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回复:■■群2原版全武将技不完全评定■■

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【狂雷天牢】★★★★
消耗SP=50。杀伤主将46血。最后一下炸开可以杀到最靠近主将身边的士兵(10名)。

【分析】
文官最强杀将技能。特点是威力大,拖延时间长,没有落空的缺点,追击速度快,无论什么时候发动都会瞬间锁定对方主将攻击。最后一下类似武官技能神鬼乱舞,有一个“强斩”一样的攻击,狂雷天牢的这一下的效果是会杀伤到敌人主将周围的几个士兵的。
如果要说缺点的话,估计只有是说这高达50的SP消耗吧,谁叫人家也是个终极技能呢......
毕竟是文官技能,比起武官的那些五岳华斩和神鬼乱舞还有连弩狂涛等等在效费比上都差,威力也弱一点,但是文官SP多,用得起,而且发动不会落空和瞬间锁定以及无位置限制也是其他技能无法匹及的。

【突击测试】
R043 狂雷天牢:------不参与本类测试------
【包围测试】
R043 狂雷天牢:------不参与本类测试------


IP属地:广西47楼2007-12-03 22:00
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    【神鬼乱舞】★★★★☆
    消耗SP=47。杀伤主将60HP。前一段乱舞,目测估计是10次伤害,每次伤害4hp,后一段强斩,伤害20hp。技能结束时敌主将还有一小段硬直时间,

    【分析】
    强力单挑技能,除了超高的伤害外还有一点让敌将硬直无法反击的时间,能多砍一两刀。如果在发此技能的时候被人杀死,技能将在空中发动,这跟发动落日弓或者落月弓的时候死是一样的,技能在天上发出去。不同的是落月和落日会因此射失,而此技能在死亡画面结束前会同样继续扣对方的血。假如这最后的神鬼乱舞正好又把对方打死了,那么将成为平局。
    另外,虽然神鬼乱舞写的是对主将技能,但是可能很多人不知道,其实神鬼乱舞也是可以杀兵的。挥出后,面前的这1个格子里士兵将被斩气杀死(远处的不行),但是没有乱击动画出现。只杀1名士兵,呵呵。

    【突击测试】
    R104 神鬼乱舞:1/1/1/1/1 ^^
    【包围测试】
    R104 神鬼乱舞:1/1/1/1/1 ^^


    IP属地:广西48楼2007-12-03 22:00
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      2025-09-04 04:08:25
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      【大地狂啸】★★★★★
      消耗SP 48, 画面颤抖,地上突起大量巨石杀伤敌人士兵。不伤害主将。

      【分析】
      全游戏里最强杀兵技能之一,敌人士兵在移动的话杀伤效果最佳。不需要自己的士兵辅助远程攻击就可以把200士兵杀到零零落落。持续时间估计与炎龙绝杀相当。放完之后敌人基本也都没什么突击力量了。不多的几个顶级文官才具有的技能,一扫其他文官杀兵技能威力不够强的缺点,绝对是强力技能,而且要引诱敌人全军都在移动也十分容易,比如包围敌军+远程兵种......
      不过对于完全站立不动的士兵群杀伤效果较差,技能结束也很快。玩家可以让全军待机以防电脑主将可能发动此技能,减少一定损失。

      【突击测试】
      R038 大地狂啸:182/183/179/179/169/177/184/174/
      【静止测试】注意这里是静止测试不是包围测试。本测试下敌200士兵保持原阵型不移动。
      R038 大地狂啸:89/88/89/86/90/87/89/92/91


      IP属地:广西49楼2007-12-03 22:01
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        【鬼哭神号】★★★★★★★
        消耗SP=50,三种技能组合而成的终极技能,攻击对方全军。

        【分析】
        为太极门+分身斩+集火柱 组合的武官技能。游戏中最强武官的终极技能,分配给了三大势力各一名强力武官,以及算为中立武将的三国武力最强人物——吕布。把最强组合技和最强杀将技一起学到是群2最强武官和文官的特殊待遇,文官是诸葛亮,武官就是吕布。其中超强的分身斩让对手主将非常吃亏,比同样是终极技能的五月华斩只多消耗1点SP但是却有更强的表现,完全不是一个等级的技能。

        高性价比和杀伤力的超太极华阵连续攻击三轮,其中一轮肯定是出现在集火柱所攻击的地方,所以也导致集火柱有时候杀不到几个人。因为等它分散成小火柱的时候可能那个位置的士兵已经都被超太级华阵杀完了....此技能一旦发动,即使是自己独身一人被敌人主将和200士兵完全包围,也会让对方全军顷刻之间灰飞烟灭,只剩寥寥数人和被重创后的主将(不过除了测试谁会让人家包围自己呢 - -#)。
        其中太极门数量=5*3轮共15个。集火柱1个。 超分身斩对主将伤害50,第1轮太极门对主将伤害2,后1轮为1,第3轮为0。集火柱冲起时对主将伤害为2,炸开时伤害1。所以对一个不动的主将放鬼哭神号,最高可以造成56点伤害。一般都是只造成超分身斩的50点伤害或者53点伤害。

