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[直播技术贴]关于相性和属性点的关系
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转山丶观海
声名显赫
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手机党,今天就稍微写一点,也不上JB啦,我也是根据自己的实验来写的,所以有不足之处欢迎大家一起讨论指正
送TA礼物
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1楼
2014-02-25 21:29
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夺命小内裤
锋芒毕露
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咳咳
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手机贴吧
2楼
2014-02-25 21:30
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转山丶观海
声名显赫
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我先酝酿一下怎么说
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4楼
2014-02-25 21:30
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永恒de海恋
声名显赫
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速度
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5楼
2014-02-25 21:31
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转山丶观海
声名显赫
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众所周知,问道人物有四个基本属性:体质、灵力、力量、敏捷。加体质增加人物气血和防御;加灵力增加法力和法伤;加力量增加物伤和准确度;加敏捷增加速度。有五种相性:金木水火土,每种相性都会增加自己本系的法术伤害(但好像只有土系的可以增加面板上的法伤数值)。其他的,金相增加法伤,木相增加气血和法力,水相增加防御,土相增加物伤,火相增加速度。
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6楼
2014-02-25 21:38
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muye0258
声名显赫
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会火
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7楼
2014-02-25 21:39
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转山丶观海
声名显赫
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由于法伤和防御的计算有点复杂,我自己搞得也不是很清楚,计算的误差比较大,所以今天我只想说一下怎么计算人物的物伤和速度
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10楼
2014-02-25 21:42
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蓝艹无心
威风八面
13
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去吧!皮卡丘,电死这群水逼
へ /|
/\7 ∠_/
/ │ / /
│ Z _,< / /`ヽ
│ ヽ / 〉
Y ` / /
イ● 、 ● ⊂⊃〈 /
() へ | \〈
>ー 、_ ィ │ //
/ へ / ノ<| \\
ヽ_ノ (_/ │//
7 |/
>―r ̄ ̄`ー―_
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11楼
2014-02-25 21:43
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转山丶观海
声名显赫
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【一、计算物伤】(在这章里我们只说物伤,其他的都不去管)相信大家都知道互动中心有个人物能力计算,我就是利用这个东西进行推算的。首先随便一个一级的号,你会发现力量初始的属性值是一点,物伤的值是50。然后你随便把人物等级调高会发现每增加一点力量,物伤增加5点(请注意:这是在没加土相的情况下)。也就是说,如果你的人物如果有101点力量的话,物伤应该是50+100*5=550点伤害。
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12楼
2014-02-25 21:52
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转山丶观海
声名显赫
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也就是说在不加土相的情况下,每增加一点力量物伤增加5。我们就叫它为基础成长,而土相的功能就是提高力量的基础成长数值
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13楼
2014-02-25 21:55
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转山丶观海
声名显赫
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而一点土相到底能加多少成长就是计算物伤的关键。我根据几个号算了一下,一点土相增加的基础成长大约为0.48,也就是说,人物的物伤值=[(5+0.48*土相)*力量+武器伤害数值+套装物伤数值+首饰伤害数值]*(1+武器强物理数值)
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14楼
2014-02-25 22:02
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转山丶观海
声名显赫
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可能由于没有图说的不是很清楚,所以为了更明白些我来假设一下。假设一个139的人物的力量数值为1000,包含武器和首饰所有的土相加起来总和为50点土相,武器绿出的是强物理伤害5%,武器本身伤害数值是15000,绿出的五件装备物伤总和为为5000,两个手镯一共加2000伤害,那么人物的物伤=[(5+0.48*50)*1000+15000+5000+2000]*1.05
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15楼
2014-02-25 22:11
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自由风的春天
声名鹊起
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貌似好贴,没人
,共鸣的伤害好还是加的属性点好
16楼
2014-02-25 22:13
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开心尐果果
声名鹊起
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不科学
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17楼
2014-02-25 22:15
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2025-10-18 16:13:44
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堪堪看看
如雷贯耳
12
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很用心的在打字,楼主辛苦了!虽然我没看
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18楼
2014-02-25 22:16
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