兵数会被扣除。
    4/ 由于当时其始阵型,移动以及技能出现位置的随机性影响,每次的杀伤效果均有可能不同,故提供多次数据。

    注:由于测试乃是在尽可能完全造成最大伤害的情况下进行的,实际战斗中由于情况多变,士兵分布,走向,发动时机等影响,实际中可能无法达到此数值,仅供参考。


    IP属地:广西2楼2007-12-03 21:22
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      2025-09-03 17:10:03
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      说明2:
      评分采用★和☆表示,大家可以简单的认为★代表1,☆代表0.5
      最低为☆,即0.5,但是最高不是5★,详细见贴内.


      IP属地:广西3楼2007-12-03 21:24
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        【命疗术】★★
        消耗技力20,恢复主将血30点。
        【回天术】★★
        消耗技力26,恢复主将血35点。

        【分析】
        这个系列一个是文官技能,一个是武官技能,命疗术是30/20=1.5,回天术是35/26=1.346,文官的命疗术要比武官的回天术要来得实惠一些,考虑到30之后回天术6点SP才多5点HP,回天术着实感觉不如命疗术划算。不过在高级对战中这点血很快就被打没了,所以使用上还是有一定局限的,有时候搭配恢复技力对付不会逃跑的贫血敌将有超好的恢复效果。拥有这两个技能的人物不少,不列出来了,值得一提的是拥有这两个技能的,几乎都不是什么强力的人物,也就一般的“猛将”而已。前中期此技能的实用性还是比较高的。

        【突击测试】
        R001 命疗术:------不参与本类测试------
        R060 回天术:------不参与本类测试------
        【包围测试】
        R001 命疗术:------不参与本类测试------
        R060 回天术:------不参与本类测试------


        IP属地:广西4楼2007-12-03 21:25
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          【落月弓】★★
          消耗技力18,伤害主将15血。
          【落日弓】★★★
          消耗技力22,伤害主将25血。

          【分析】
           落月和落日其实就是文官和武官的区别,武官的攻击当然强一些啦,所以落日作为第一个技能对于游戏初期是非常有价值的。但是落日的一个小小的缺点(其实并不能算缺点)就是22的技力。很多以落日先发的低智力武将正好又有着技力不够发2次的缺点,这一点在最开始的一两年尤其突出。所以落日的重点就在于发动的时机和对战时候的目的。先发和忍到最后对方还有30多血的时候发是有很大不同的。而前期一场战斗中能发一次和能发两次也是很大差别。
           落月的攻击弱,不过在文官对战中却有不小的便宜,原因就在于18的技力需求和文官天生的高技力和快速聚气。打击武官有点偏弱,但是打击贫血的文官就还不错。不过相对来说,还是一个不能算太强的技能。
           文官到了后期用落月的基本没有,但是武官后期还用落日的倒是不少,这是由于多战后SP的消耗很大,更高级的杀将技经常使不出了,而落日的攻击力在后期也算可以,尤其是留着最后一个在双主将单挑的时候将占有极大优势。

          【突击测试】
          R002 落月弓:------不参与本类测试------
          R052 落日弓:------不参与本类测试------
          【包围测试】
          R002 落月弓:------不参与本类测试------
          R052 落日弓:------不参与本类测试------


          IP属地:广西6楼2007-12-03 21:27
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            【连弩】★★☆
            消耗技力20点,每箭伤害2血,共5箭。5箭全中主将则造成23点伤害,若不是全中则按2血一箭算。可打小兵,一箭一个。
            【连弩激射】★★★
            消耗技力26点,每箭伤害2血,共7箭。7箭全中主将则造成35点伤害,若不是全中则按2血一箭算。可打小兵,一箭一个。
            【连弩狂涛】★★★☆
            消耗技力38点,每箭伤害2血,共9箭。9箭全中主将则造成47点伤害,若不是全中则按2血一箭算。可打小兵,一箭一个。