        【突击测试】
        R110 鬼哭神号:157/159/177/186/177/154/146/161/169/130/182/
        【静止测试】注意这里是静止测试不是包围测试。本测试下敌200士兵保持原阵型不移动。
        R110 鬼哭神号:155/152/137/153/137/135/145/130/125/137


        IP属地:广西50楼2007-12-03 22:03
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          【天地无用】★★★★☆
          消耗SP=50。三种技能组合而成的终极技能,攻击对方全军。

          【分析】
          文官的最强终极技能,为火牛裂崩+黄龙天翔+狂雷天牢 组合的文官技能。其中火牛裂崩数量=11头,每头对主将伤害2。黄龙天翔伤害为2,狂雷天牢伤害28。对主将最高可以造成34伤害(或33或32,与火牛撞击主将的数量有一定关系)。

          相对于武官的鬼哭神号,天地无用无疑显得伤害效果稍显不足。这主要是由于担任主要杀伤任务的技能是超火牛裂崩。由于火牛技能不理想的打击效果,导致了天地无用杀伤力不如鬼哭神号,杀兵能力也不如大地狂啸。黄龙天翔的快速锁定还是比较好的,但是毕竟攻击范围有限。而小狂雷天牢的杀将效果弱了很多,所以也使的整个技能的实际威力并没有名字那么厉害。

          其实能与这个技能堪比的终极技能并不是没有的。比如五岳华斩就与天地无用在伯仲之间,对武将的伤害更有甚之。2个神火技能的威力也足以超过天地无用,只是对武将威力弱一点,但是神火无人可近身的保护效果却也是其他技能不能企及的。

          【突击测试】
          R044 天地无用:115/112/116/120/117/98/105/119/97/102
          【静止测试】注意这里是静止测试不是包围测试。本测试下敌200士兵保持原阵型不移动。
          R044 天地无用:120/136/138/129/138/100/130/97/132/121


          IP属地:广西51楼2007-12-03 22:05
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            发都发累死人 @@


            IP属地:广西52楼2007-12-03 22:05
            收起回复
              翻页不????


              IP属地:广西53楼2007-12-03 22:05
              回复
                eeeee 翻了~~ 哈~~
                发完了~~

                这个帖子写了一个来月,前天又遭遇文件莫名其妙的回档,推迟了一点完成。而且被回档掉的是包围测试部分的数据,着实令人吐血,这个部分的测试做起来比较麻烦,比突击测试麻烦多了,耗时也长。因此本来每个技能都应该测试10次以上到15次左右的,但是现在有的测试也就6~7次就不做了。大家看到明显短了很多的地方就是被回掉,没心思补上的地方,哈哈见谅了。

                仅代表本人观点,由于各人游戏习惯和喜好不同,评价也有不同,如有疏漏以及错误的地方,大家包涵了 ~~ 跟贴指出我更好~~


                IP属地:广西54楼2007-12-03 22:10
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                  2025-09-04 04:02:25
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                  强帖留名


                  55楼2007-12-03 22:14
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                    如果把数据按高低排序更直观一


                    56楼2007-12-03 22:15
                    回复
                      我没按高低排,是按顺序排~~
                      呵呵~~ 有的技能攻击不稳定,那么看数据分布的情况多少能看出一点点


                      IP属地:广西57楼2007-12-03 22:19
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                        蓝蓝,你找到那个加强版修改器了吗?我在蝈蝈那里下了一个不是那么回事,打个


                        58楼2007-12-03 22:27
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                          我想问个问题,主要对敌效果有两种:消耗体力和杀兵,蓝蓝你依据什么尺度来对它们比较并进行评分的?


                          59楼2007-12-03 22:30
                          回复
                            其实没有很严苛的标准,毕竟是比较主观的,而且技能太多了,我到后面自己都晕了,这些星星改动至少5~6次了 @@
                            消耗SP和杀兵是一个因素,还有发动的时机和阵型要求等等~~ 还有技能定位~~ 定位高的理论上就应该有更好表现才对
                            同类型技能一般就是比较SP和杀兵数量. 其他的就要考虑适用面等等.
                            比如冲车,都是前军前进或者突击,明显就不如火箭~~ 
                            假如是前军移动,后军不动,那么冰柱刺太极门这些又会比火箭天袭更稳定.

                            假如是自己被包围,那么旋火自然比其他技能更有保护意义.八面火虎咆次之,下去有炎龙~~ 伏焰拉冲车啦这些根本救不到自己的自然就要去跟火雷啦火箭之类的比杀伤效果了~~

                            其他还有发动时机的比较~~ 比如要发集火柱,为了效果好可能要等待敌人前军与自己前军接触,但是这样就可能丢失先手技能遭受打击,这种时候火箭龙炮甚至地泉冲就轻松随意了,一满就可以放~~


                            IP属地:广西60楼2007-12-03 22:48
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                              2025-09-04 03:56:25
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                              辛苦了,统计这么多东西,对新手老手都很有帮助。

                              我仔细看了一下,木轮涛击是4排木轮,有些会重叠在一起,近了才能分清


                              61楼2007-12-04 01:28
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