            【分析】
            连弩是一个系列的武官技能,共有三级,级数的提高也就意味着更高的伤害和更高的技力消耗。这个技能的与落月和落日的不同在于它可以攻击士兵,这也是它的缺点。也就是说,假如那么多箭中有一箭没有命中主将,那么就不会产生最后的聚气伤害。所以更多时候是在已经面对面单挑对方主将的时候使用,或者是已保证敌人士兵不在敌我主将中间路线上。不然你就伤心的看着你的几十点技力就杀了几个小兵和给敌主将挠了点痒.....反之,防敌武官的连弩系列技能的第一要点也就是:保证在你主将身前至少有一个自己的士兵... 另外要说的是,连弩技能有时候会出现有一支没有命中的情况...出现的概率非常小,但是的确会出现,所以有时候即使敌方没有士兵阻挡,你也没法造成完全伤害。同样的情况也会出现在落日和落月,御飞刀上,都有可能射不中对方。不过鬼戟/半月斩这些技能都没有发现有此情况发生。原因不明。猜测可能是这3技能都是以弓箭为载体的技能,平时弓箭兵射主将也常见箭支完全穿过主将身边没有命中而不是被搁挡的情况,也许这就是出现射失的原因吧。高级别的连弩技能也是中后期武官单挑KO对手主将的利器。让对方把自己全部的连弩生吞下去然后猛的少掉一大格HP是一件很舒服的事情...


            游戏中有连弩狂涛者:文丑30/木鹿大王30/邢道荣31/周仓28/孙坚24/孙翊30/曹彰24/许褚22/程远志30/华雄24/董旻30/雍闓32/廖化31/潘凤31/诸葛诞27/严舆31,其中除了孙坚和诸葛诞外,其他都是智力很低的武官,可以说连弩狂涛基本就是设定为搭配那些高武低智的武官的技能。这些人都有着比较强的武将对砍能力,杀起文官来更是嗷嗷快,对战中一个狂涛打下去大部分文官估计也都到了残血时候了。文丑后面还能学神鬼乱舞,潘凤就更绝了,武力就算给他青龙刀都不上100,5个技能里却把连弩系列修完了,外带一个鬼戟也是杀将技,群2中绝无仅有的的一人,对于那些喜欢裸奔的玩家,遇到他肯定觉得非常讨厌......

            【突击测试】
            R046 连弩:------不参与本类测试------
            R062 连弩激射:------不参与本类测试------
            R085 连弩狂涛:------不参与本类测试------
            【包围测试】
            R046 连弩:------不参与本类测试------
            R062 连弩激射:------不参与本类测试------
            R085 连弩狂涛:------不参与本类测试------


            IP属地:广西7楼2007-12-03 21:27
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              【御飞刀】★★★
              消耗技力25点,伤害主将20血,并减敌主将聚气槽50%,不杀兵。

              【分析】
              御飞刀跟落月和落日一样,是一个独技,不成系列,文官技能。但是其等级却很高,而且效果也非常好。不低的攻击,外加令人happy的减聚气50%, 这意味着当你的聚气速度比对方主将快的时候,你可以抢先发出御飞刀,打掉对方的聚气,为自己的士兵赢得更多安全的攻击时间。 御飞刀作为一个文官技能,其效果已经超过了武官的落日,使用得当,往往可以在局部战场中赢得以少胜多的战斗,不过这可能要求你的兵种要克制对方。发动时敌我主将之间的距离越远越好。而且想要完全压制对方的武将技,也需要军师技的辅助。搭配快速集气/保留气力/减缓集气三个军师技,对方的主将会非常的郁闷.....

              游戏中有御飞刀者:孔岫16/毋丘俭16/王朗14/司马师12/左贤王14/法正13/荀攸11/马谡13/张紘12/许子将13/郭图15/陶谦9/傅巽18/程秉23/杨彪16/董和24/贾逵15/贾诩12/蒯良14/蒯越13/刘巴18/蒋济14/诸葛均16/韩嵩18/庞统11/龚景19 共26人。

              可以看到,多为一般或差等的人物,这个技能也许是给他们的加强吧。程秉/董和 更是已经成为“终极技”...最令人瞠目结舌的是陶谦,9级时候作为第2技能就出现了!荀攸/庞统这样的人物都要11级作为第3技能出现... 但是陶谦本身只有4个技能,把本来出现在第3级的御飞刀放在2级和3级之间的等级作为第2技能给他,也许是作为对其君主头衔的加强和技能等级之间的平衡吧,这也是游戏里唯一一个。这些人物多为垃圾人物,或称炮灰将,在游戏中期作为先锋削弱敌人城池的战斗力倒是不错,到了后期就没什么用了。御飞刀在后期基本都排不上号使用了,多为派去消耗敌人时候用。因为在大兵团对战中往往会使用威力更大的技能。
              一些特定打法下专攻御飞刀也可以消遣一下。

              【突击测试】
              R013 御飞刀:------不参与本类测试------
              【包围测试】
              R013 御飞刀:------不参与本类测试------


              IP属地:广西8楼2007-12-03 21:28
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                【半月斩】★★☆
                消耗技力22点,1月斩,敌我主将之间一条线上敌士兵全杀,伤害敌主将12血,敌主将身后士兵杀不到。
                【三日月斩】★★★
                消耗技力38点,3月斩,敌我主将之间一条线上敌士兵全杀,另2条线上士兵全杀。伤害敌主将12血,中间一条线上敌主将身后士兵杀不到。
                【日月轮斩】★★★☆
                消耗技力49点,5月斩,敌我主将之间一条线上敌士兵全杀,另4条线上士兵全杀。伤害敌主将12血,中间一条线上敌主将身后士兵杀不到。

                【分析】
                半月斩是很多一流武官的出场技,比如关羽,吕布,严颜等。均衡的对主将和士兵的伤害是他的特点,在面对敌人突击的时候更可利用敌人队型长的特点造成远超平时的杀伤。二级和三级的技能则是提高了刀刃的数量,面对突击的敌人给予恶狠狠的切削(感觉切削这个词更符合这个技能系列)。但是缺点也明显,随着技能等级提高,技力的消耗也大幅度增长,但是对敌主将的伤害却没有丝毫提高,不得不说是非常遗憾的,12血的伤害在中后期早已是挠痒的效果...但是日月轮斩却需要49的技力,而且刀刃的分布也注定了杀敌效果只能是较好,所以星级不高,后期效费比不佳。倒是二级的三日月斩效果不错,3刀刃在实战中的分布也不浪费,多2刀刃实际面对敌人突击的时候杀伤的确是扎实的提高了2倍多,完全对得起那比半月斩多的16点技力。性价比其实要比日月轮斩的5刀刃更高。日月轮斩发动时敌人突击的队型越长越能发挥威力,所以这个技能理论上在对方士兵几乎接触自己的主将的时候发动是最有杀伤力的,不过实际游戏中往往无法等到这样的时候,因为会被对方抢了先手技能,而士兵正好又绕到自己后面去,又降低了杀伤力。由于不管怎么理想的发动,终究无法更好的提高杀伤效果,有点可惜。

                游戏中有日月轮斩者:孙策40/魏延41。 只有2个,可足见对此技能的分配之吝啬。如果随等级提高对主将伤害提高为12/20/30(写这里的时候还没有接触陈沐版,玩之后发现陈沐版已经针对此技能的杀伤力进行了加强),我想这个技能一定更为实用。可怜孙策,技能实用性上竟然还不如魏延......魏延不用这个用低2级的龙炮灭杀都能达到相当的效果...孙策不用这个后期都找不到好技能...不过话说回来...其实孙策的技能一直分配的挺垃圾的,群2里不知道是不是因为看他死的早,除了武力智力看起来养眼,技能设定的都让人看不下去了,对不起“江东小霸王”的名号。

                游戏中有三日月斩者:文鸯25/甘宁25/典韦23/马岱26/马超23/张飞24/张辽23/程普27/董荼那31/管亥25/赵云23/赵广32/关平26 共13人,没有一个庸手。

                【突击测试】
                R050 半月斩:29/26/30/34/30/27/33/30/
                R083 三日月斩:77/68/78/68/82/80/70/85/69/85/71/
                R107 日月轮斩:97/92/94/95/95/97/93/100/88/100/96/
                【包围测试】
                R050 半月斩:------不参与本类测试------
                R083 三日月斩:------不参与本类测试------
                R107 日月轮斩:------不参与本类测试------


                IP属地:广西9楼2007-12-03 21:29
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                  2025-09-03 17:04:03
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                  【鬼戟】★★☆
                  消耗技力24点,敌我主将之间一条线上敌士兵全杀,伤害敌主将14血,敌主将身后士兵杀得到。
                  【分身斩】★★★
                  消耗技力44点,敌我主将之间一条线上敌士兵全杀,伤害敌主将35血,敌主将身后士兵杀得到。

                  【分析】
                  这2个技能杀伤方式极为相似,因此虽然是单技能但是也当成一个系列,跟在也很类似的月斩系列后面说。这2者的差别除了对主将的攻击力不一样外,攻击速度也不同,所以要远距离追杀溃逃的敌将,分身斩更强得多,尤其是那些刚吃过败仗逃进城里,恢复了一点血但是见人就逃的那种。其实鬼戟是一个很好的技能,在游戏中测试的时候,敌军125士兵突击,一个鬼戟挥出去足足杀了26个士兵外带主将14血,如果是200士兵的突击伤害还能破30人,这个效果是很好的。可惜游戏初期没有那么多士兵给你杀,而到了中后期又有其他更强的技能可以用,所以鬼戟多少有那么一点鸡肋的意味。跟落日相比,算各有千秋,但是比落日实战效果还是要弱一点。分身斩对主将虽强,但是效费比决不能说高,44点可不是小数目...却只能杀一条线上的士兵。有点高耗低效的味道。

                  游戏中有分身斩者:兀突骨38/甘宁34/典韦34/孙策34/马超34/张苞38/张宝34/曹彰36/魏延34/关平37/严颜37 共11人,很少,也大多都是一流武官,不是终极技能,就是次一级技能,说明得到这个技能分配的武将评定还是很高的,虽然不是都说全都超一流,但是至少都是猛将,而且是作为7技能武将的“终极技”出现。但是分身斩本身还是存在只有一条线攻击的致命缺点,SP消耗也太大,星评无法提高。

                  鬼戟的“杀伤主将身后士兵”并非是全图士兵,而只是一段距离,这个要注意,距离太远的是杀不到的。对比杀伤效果发现比较有趣的现象:虽然同样是杀一条线的士兵,但是分身斩的效果怎么都要比鬼戟要好一些。而且这个与鬼戟不能杀到主将身后太远的士兵这一点没有关系。

                  【突击测试】
                  R059 鬼戟:26/28/29/26/31/32/33/33/
                  R096 分身斩:40/34/37/35/41/40/36/
                  【包围测试】
                  R059 鬼戟:------不参与本类测试------
                  R096 分身斩:------不参与本类测试------


                  IP属地:广西10楼2007-12-03 21:29
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                    【三圣华斩】★★★☆
                    消耗技力40点,3刀刃挥出,在敌武将面前会聚,造成对主将伤害21,路上敌士兵全杀。
                    【五岳华斩】★★★★☆
                    消耗技力49点,5刀刃挥出,在敌武将面前会聚,造成对主将伤害41,路上敌士兵全杀。

                    【分析】
                    说过月斩系列,自然要说极为类似的华斩系列。这个系列只有两极,中期才出现,可以算起点比较高,呵呵。也从另一个侧面反映出,华斩系列的设定无疑是比月斩系列高的。实际中也的确如此,伤害效果来说,由于刀刃会汇聚,且杀不到敌主将身后的士兵,对士兵伤害可能稍逊于同等级的月斩,但是对主将伤害却远高于月斩。而且速度快,追杀敌将的时候着实是保险多了。

                    五岳华斩对主将伤害高,但是假如对方主将在移动中,有可能出现伤害达不到41只有22/33/38/甚至无命中的0伤害情况,其中22最为常见。这是因为部分刀刃没有命中的缘故。五岳华斩施展的时候也存在偶尔刀刃爆走,无法结束技能画面的情况。不过不影响继续游戏,大家看气槽和血槽还有小地图继续操作好了。估计是游戏的一个小bug。由于刀刃是先分散后汇聚,分散汇聚的快慢由敌我主将之间的距离决定,所以能在敌士兵突击的队型变的更长之前越快的发出,刀刃就能更好的发挥威力,否则两端的刀刃就会出现“空闲时间”。
                    五岳华斩在对方主将一起突击的时候有这样一个现象,由于主将移动中,所以不会造成满41的伤害,但是由于主将位置是在士兵中,会导致刀刃提前聚拢,使得两边的刀刃飞行路线更靠近聚集的士兵,加上没有命中主将的刀刃会飞到后面去,所以对士兵的杀伤数反而又相对有一些提高。不过飞到主将后面的刀刃不会无限飞行,只飞行一小段距离。

                    三圣华斩在敌主将移动时也出现刀刃不完全命中的情况,此时伤害为12。

                    游戏中有三圣华斩者:兀突骨38/吕布22/姜维28/夏侯敦28/曹彰31/黄忠29/关羽29/关索34/关凤34 才9人,比分身斩和三日月斩都少。关家竟然有3个人会...9个人里大部分是蜀国的... 另外就是注意看吕布夸张的领先其他人掌握三圣华斩的等级...

                    【突击测试】
                    R088 三圣华斩:74/79/84/82/78/72/81/77/78/73
                    R109 五岳华斩:92/92/88/87/101/97/100/103/101/104/91/91/92/
                    【包围测试】
                    R088 三圣华斩:------不参与本类测试------
                    R109 五岳华斩:------不参与本类测试------


                    IP属地:广西11楼2007-12-03 21:30
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                      【地泉冲】★
                      消耗技力19点,3次攻击,每次1条水柱。只攻击敌士兵。
                      【地泉裂劲】★☆
                      消耗技力29点,3次攻击,每次3条水柱。只攻击敌士兵。
                      【地泉鲸浪】★★
                      消耗技力38点,3次攻击,每次5条水柱。只攻击敌士兵。

                      【分析】
                      地泉系列是一个文官系列技能。属于消耗高,攻击力差的类型,效费比很差,就算是最高级的鲸浪也不过杀上三五十个敌士兵。而且攻击力不是太稳定。地泉鲸浪一般都出现在第5技能,也使得拥有此技能的人物在中期缺乏足够的杀伤,也没有什么名将良将,总之是一个比较一般的技能系列...地泉系列之所以攻击效力不高的原因,可能在于地泉出现的位置并非都在士兵最密集的地方,经常打在阵型外延,注意观察的话就会发现打外延是很常见的,这种攻击位置的判定是限制这个技能攻击力的最大瓶颈。不过这个系列的技能又有命中率高的特点,可惜这对伤害的提高作用不大。

                      游戏中有地泉鲸浪者:王粲27/司马师25/司马徽22/向朗28/辛毗31/周鲂31/夏侯玄31/徐盛27/马良25/张紘25/陈宫25/华歆30/贾充25/贾逵32/刘晔26/糜竺27/锺繇31/阚泽30 共18人,清一色文才+庸才。其中司马徽,此人军师技很不错,后期有恢复技力高和增加体力高,武将技则有大地狂啸,前6技能...地泉系和炎龙系,2系一起交替修完低中高三级技能!...汗...水火交融...这样的技能搭配跟司马徽本身超低的武力也使得这人前期上阵杀敌效果不佳,主要是2系技能都有不够稳定的缺点...后期他的辅助效果倒是不错。

                      【突击测试】
                      RR003 地泉冲:10/8/9/12/8/10/10/4/
                      R018 地泉裂劲:29/32/29/20/24/25/29/21/21/33/22/30/39/31/23
                      R026 地泉鲸浪:30/52/51/50/47/50/35/47/31/49/36/42/33/47/47/36/
                      【包围测试】
                      R003 地泉冲:11/13/9/11/8/10/8/10/
                      R018 地泉裂劲:22/16/34/27/34/17/31/
                      R026 地泉鲸浪:46/50/55/57/41/51/47/


                      IP属地:广西12楼2007-12-03 21:30
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                        【地矛刺】★☆
                        消耗技力26点,地上扎出2个矛刺,扎1次,攻击敌人全军。对武将伤害12,第2个毛刺如果也命中,再追加伤害3。
                        【地矛乱刺】★★☆
                        消耗技力33点,地上扎出2个矛刺,扎2次,攻击敌人全军。对武将伤害12。第2个毛刺如果也命中,再追加伤害3。第2轮第1个毛刺命中,则伤害8。
                        【矛刺遍地】★★☆
                        消耗技力42点,地上扎出2个矛刺,扎3次,攻击敌人全军。对武将伤害12第2个毛刺如果也命中,再追加伤害3。假如是第2轮第一个毛刺命中,伤害为8,第3轮第一个毛刺命中,伤害为7。其他情况暂时还没有完全确认准确的伤害值。

                        【分析】
                        地矛系列的特点是,速度快,消耗高,地矛占用的格子(攻击范围)相对大。效果一般,不是太好的技能,因此星评都不高,远不如太极门。尤其是敌军士兵少,分布稍微分散点的时候,出现的位置比较差,还是被围的时候效果最好,比如搭配诈败使用,或者你存心不让主将撤退。一般配有矛刺遍地的,都是武力较高,但是智力不行的人物。地矛刺在敌人没有士兵的时候发出的话,位置是完全随机出现,不一定会打到主将。没有什么伤害提高上限是其缺点,而且对主将则完全随机攻击,不一定能够攻击到主将,虽然命中伤害高,但是对于2人单挑没有什么实际帮助。而且这个系列与太极门系列和冰柱刺系列不同,2个毛刺经常可能出现位置临近甚至部分重叠,这导致偶尔伤害效果比较差。
                        由于矛刺遍地3轮6次的伤害的确太难统计,命中又是完全随机,攻击速度快,很难分辨是每轮的第一次攻击命中还是第二次命中,对于此技能的伤害计算尚无法得到完全数据,不过对游戏影响不大,测试N次了,基本都在8/12/15 这几个数值比较多。

                        游戏中有矛刺遍地者:丁奉34/王平34/吴兰34/周仓34/纪灵34/马腾31/张苞31/雷铜34 。雷铜比较有趣,最后三个技能是冰柱群峰/太极华阵/矛刺遍地,三系很类似的技能都拿下了。不过也就说明了他中后段的攻击方式单一。

                        【突击测试】
                        R061 地矛刺:19/25/17/21/16/27/20/30/22/18/17/22/28/15/27
                        R073 地矛乱刺:47/44/44/42/48/39/50/45/52/42/45/33/43
                        R093 茅刺遍地:70/70/65/66/63/67/68/65/67/65/65/71/60
                        【包围测试】
                        R061 地矛刺:25/28/26/13/26/17/19/
                        R073 地矛乱刺:43/38/50/41/42/58/42/50/63/43
                        R093 茅刺遍地:60/62/70/68/75/54/70/75/57/58/80


                        IP属地:广西13楼2007-12-03 21:31
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                          【旋龙】★☆
                          消耗技力22点,召唤1个龙卷风对敌我双方士兵进行攻击,不伤害主将。
                          【旋龙合壁】★★
                          消耗技力34点,召唤2个龙卷风对敌我双方士兵进行攻击,不伤害主将。
                          【旋龙天舞】★★☆
                          消耗技力46点,召唤3个龙卷风对敌我双方士兵进行攻击,不伤害主将。

                          【分析】
                          一个不是太好掌握的技能系列。消耗技力很高,只能攻击士兵,但是又会攻击自己的士兵...卷到谁谁倒霉。在敌我士兵已经接触的时候如果使用,可能会顺手把自己的士兵也卷走一些,从这个角度来说,还不如选择其他技能,自己的损失小点,还节省点技力。因此是一个华而不实的高级技能。尤其是最早期技能带旋龙的,往往陷于技力不够发两次,或者没有办法攻击敌人主将的尴尬境地,自己承受更多损伤。而且早期士兵数少,根本无法提供足够的士兵让旋龙造成高杀伤力。测试的数值无法代表早期效果。
                          不过在敌人把自己包围起来的时候,旋龙的轨迹比较好,可以比乱刀狂舞杀伤更多士兵。如果没有走位好,可能杀伤效果还不如一个最低级的太极门...适合在自己只有少量或者没有士兵的时候使用,或者是对方离你士兵比较远的地方有最密集士兵群的时候。比如圆形阵,这个时候会判定攻击士兵最密集的后军。本来杀伤力也不错,但是完全凭借运气的轨迹和能够伤害自己士兵的性质导致这个系列成为很鸡肋的技能系列,而且消耗的SP也很高。


                          【突击测试】
                          R051 旋龙:26/14/25/22/18/20/27/24/24/21/22
                          R075 旋龙合壁:35/40/38/62/66/61/43/37/60/56/57/
                          R100 旋龙天舞:83/88/88/84/72/76/80/84/78/82/63/74/59/
                          【包围测试】
                          R051 旋龙:19/29/25/25/26/31/21/
                          R075 旋龙合壁:56/55/46/67/55/66/60/61/
                          R100 旋龙天舞:92/104/80/130/98/100/95/115/87/


                          IP属地:广西17楼2007-12-03 21:32
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                            【雷击】★☆
                            消耗技力22点,召唤闪电对敌士兵攻击。
                            【雷击闪】★★☆
                            消耗技力39点,召唤闪电对敌士兵攻击。
                            【雷光波动】★★
                            消耗技力25点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。
                            【雷光振杀】★★☆
                            消耗技力35点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。
                            【雷光焦狱】★★★
                            消耗技力43点,召唤闪电对敌士兵攻击,带电力波及效果。

                            【分析】
                            雷击系列其实有两种,分别是不带电力波及的雷击和雷击闪,另一种是带电力波及的雷光波动,雷光振杀和雷光焦狱。前者只有2级,雷击闪的定位在2级和3级之间,技力消耗也在中间,比2级高,比三级低。至于电力波及,对杀伤力并没有什么实际影响,纯粹的视觉效果而已。如果是排除电力波及效果来看的话,等级划分应该是按照1雷击/2雷光波动/3雷光振杀/4雷击闪/5雷光焦狱 这样来分布。级别的提高带来的是闪电数量的增多而提高杀伤效果。雷系列杀伤力偏低,这是拜其闪电数量有限所赐,如果敌人不够密集或者呈长条状分布,还会导致杀伤力骤降。不过却是一个普遍分配在文官中的常见技能。
                            使用特点是:当对方突击队形呈长条形比较明显,无足够宽的士兵群时候(纵面比较宽),发挥就不够理想。 有类似圆形的士兵群时候,威力有所提高。杀伤效果稍微有一点不稳定。从效费比上来说比同样有5级的炎龙系列要差很多。

                            【突击测试】
                            R009 雷击:21/19/16/21/19/18/21/19/18
                            R028 雷击闪:37/36/49/40/43/43/40/44/
                            R014 雷光波动:21/24/28/23/23/21/27/16/
                            R022 雷光振杀:25/48/36/28/41/30/35/34/30/36
                            R039 雷光焦狱:61/48/59/58/57/60/53/59/52/47
                            【包围测试】
                            R009 雷击:18/19/19/19/19/19/19/17/
                            R028 雷击闪:51/49/48/53/50/49/48/
                            R014 雷光波动:25/28/23/25/25/21/23/
                            R022 雷光振杀:49/42/35/40/39/41/42/38/
                            R039 雷光焦狱:73/70/66/73/73/61/72/66/


                            IP属地:广西21楼2007-12-03 21:36
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                              2025-09-03 16:58:03
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                              【落石】★
                              消耗技力18点,召唤后军3台投石车攻击。对主将伤害9。
                              【炬石轰】★★★
                              消耗技力41点,召唤后军7台投石车火石攻击。
                              【炬石炼狱】★★★☆
                              消耗技力48点,召唤后军投石车火石攻击。

                              【分析】
                              这个系列还算一个成功的技能系列。落石作为第一技能实在是太差劲了,而炬石轰(其实落石和炬石轰还有炬石炼狱应该不完全算一个系列)作为二级技能消耗的技力实在是太高了,已经赶上其他技能的第三级了,威力也没多出多少。炬石炼狱作为终极技能实际效果其实也就跟用好了的龙炮灭杀差不多。在突击方面的杀伤效果与包围方面的杀伤效果也基本差不多。

                              游戏中有炬石轰者:吕布28/李严33/夏侯渊30/马超28/曹仁31/陈泰34/陆抗30/管亥31/赵云29。
                              游戏中有炬石炼狱者:吕蒙37/马腾36/张辽40/赵云39

                              有炬石的都非庸手,而且大多都是好将,不过也很明显,终极技能的炬石炼狱其实是一定程度上削弱了武将的战斗实效。尤其那唯一一个把炬石炼狱和炬石轰都学了的赵子龙,前中期文武双进,又能打又能谋,却让三个最后的技能给坏了,连个单挑技都没有。如果能换掉炬石轰和剑轮舞中的一个为别的,赵云会更好用。现在后期的赵云也只能做个高级炮灰将或者2队军师,专耗敌人士兵。跟武官死磕的话,虽然自己也不弱,但是总免不了损伤较大。可怜演义里的子龙将军,在群2里被低设了...


                              【突击测试】
                              R048 落石:10/10/9/9/7/
                              R091 炬石轰:75/73/81/96/72/69/69/86/73/74/71/68/
                              R105 炬石炼狱:90/79/81/102/98/89/89/100/99/87/110/107/99/91
                              【包围测试】
                              R048 落石:9/12/11/9/12/10/
                              R091 炬石轰:66/82/73/79/75/77/67/66/61/65/67
                              R105 炬石炼狱:93/83/101/90/115/103/94/90/89/107/


                              IP属地:广西22楼2007-12-03 21:37
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